[乐游网导读]在2000年圣诞节之前,American McGee和Rogue Entertainment团结做出了一部比力成功的传统动作探险游戏。曩昔曾资助计划过游戏《扑灭战士2》和《雷神之锤》的id software前任实行总裁主持了这部游戏的开发事情,该游戏借鉴了Lewis Carroll所著的神话故事中的人物和情节。
故事剧情
游戏产生在初代之后的11年后,惊人的巧合(大概故意为之),游戏主角爱丽丝从精力病房中被释放,现在处在一个精力病专家的监视之下。
《爱丽丝:猖獗回归》GDC宣传视频:
American McGee开发的初代爱丽丝在2000年的10月登岸PC工作环镜,游戏在业界得到了积极的评价,并得到了Metacritic85的高分评价,游戏贩卖了150万套。10年之后,EA得到了游戏的发行权,2011年6月爱丽丝将猖獗回归,再一次给玩家和业界带来一股猖獗诡异的奇怪氛围。
《爱丽丝:猖獗回归》在2008年就开始开发,游戏的诡异艺术气势派头的情景令人震惊,《爱丽丝:猖獗回归》在11年后是否会给我带来同初代一样的莫名感觉呢?
Spicy Horse和EA在上周的GDC2011会合上展示了诡异气势派头新作《爱丽丝:猖獗回归》,让咱们在游戏开发商Spicy Horse的RJ Berg领导下深入亲身实践《爱丽丝:猖獗回归》并彻底猖獗。
然而爱丽丝家长的死给她带来的精力创伤制止了爱丽丝的病愈,以是爱丽丝又一次寂静地溜到仙境以逃避现实。由于爱丽丝家长的猖獗想法,整个仙境处于一片肮脏和无序的杂乱状态,爱丽丝必要将统统都恢复到他们本该的正常状态,并且找寻本身家长殒命的真正缘故原由。在仙境中,爱丽丝还能逐步的探求本身的影象片段来逐步解开原形,每一个影象都将提供一条差别的线索,这大概只是一句简短的对话,大概是一段能实际玩的故事情景。
游戏情景
在进入仙境之后,咱们就会发明这是一个情景非常华丽美丽的天下,只管有些破烂不堪,固然这也是是爱丽丝猖獗精力天下的直观反应,在游戏的试玩影像中咱们能见到爱丽丝在工作环镜跳跃的二段跳和躲避仇人打击的瞬移时的璀璨视觉效果,在游戏中,咱们时常会看见隐形的工作环镜,此时候玩家就必要发动特别视觉效果在有限的日期内看清那些移动着的跳跃工作环镜。
武器设定
爱丽丝在战斗中能装备四个初始武器,每一个都是现实生存中存在的物体的终极噩梦修订版,比方,胡椒粉研磨器在这里酿成了能速射的机器步枪,茶壶加农炮只管在速度上不占优势,不过其壮大的火力能大范畴的清敌,在近身格斗方面,由初代承继下来的冷武器vorpal blade绝对是一个不错的选择,而雷同发条玩具的兔子地雷也是一个很好的脱身利器。
相比初代,《爱丽丝:猖獗回归》的打斗越发流畅和迅速,由于武器的过热设定,爱丽丝看上去越发热衷于近身打斗,随着游戏的进程,爱丽丝还会通过收集游戏史上最恶心的收集要素 -- 牙齿来升级本身的武器性能。
和现实天下一样,蛋糕在《爱丽丝:猖獗回归》中也是一个好工具,在游戏中,一块蛋糕能将爱丽丝变身成巨人状态,在此状态下横扫仇人很像是一个调皮的小孩敷衍一窝他看不过眼的蚂蚁一样,轻松而又有餍足感。固然在现实天下中,蛋糕给咱们带来的餍足感只存在于吃的历程,另外就不要响了。
关卡设定
游戏看上去和2000年的初代游戏有些相似,从工作环镜跳跃的动作到和纸牌骑士的战斗,游戏中的昆虫等,游戏的工作环镜跳跃部门看上去在难度上有些简化,这在肯定程度上必要感谢初代《爱丽丝》对工作环镜跳跃不太准确的权衡所造成的挫折感。
试玩视频一:
除了这些有规律的打斗宁静台跳跃部门,游戏的关卡设定也非常有特色,在GDC2011上展示的一段游戏试玩中咱们能见到,在花园迷宫的正中,爱丽丝遭遇了镰刀手的一段影像,镜头突然拉到远景,而爱丽丝必要朝着镜头躲避镰刀手的追击,而在玩家遭遇触目惊心的狼狈兔脱之后,一块适时出现的诱人蛋糕旋转乾坤,巨人化的爱丽丝像踩死蚂蚁一般将跋扈猖的镰刀手踩死的局面,信赖是之前心灵受到小小损害的玩家想做的最舒心的事。纵然血溅了一屏幕。
试玩视频二:
游戏极具魅力的艺术设定足以补充在动作上的不敷,游戏相比初代有了巨大的超过,游戏能称得上是2011年最悦目的游戏之一,不过在游戏真正上手之前,这统统都不好说,不过咱们不必等的太久,在本年的6月14日咱们就可以用本身的双手和双眼来切身亲身实践这爱丽丝的猖獗。