[乐游网导读]最近LOL放出了3月16日的游戏更新维护消息,这次更新会在3月16日上午5点到12点进行,版本更新带来了很多内容的改动,不过新英雄索尔暂未到来,下面更新内容一起来了解一下吧。
最近LOL放出了3月16日的游戏更新维护消息,这次更新会在3月16日上午5点到12点进行,版本更新带来了很多内容的改动,不过新英雄索尔暂未到来,下面更新内容一起来了解一下吧。
亲爱的召唤师:
我们将于2016年3月16日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
欢迎来到6.5版本,该版本我们检查了一些暂时未被补丁造访的老朋友,而索拉卡则获得了一些辛辣的治疗改动。虽然我们也不太肯定“辛辣的治疗”的意思,但它尝起来应该很美味。
让我们回归主题,谈谈我们的那些“老朋友”。瑟庄妮?雷克顿?嘉文四世?可以肯定的是,他们都是游戏历史里或是某个环境下被游戏潮流所造就的英雄,知晓他们当时为何如此强大确实值得我们我们去深究。对于这三位英雄而言(在列表上还有更多),在昔日游戏潮流中他们的主宰地位是很容易进行说明的:他们不只是强力的英雄,他们更是强力的多面手。
加粗文本?让我们对此进行一番解释。什么是多面手?正如词语的暗示,他们并不是真的精通任何方面,但他们有多方面的功能性,或是在多方面都表现得具有价值。虽然在游戏中绝对有空间让许多英雄都像瑞士军刀般(在某处,一个巨大的签署着“锤石“大名的灯笼正在闪闪发光)让玩家有许多选择的理由,而不忽视英雄联盟中的核心价值——优缺点。正如我们最近改动的英雄,普朗克和卢锡安,他们擅长许多方面却鲜有弱点,这对于英雄多样性和平衡性来说绝对是一个大写的NO。
所以我们都做了些什么呢?我们虽然在本次新版中对一些联盟中的“主要罪犯“进行了能力削弱,但讲道理的话6.5版本对于这些曾经的多面手来说更像是一封情书,增强他们在某些方面的能力旨在让他们的独特定位更有竞争力。对了,现在升级一个满级帐号只需要花费过去一半的时间。这样的描述并不酷,但这个改动对新手来说意义重大。让我们为那些曾经被冲级所折磨的玩家们默哀一分钟。
那么下面就是关于你们了,多面手们。万能博士们。那些在动态队列中选择“补位“(即使它真的只是意味着”辅助“)的玩家们。你们对于尝试新鲜事物的伟大献身所为我们提供的价值和勇气对于我们来说是一种鼓舞。所以如果你在这个版本中被赫卡里姆践踏,被蔚暴扣,被雷克顿切碎——请不要生气。他们只是在表达自己的爱意而已。
祝各位好运。
英雄
沙漠皇帝 阿兹尔
只是对这位光芒万丈的皇帝的一些BUG修复。
综合
- 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在施放连招时,阿兹尔即使法力不足以施放所有相关技能,也能够把连招接完。
- 修复了各类实例,这些实例曾导致:阿兹尔会无意地取消或被封住他的普通攻击
- 阿兹尔的技能可以在普攻期间进行连接
- 【太阳圆盘】现在会显示在小地图上
W沙兵现身!
现在,在作用于防御塔上时,会正确地触发一个为时1.5秒的内置冷却时间
迷失之牙 纳尔
基础攻击力提高。
简而言之——纳尔在上路表现不佳,尤其是对线初期。这本身并不是什么问题——纳尔本就是一位有起伏的英雄(因为他会迅速地从大纳尔和小纳尔中转变),因此一些细小的差别算不上什么问题。我们真正担心的是纳尔的表现不佳基于上路的对手都是他想要欺凌的坦克型英雄。当坦克英雄从视野中消失时,纳尔并不是太好的选择,因此我们回调了他在季前赛中对射手英雄造成的伤害,从而平滑他的曲线,让他回到天生可爱的肉食动物行列。
综合
基础攻击力:48>>>51
被动-狂怒基因
现在会准确地显示小型纳尔所提供的额外攻击距离[A1] 。
R呐啊!
修复了一个BUG,该BUG曾导致:被【R呐啊!】给摔出去的小兵和野怪不会在着陆的瞬间受到伤害,而是会延迟一段时间才受到伤害。
战争之影 赫卡里姆
如果赫卡里姆移动得越远,E的移动会更快并且会造成更远的击飞。
虽然赫卡里姆在上路称霸的时间并不太长,我们可怜的半人马却在最近几个关于他的补丁中苦苦挣扎。特别是最近许多围绕赫卡里姆的改动都针对他在游戏早期购买家园卫士的打法——季前赛后,这个打法变得不再可能。一匹快乐的半人马理应欢快地践踏对手,因此我们还原了部分之前对于他的改动,以恢复他标志性的驰骋本色。
E毁灭冲锋
新增:【E毁灭冲锋】的移速加成现在会按乘法叠加(以前是按加法叠加:总移速=基础移速x(1+a+b),现在是总移速=基础移速x(1+a)(1+b))
击退距离:300>>>250-450(基于移动距离)
现在会在状态栏上显示【E毁灭冲锋】的击退效果和移速加成的等级
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【E毁灭冲锋】可以让赫卡里姆在被禁锢时进行移动
德玛西亚皇子 嘉文四世
W的冷却时间降低。R的法力消耗降低并且造成范围伤害。
巅峰时期的嘉文四世无所不能。他能在早期滚起雪球,后期表现同样出色。他具备爆炸伤害,先手切入,留人手段以及坦克能力。就是这么强大。我们并不急于让玩家回到被他所支配的恐惧,但现在我们面对的问题是,使用嘉文四世的玩家真的感觉他,在哪方面都不出色。我们让嘉文四世更加个性分明,他是一位顶尖的团战勇士。因此当他面对更多的敌人时,我们给予了他证明自己的方式。在1V1场合下,嘉文四世并不会有太多不同,但他却能在向敌群发起猛攻时有更富冲击力的感觉。当围绕着敌军或友军时,为德玛西亚更勇猛的战斗。
W黄金圣盾
冷却时间:20/18/16/14/12秒>>>全等级12秒
R天崩地裂
消耗:100/125/150法力>>>100法力
现在会对被【R天崩地裂】框住的所有单位造成伤害
深渊巨口 克格莫
每级获得的攻速提高。Q耗蓝下调。W具备基础伤害,但不再根据等级获得攻击速度。
在我们谈论本次更新前,让我们谈谈我们为什么要这样做。
克格莫是全英雄联盟定位最清晰的英雄之一——如果这个虚空宝宝能被精心呵护,他将成长为可怕的强力后期。因此我们在对线阶段对他的能力进行了平衡,他几乎无法抵挡敌人强攻,而一旦你抗压成功将会获得巨额的奖励,即成为团队中强大的主输出。让我们回到季前赛关于射手英雄的更新,我们对克格莫的能力有了一项新的权衡——即“能否有这样的战斗,让他站桩输出并毁灭一切”。但这个高伤害和机动性的权衡对于一位射手英雄来说并不常见——他们通常在风筝的同时进行输出。可以理解的是,早前对于克格莫的更新对于我们来说是一段粗糙的学习时间。我们的玻璃大炮实际上只有玻璃而没有大炮。
于是我们想,“如果他表现不佳,让我们给予他一些关爱,让他的对线能力提升!”于是恐怖的6.3版本就出现了。
让我们回到当下,我们打算制造一个可以长远发展的克格莫,让他远离超后期英雄常常陷入的“要么太强要么太弱”怪圈。下方的改动条目代表着我们对于克格莫能力曲线调整的思考——他仍然会通过装备起飞,但现在他的成长曲线将横跨整场游戏(而不是在某一点上飙升)。曲线的平滑意味着克格莫的对线会与同辈相差无几,但这场“时间的赛跑”将让落后的一方不再那么的难受。克格莫也许会一直成为英雄联盟中“超后期”名词的典范,但我们希望这一名词的意义得到延伸,让它不再是“对线差,后期强”的代名词,让它与英雄、环境做出更有意义的交互。
综合
成长攻速:1.5% >>> 3.5%
Q腐蚀唾液
消耗:60法力>>>40法力
W生化弹幕
移除不再被动获得攻速加成
现在会附加10/15/20/25/30额外基础伤害(以前是最小附带15伤害)
深海泰坦 诺提勒斯
E伤害下调。
如果你还记得我们在6.4版本中对于墨菲特的改动,那么你一定会对这次的改动感到熟悉。在这段时间里,上路的环境对于坦克英雄非常友好,诺提勒斯也重新露面,俨然一副持锚线霸的嘴脸。诺提勒斯是可靠的先手英雄和团战搅屎棍,我们削弱了他的伤害输出以及清线能力,以给予他的对手获得领先的机会。
E暗流涌动
每波伤害:60/95/130/165/200>>>55/85/115/145/175
战争之王 潘森
E伤害降低。R耗蓝减少,但不再返还法力值,技能取消后会有更长的冷却时间。
虽然潘森经常会造成“这些数字看起来不科学”的伤害,但他的出镜率并不高,直到5.22版本【圣盾庇护】格挡机制改动他开始崛起。这些改动让潘森在上路和野区更加灵活,但他的伤害对于等级的一致性来说太高了。【穿心长矛】让潘森的战斗方式不再是简单的击晕+掷矛,但这个技能目前的强度等级让对手几乎不可能与他单挑。下调【穿心长矛】的伤害以及对于【堕天一击】准备完成的清理工作让潘森在获得巨大奖励的同时需要承担相应的风险。
E穿心长矛
对英雄的总基础伤害:80/140/200/260/320 >>> 80/130/180/230/280
对英雄的总伤害收益:3.6x额外攻击力>>>3.0x额外攻击力
对野怪的伤害:50% >>> 60%
R堕天一击
消耗:125法力>>>100法力
移除在取消时不再返还法力
取消后的冷却时间:10秒>>>30秒
德玛西亚之翼 奎因
虽然【炫目攻势】并不会真的致盲敌人,却有个讨厌的BUG。这个BUG曾导致在进入【近视】效果后,一些关键技能,如乌迪尔的【E巨熊姿态】、崔斯特的【W选牌】会打空。这是很令人沮丧的,也不是这个技能应有的效果。于是这个BUG被修复了!
Q炫目攻势
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【近视】效果下,某些强化普攻类技能会打空
荒漠屠夫 雷克顿
E对小兵生成的怒气减少,但你现在可以在首次施法时获得怒气。R在低级时会提供更多的生命值。
作为线霸第一代目,雷克顿随着赛季的变化不断为保持第一上路线霸而努力。但当我们最后一次看到雷克顿对上路的统治,是队伍认为他是可依赖的“全能英雄”的时候,他对敌人提供了同等的伤害,抗性以及控制能力。我们并不是想恢复雷克顿上路多面手的称号,而是着眼于他的技能,让他通过小规模战斗和卓越的线上技巧赢得优势,向大家证明谁才是游戏前期让人望而生畏的巨鳄。
E横冲直撞
新增横冲(第一段位移)现在会生成怒气(以前是只有直撞(第二段位移)会生成怒气)
命中小兵时的怒气生成:2.5怒气>>>2怒气
R终极统治
生命值加成:200/400/800 >>> 250/500/750
暮光之眼 慎
在激战中,慎启动大招营救队友的动作实在是太隐秘了,即使是对一名忍者而言。我们需要清晰性!
R秘奥义!慈悲度魂落
慎在引导大招时,目标身上的护盾效果更加显眼了
在【R秘奥义!慈悲度魂落】的引导期间,目标友军的界面会变色
凛冬之怒 瑟庄妮
W的动画更快。E在早期造成更高的伤害。
上个赛季熔渣巨人的崛起并没有让瑟庄妮感受到她的团战统治力。考虑到她落后于她同个派系的先手兄弟们(如阿木木,古拉加斯),我们让瑟庄妮在游戏的早期阶段能表现得更好,以让她支离破碎的能力重新组合,变成一位合格的蛮族女皇。
W北风链枷
提升了瑟庄妮重置普攻的速度
E永冻领域
伤害:60/90/120/150/180 >>> 80/105/130/155/180
R极冰寒狱
现在会在目标指示器上显示技能的范围
众星之子 索拉卡
Q会造成减速,并为索拉卡提供持续性的治疗,当不朝着敌方移动时,还会提供额外的移动速度。W的治疗量降低,但若索拉卡受到Q的增益效果,也会将该效果复制给其治疗对象。
虽然索拉卡并没有像季前赛初期那样OP,她却依然因为畏畏缩缩的战斗方式和变成射手英雄们的治疗机器而太过成功。因为没有与索拉卡互动的方法,她的对手只能集火她的下路搭档,而这一点,正是索拉卡所擅长克制的。【流星坠落】的射程很短,它的设计基于与对手进行互动,但这个技能的回报并没有足够兴奋到让玩家去冒风险,这也与季前赛中索拉卡获得的加强不成正比。
下文中的改动有许多移动部件,但主旨在于让【星之灌注】在缓和敌方的攻势时没那么有效,除非她频繁的对敌人使用【流星坠落】。【流星坠落】的价值在于它是索拉卡的风筝手段,而不只是让她提供有效治疗的先决条件。总而言之,敌人会更能接受现在的索拉卡,而在某种程度上她也会自我感觉更好。
Q流星坠落
消耗:70/75/80/85/90法力>>>全等级40法力
冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒>>>全等级5秒
现在会使被【Q流星坠落】砸到的所有目标减速(而不是只减速中心区域的目标)
移除不再对中心区域的目标造成150%伤害
新增现在会提供【活力焕发】效果,持续4秒,每秒回复14/16/18/20/22+0.1x法术强度的生命值,并在不朝着敌方移动时提供15%移动速度。
W星之灌注
治疗量:120/150/180/210/240 >>> 80/110/140/170/200
如果在身上有【活力焕发】时施放此技能,索拉卡会为她的目标提供【活力焕发】效果,持续3/3.5/4/4.5/5秒(基于【Q流星坠落】的技能等级)
移除不再提升【Q流星坠落】命中敌方英雄时的治疗效果
移除不再能以小兵为目标
刀锋之影 泰隆
R的耗蓝增加,冷却时间变长。
泰隆是一旦获得优势就不可阻挡的英雄之一。虽然一些刺客可能可以毫不费力地在后排放倒单个目标,滚起雪球的泰隆也能轻松做到,甚至是战斗中的任意目标。我们不准备取走泰隆的刺客之刃(他很依赖这个),但增加他“爆发”的空窗时间可以让受害者们在下一波连招来临前做好准备。
R暗影突袭
冷却时间:75/66/55秒>>>100/80/60秒
消耗:80/90/100法力>>>全等级100法力
首领之傲 厄加特
基础攻击力上调。W持续时间减少,但可以在引导R技能时施放。R会在使用完毕后对一个小范围造成恐惧。
成功使用厄加特的位置转换比这个技能看起来困难得多,这个技能通常会让你在选择位置时陷入困难之境。你会把自己转移到安全之地,还是会转移对方关键的目标而让自己陷入被杀的危机呢?我们不想移除这个决策的份量,但为他的【超动力定位转换器】提供恐惧作为调味应该能帮助这个技能变得更加“终极”,尤其是当你成功地秀出这一技能时。在进行一些轻微的数值调整后,厄加特会变得更加清洁、新鲜,但你依旧可以期待他作为机械改造人去恐吓一切。
综合
基础攻击力:52>>>54
W恐怖电容
持续时长:7秒>>>5秒
新增可以在引导【R超动力定位转换器】时施放
R超动力定位转换器
新增现在会在完成换位后使厄加特附近375码内的敌方单位恐惧1.5秒
皮城执法官 蔚
E耗蓝减少,伤害增加。
玩家选择蔚基于她强大的先手能力,但这位英雄的板凳却越坐越暖。多亏了【强能冲拳】和【天横霸空烈轰】,蔚的gank总是能造成极强的冲击,但一旦蔚无法将gank转换为击杀,皮城执法官将让自己陷入巨大的麻烦。相比她的同辈而言,蔚的节奏超快——但“较长的冷却时间和较高的法力值消耗”无法与超快的清野速度相结合。提升【透体之劲】的可用性和伤害意味着蔚可以在游戏节奏不偏向她而暂停gank时更加舒适地转向发育。
E透体之劲
消耗:全等级60法力>>>40/45/50/55/60法力
伤害:5/20/35/50/65 >>> 10/30/50/70/90
装备与物品
附魔:吞噬者
峡谷先锋提供的层数下调。
又到了一年中的这个时候,当普攻型打野占领野区时,日常发育20分钟会让你变得比队伍中的其他同伴更强。当我们首次上架吞噬者时,我们让使用吞噬者打野的英雄可以从两种不同的野怪身上获得额外的层数。竞争点野怪——如峡谷迅捷蟹——他们价值2层[e4] ,而团队野怪如巨龙和男爵则价值5层。当我们把峡谷先锋加入游戏后,他的定位为史诗级野怪。峡谷先锋,当作为竞争点野怪时,他并没有为队伍提供稳定的压力,于是我们调整了他与其它竞争点野怪的层数奖励。
此外,使用吞噬者的打野英雄只不过会用巨龙去交换峡谷先锋,反之亦然,这让敌方队伍没有没有明确的计划来阻止他们。本次改动后,吞噬者打野英雄依旧能够通过他来增加层数,但也会让他的对手在取得巨龙后感觉更好。
峡谷先锋提供的层数:5>>>2
守护天使
花费减少,会为脆皮英雄提供更多的生命值。
【守护天使】在正确的场合下能起到扭转战局的作用,但它极高的造价很难让你感到自己做出了正确的选择。但它也贵得有理有据——如果【守护天使】成为了首选防具,游戏生态就变成了几乎所有英雄都会在领先后做出这件装备,这也让渴求金币的敌人几乎无法处理这些额外的生命值。即便如此,脆皮英雄们(首指射手英雄)还是会被接下来的刺客和法术连招狙击,所以在正确的前提之下,我们让【守护天使】变得更加有效。
合成费用:1380金>>>1180金
总费用:2900金>>>2700金
复活时的生命值:30%最大生命值>>>700或30%最大生命值中的较大者