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王者荣耀3月24日更新内容一览 新英雄钟馗上线

来源:乐游整理 日期:2016/3/24 9:25:42 作者:乐游
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[乐游网导读]王者荣耀今天更新新版本带来了很多内容变化,这次的钟馗也是非常具有特色,到底更新了哪些内容呢,一起来看看下面介绍吧。

6 页 五、 英雄定位/平衡性相关调整

[-]英雄拥有主要定位和次级定位

英雄的职业定位是描述一个英雄核心玩法与在战场中承担职责的重要标准,随着《王者荣耀》中登场英雄的逐渐丰富,我们发现在很大程度上,仅仅使用一个职业定位已经无法给大家准确传达英雄的玩法特性了:

我们以韩信举例,韩信拥有超强的机动性与进出战场的能力,这是诡诈类型刺客的标准配备,但韩信的主要输出方式却比较依赖于普通攻击,属于持续输出的战士类型,所以无论是单用刺客还是战士都无法完整地描述韩信在战场中的特性,这时我们认为将他定义为“刺客/战士”会更加的准确。

很多英雄同理,例如墨子的“法师”定位,孙悟空的“刺客”定位以及芈月的“坦克”定位等等。所以,我们增加了英雄的主要定位和次级定位,以便可以更准确的描述一个英雄。

1调整了主要定位的英雄:

1)露娜:原定位为“刺客”,调整为 è 主要定位“战士”,次级定位“法师”

2)花木兰:原定位为“刺客”,调整为 è 主要定位“战士”,次级定位“刺客”

3)宫本武藏:原定位为“刺客”,调整为 è 主要定位“战士”,次级定位“刺客

2、增加了次级定位的英雄:

1)墨子:原定位为“坦克”,调整为 è 主要定位“坦克”,次级定位“法师”

2)庄周:原定位为“坦克”,调整为 è 主要定位“坦克”,次级定位“辅助”

3)程咬金:原定位为“坦克”,调整为 è 主要定位“坦克”,次级定位“战士”

4)张飞:原定位为“坦克”,调整为 è 主要定位“坦克”,次级定位“辅助”

5)吕布:原定位为“战士”,调整为 è 主要定位“战士”,次级定位“坦克”

6)孙悟空:原定位为“战士”,调整为 è 主要定位“战士”,次级定位“刺客”

7)赵云:原定位为“战士”,调整为 è 主要定位“战士”,次级定位“刺客”

8)钟无艳:原定位为“战士”,调整为 è 主要定位“战士”,次级定位“坦克”

9)韩信:原定位为“刺客”,调整为 è 主要定位“刺客”,次级定位“战士”

10)芈月:原定位为“法师”,调整为 è 主要定位“法师”,次级定位“坦克”

11)貂蝉:原定位为“法师”,调整为 è 主要定位“法师”,次级定位“刺客”

12)扁鹊:原定位为“法师”,调整为 è主要定位“法师”,次级定位“辅助”

[-]法师技能基础伤害整体提升

在s2赛季的战斗中,法师类英雄因为前期技能伤害的匮乏,直接导致了该类英雄的整体表现都处于比较低的水平,面对这种情况,我们希望通过在s3赛季中对法师类英雄技能基础伤害的重新计算,以让他们在中前期发挥出应有的作用。同时针对部分法师后期伤害过高的技能,通过调整其ap加成系数和基础成长的方式,将其伤害更多的平移到基础伤害。保证其前期伤害足够,同时后期伤害也不过于爆炸。

[-]强化普攻类技能的伤害调整

1、调整原因

在之前的游戏规则中,所有强化普攻类的伤害加成均可享受暴击的额外伤害加成效果,这导致“暴击率”这项属性在拥有这类技能的英雄上发挥的价值要比其他英雄更高,也使得游戏中部分英雄的暴击伤害远远超出了我们的设计。

所以在下赛季中,我们调整了这类技能伤害的暴击计算方式,他们在触发暴击时只有1.0ad加成的普攻部分会享受暴击收益,其余的基础伤害及额外系数加成部分均不享受,而为了弥补相应损失,我们对此类技能的伤害做了对应的补偿。

另外,之前这类技能还有个问题是其基础伤害部分没有在技能等级提升时获得成长,在提升其等级时带来的升级反馈并未达到预期,所以我们这次也对这部分技能做了额外补偿。

2、涉及“强化普攻类技能的暴击伤害计算规则变化”的调整英雄

孙悟空因为在设计时是希望将暴击伤害作为其核心特点,所以孙悟空的被动普攻加成部分的暴击伤害依然是会按照原计算方式进行计算。

3、涉及“强化普攻类技能的基础伤害增加技能等级成长”的调整英雄

4、计算方式举例

假设英雄的攻击力Ad=100,暴击率=20%,暴击效果=200%,以花木兰和孙尚香进行举例:

[-]释放技能后自动普通攻击的bug

在上个版本中,我们在做操作手感优化时无意新产生了一个Bug,是在某些情况下玩家释放技能后会自动再进行一次普通攻击,使得玩家在操作某些英雄时会发现过于“自动化”。

而我们在最新版本中已经修复了此Bug,会影响到的英雄主要包括花木兰、韩信、狄仁杰等,现在后使用这些英雄的玩家需要自己的手动操作才会在技能释放后将普通攻击使用出来了。

[-]英雄平衡性调整

1>亚瑟

我们在较长的时间周期内与玩家进行了多次讨论,最终认为亚瑟的2技能还是需要由玩家进行手动停止的。随着玩家对游戏系统的熟悉,以及操作水平的逐渐提高,我们之前担心的,由于误操作导致无意识关闭2技能的情况可能已经没有那么严重了,在此次的更新之后,玩家能够主动关闭2技能并进行其他的操作。

另外,亚瑟长期无法在比赛的中后期起到力挽狂澜的作用(即便是经验丰富的亚瑟使用者),相对于其他英雄来说这似乎有一些不公平。我们为亚瑟1技能增加单体沉默效果,希望顶尖的亚瑟使用者能够将这位传奇英雄带到更高的比赛舞台上。

【一技能:誓约之盾】

伤害:130(+1.0Ad) → 145(+20/Lv)(+1.0Ad)

CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5

击中后将对目标造成沉默效果,持续1秒

【二技能:回旋打击】

技能释放期间可再点击此技能,使其手动停止

技能冷却机制调整为当停止旋转时再计时,所以对应调整此技能的冷却

CD:10秒 → 7秒

2>孙膑

我们希望通过此次的调整让这位来自未来的天才少年能够更有效地带领团队从容前进或后退,能够在战斗中为团队提供更多更稳定的控制与伤害。

【一技能:时空爆弹】

伤害:275(+35/Lv)(+0.86Ap) → 375(+48/Lv)(+0.86Ap)

【三技能:时光流逝】

伤害:每秒1%最大生命值伤害 → 每秒75(+18/Lv)(+0.15Ap)

大招开启时将对效果范围内的目标造成沉默效果,持续1秒

3>刘备

我们对刘备被动技能的期望是:它能够让刘备在一场战斗中越打越硬,使刘备在一定时间的酝酿后能更有资本和敌人近身进行输出,发挥出自己散弹射击的强项。但目前来看这个被动的数值在前期太过羸弱,因此我们决定提高数值效果,让它真正起到增强刘备生存能力的作用。

【被动:强化霰弹】

提高双抗:每层+1(+1*英雄等级)点双抗 → 每层+10/15/20/25(在1/5/9/13级时变化)点双抗

4>兰陵王

我们并不想让耗蓝影响兰陵王的续航能力,这次修改将会缓解这个问题,但若是高频度的释放技能,兰陵王的蓝仍然会被很快耗空。另外,现在大招第二段的多支飞镖命中同一敌人时,只会从第二支飞镖开始执行伤害衰减了,第一支飞镖仍会打足100%伤害,这样引导多支飞镖命中同一敌人的收益将比之前更高了。

【基础属性】

回蓝速度:每5秒回复16.3(+1.6/Lv) → 每5秒回复19.5(+1.9/Lv)

【三技能:秘技?隐袭】

修复大招多支飞镖命中同一敌人时第一支飞镖伤害被衰减的bug

大招飞镖滞空时间上限:2秒 → 3秒

5>艾琳&后羿

虽然我们一直在努力为射手争取更多的空间,但也不代表我们会无视艾琳&后羿过于强大的存在。尤其是在近身作战时,艾琳&后羿的大招基本无法闪避,并且会造成2.5秒的眩晕,这导致对手根本没有还手的余地。我们对惩戒射击进行了改造,现在眩晕时间将取决于魔法箭的飞行距离,眩晕时间为0.5-3.5秒。当近身作战使用大招命中目标时,只会眩晕较短时间,不过如果能在超远距离命中敌人,眩晕时间更长!

另外,我们将后羿二技能特效进行了优化,更酷更炫的展示效果等待你去发现。

【基础属性】

射程:6000→6600

【三技能:惩戒射击】

大招晕眩时间:固定2.5秒 → 随大鸟飞行距离可造成0.5~3.5秒晕眩

优化大招碰撞盒,使之与特效匹配

6>赵云

做为一个以技能输出为主的英雄,赵云目前仅仅只能通过二技能进行输出,使得赵云的整体伤害显得有些不足,所以我们对其做了一些补偿,希望赵云能够回到一个能够与其他战士竞争位置的舞台上来。

【一技能:惊雷之龙】

伤害:190(+24/Lv)(+0.81Ad) → 190(+24/Lv)(+1.0Ad)

【三技能:天翔之龙】

伤害:335(+85/Lv)(+1.4Ad) → 370(+90/Lv)(+1.4Ad)

7>钟无艳

作为一个重锤战士,钟无艳的输出能力相对于她的竞争者来说低的令人发指。她随机的不稳定控制,以及慢速的技能释放,都让她在当今越来越快的战斗中显得无所适从。我们决定首先从伤害上给予其一定的补偿,并在将来合适的时机对其技能机制进行整体优化。

【一技能:狂飙突进】

伤害:170(+35/Lv)(+0.9Ad) → 230(+50/Lv)(+1.15Ad)

【二技能:震慑打击】

伤害:150(+30/Lv)(+0.8Ad) → 215(+45/Lv)(+1.05Ad)

8>牛魔

对于出肉装的牛魔,被动的伤害没有任何的成长,对此我们补充上了随英雄等级成长的伤害,并整体提高被动的伤害。

【被动:战争践踏】

每秒伤害:20(+0.3Ap) → 30(+2*英雄等级)(+0.4Ap)

9>吕布

我们希望能保持吕布“能抗能打”和“真实伤害”的特性,但也必须给吕布的对手一些机会,所以我们适当减小了吕布一技能的攻击长度,使其他英雄在面对吕布时可以依靠距离优势来进行攻击,而吕布也可以通过更加精准的走位进行还击,但当多个英雄在近距离围攻吕布时,吕布相较其他英雄而言其优势依然很大。

【一技能:方天画斩】

效果范围:8000*5500 → 8000*4750

修复吕布一技能在释放时,偶尔会出现锁定攻击朝向失效的Bug

重新匹配技能指示器框与效果范围与特效表现,使其完全匹配

【二技能:贪狼之握】

修复吕布二技能偶尔会出现的无法获得护盾的Bug,极大降低此Bug出现的几率

【三技能:魔神降世】

修复大招预警范围的颜色区分,现在可以更清晰的分辨敌我双方的大招了

吕布大招在落地点为阻挡物时,会出现人在原地但技能效果已在目的地释放的Bug,这个Bug我们还需要一段时间才能完全解决,所以希望玩家在此之前使用吕布释放大招时,尽量不要将落地点选择在阻挡物上(如野区的墙内)

10>张良

张良被动印记的叠加,需要技能持续命中敌人或是持续普攻敌人,这在目前对局环境中难度颇高,因此我们提高了被动伤害的收益,希望和成本相匹配。另外,张良大招的作用主要在于控制收益,用在野怪小兵身上收益甚微,而如果因为是操作失误放给了小兵没有放到敌方英雄身上,损失就太大了,因此我们调整了大招只能以敌方英雄为施法目标。

【被动:言灵?咒印】

引爆伤害:60(+0.2Ap) → 130(+0.4Ap)

【一技能:言灵?壁垒】

270(+35/Lv)(+1.2Ap) → 315(+40/Lv)(+1.2Ap)

优化指示器显示,目前可在指示器上清晰看到壁垒的放置位置

【二技能:言灵?侵蚀】

90(+10/Lv)(+0.4Ap) → 100(+15/Lv)(+0.4Ap)

【三技能:言灵?操纵】

80(+20/Lv)(+0.36Ap) → 100(+25/Lv)(+0.36Ap)

大招优化效果:不可对小兵使用

[-]其他战斗机制调整及bug修复

1、修复吸血效果对建筑物也会生效的Bug,目前攻击建筑时不会再有吸血效果了

2、修复嬴政大招偶尔会出现锁定攻击朝向失效的Bug

3、修复高渐离一技能是范围伤害但吸血系数却未受衰减的Bug

4、修复部分英雄的技能指示器范围比技能实际范围要小的Bug

5、修复墨子-龙骑士皮肤的特效缺失问题

6、修复后羿普攻没有范围显示的问题

7、修复李白大招激活后死亡,复活后大招可以立即使用的问题

8、修复当荆轲和塔同时攻击敌方英雄,敌方英雄死后,荆轲的技能未重置的问题

9、当英雄释放吟唱类技能时现在增加了记时条显示

10、修复战队活跃描述错误的BUG,描述为个人参加王者峡谷对战获得20点活跃度(实际40点,修正描述为40点)

11、修复英雄升级时增加了最大法力值,但未对应增加当前法力值的BUG

12、修复张飞大招变身瞬间移动摇杆,导致释放失败还进入了CD的BUG

13、修复韩信、吕布等英雄推荐装重复推荐同一件装备的BUG

14、修复分享界面获得五杀、四杀后分享界面还是显示三杀的BUG

15、修复双排邀请界面,战队切页玩家段位显示错误的BUG

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