[乐游网导读]在游戏业,通常来说发行商的地位比开发商更高,因为他们主宰着游戏市场的生意业务和起伏。一样平常的开发商都必要为本身的新作找到一个拥有足够气力的发行商,才能获得成功的最大部分保障。固然,更有气力的是游戏开发和发行一肩挑。
在游戏业,通常来说发行商的地位比开发商更高,因为他们主宰着游戏市场的生意业务和起伏。一样平常的开发商都必要为本身的新作找到一个拥有足够气力的发行商,才能获得成功的最大部分保障。固然,更有气力的是游戏开发和发行一肩挑。
1.动视暴雪:尽管他们已宣布停止开发《吉他英雄》品牌,但他们手中还握有《任务召唤》、《魔兽天下》、《星际争霸》等顶尖品牌,Bungie的新作发行权十年内也是动视独家拥有。
2.电子艺界:他们拥有每年都市推出的浩繁量商品牌,尽管质量存在起伏,但品牌影响和收益是显而易见的,新获成功的品牌则有《殒命空间》。
3.卡普空:《街头霸王》、《生化危机》和《洛克人》在环球游戏业孕育发生了巨大而深远的影响,险些没有哪家日本游戏商能获得他们那样的成功。
9.微软:他们把持了XB360工作环镜上险些全部大作的发行权,好比《战争呆板》和《光环》,值得等待的另有将来拥有影响的Kinect对应作品。
5.史克威尔 艾尼克斯:史克威尔和艾尼克斯的合并让他们如今拥有《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两大王牌品牌,收购Eisos又让他们如今获得了《古墓丽影》。
6.任天堂:《马里奥》、《塞尔达传说》、《银河战士》等招牌作品永久都只会出如今任天堂本身的手中,堪称名副其实。