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Altus公司高清主机首作“凯瑟琳”

来源:乐游整理 日期:2011/3/1 8:54:42 作者:乐游
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[乐游网导读]倍受瞩目标“凯瑟琳”作为Altus公司进军高清主机的第一作,已经发售几天了,对付PS3玩家来说,应该比360版玩家先行玩上了吧,而因为偷跑的只有PS3版,于是这杯椇的评测到如今才出现,真是写着写着都快哭了都。当你完成肯定的关卡后,在酒吧中的留声机更是可以设定本身喜好的音乐做背景音乐。

 倍受瞩目标“凯瑟琳”作为Altus公司进军高度清晰主机的第一作,已经发售几天了,对付PS3玩家来说,应该比360版玩家先行玩上了吧,而因为偷跑的只有PS3版,于是这杯椇的评测到现在才出现,真是写着写着都快哭了都。当你完成肯定的关卡后,在酒吧中的留声机更是可以设定自己喜欢的音乐做背景音乐。

故事剧情

  枕头:生命。在警方万般追查没有结果的环境下,以致有人传出是“魔女”的佳构。恰逢这个日期,各人的废材主角“文森特”正在被女友逼婚的环境下苦苦挣扎,然而没有想到的是一晚艳遇之后发明自己将在梦与殒命之中决定,稍微不鉴戒将坠入万劫不复的地狱,故事就在这样的背景下拉开帷幕(ps:本作的要害词是“负心”)

画面  

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梦魇世界整体画面轻便,不时出现的特效特别炫目

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剧情模式下的CG

 

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剧情模式下界面分外不庞大,没有什么太多的工具,更显得真实

 

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游戏画面整体色彩偏暗,这和其世界观有关,让玩家越发觉得诡异

 

  一款次时期主机游戏,其画面表现如何是玩家选择与否的一个告急因素,众所周知Altus公司的技本领相对某些大公司来说是相对缺少的,在游戏公布的日期我对其画面的表现是否到达次时期水准而困惑过,在游戏入手之后发明,我之前对画面的质疑完全是太多的。当然,这里也有可以举行存档的圣经,在某些关卡以致有贩卖道具的市井(不过要看清自己手里有没有道具,不然新买的道具会替换掉手里的)玩家在进入告解小屋之前最好也存档一下,以防意外。在游戏进程中CG和即时演算的画面会相互切换,纵然我不明确这样做的目标是什么,不过游戏中的CG看起来都怪怪的,有时候候会偏红,有时候候又会有一层白雾一样,在某种程度上还不如即时演算的画面

音乐

  在梦魇世界,游戏会对每一关出现的陷阱和主题作阐明,游戏中的文字稍微有点日文根本的玩家都可以看的懂,因为此中夹带的中文许多,稍微遐想一下就可以明白文字的意思了。游戏中的音效相对少,不过音乐却分外多,酒吧中的轻音乐、梦魇世界的诡异阴森、片头的主题曲,每一个主题都有各自的代表音乐,并且每一都城让人印象深刻,不会一听就忘记。

  这里不庞大的阐明下前期出现的几个道具:铃铛,在boss战时,在玩家快要到达塔的顶端时,boss会主动打击玩家所在附近的方块,使它们变成不能推拉的状态,此时就可以使用铃铛把全部不能移动状态下的方块回复再起。

模式剧情

    因为本作的典范是AVG游戏,大概许多人都不会对其游戏模式感想存眷,终究游戏的主题照旧体验主角文森特的恶梦,以致某些人认为这个游戏纯粹就是一个套着推箱子马甲的AVG游戏而已。

  白色方块:当玩家遇穷途末路的环境下,可以凭空出现一块方块,这是开始出现的道具。

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游戏的第一个boss,主角的女友凯瑟琳 

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  在举措模式下,每一个关卡都有其主题,好比第一个boss就是主角的女友凯瑟琳,这个boss的出现是游戏主角受到蛊惑而做了之后出现的,在某种程度下,梦魇模式其实就是主角的内心表现和挣扎。在看重心田形貌的寂静岭2代,也曾对这种内心活动有着深刻的表现。

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梦魇模式下的关卡阐明

 

  款子:在攻关进程中可以捡到一些款子,这些款子关乎你过关后的评价和过关后购置道具,在时间来得及的环境下尽大概网络吧。我也建议玩家在开始关卡的日期要过细看阐明,尤其是开始的几个关卡,因为系统会对新出现的要素举行说明,纵然在游戏进程中也会有相应的阐明,不过照旧一开始的文字教学相对明确。

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每个关卡的最终层都有boss等待着玩家 

  游戏的结构很不庞大,单人模式只有一个体验主角噩梦的剧情模式,在这里你将有为期一个星期的时间可以相识主角身上产生的全部不行思议的事故。在现实生存里产生的事故通常都是为了梦魇产生做铺设,而当你完成一天的剧情后,进入梦境后等候玩家的则是一个又一个可怕地狱,逃离不绝崩塌的塔就是你唯一可以大概做的事,要是没能及时的逃离,那么你将见到主角文森特各种差另外死法(笑,这也是兴趣啊)

  在本作有一个颇为奇怪的模式,挑衅模式,再也不光仅是你一个人私家单人独马哦,你可以拉上你身边的好友陪你一起玩,有条件的以致能连上live和各地的玩家一起竞争。这个模式的存在着实是比年来AVG游戏的一个突破,你的朋友终于不用再眼巴巴看你玩了,来吧,一起来挑衅吧!!

系统

  游戏的菜单很简约,纵然背景很抽象、很有一种诡异的氛围,不过其菜单选择倒是很通常,主菜单只有三个选择项:单人模式、挑衅模式、游戏设定。

游戏的菜单着实是不庞大到不用说明确,不过为了部门不相识外语的玩家,以是不庞大的阐明一下:单人模式只有两个选择项,新游戏、读取游戏。

  挑衅模式相比拟较巨大一点,选择项很多,有:单人挑衅、多人挑衅、挑衅成绩查看、尚有xbox live 对战。不过举措模式着实是滑了一点,稍微不鉴戒就失手挂了,我也推荐各位用十字键,可以有效的淘汰失误。

 

  游戏设定,这个也很不庞大,只有三项:手柄震荡、左摇杆设定和右摇杆设定。

 

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手机是游戏中告急的要害道具

 

  游戏的一个最基础的、也是最告急的一个要素,就是手机,无论是哪一个凯瑟琳都好,要和她生长剧情都是议决这个手机,当然尚有存档这个功能。在剧情模式完成前最好都存一个档,不然当你进入梦魇世界后,被卡在内里出不来那就是相当的杯椇了。并且手机尚有一个关卡成绩查看的功能,当玩家议决一个梦魇关卡之后,回到现实世界的文森特都市收到一条秘密的短信,陈诉文森特议决的关卡成绩的好与坏,当然要是你想重新挑衅该关,也可以在手机短信里直接举行。

 

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在梦魇世界会遇见对你有资助的羊人,在那可以学到许多有用的"技",卡关的话没干系看看

 

  当你爬上告解的房屋前,会率先到达一个教堂,在这里可以遇见同是监犯的羊男,在这除了可以望见陷入绝望的监犯之外,更可以得到许多的情报和影响主角情感度的选择项,红色代表旷达,蓝色代表牢固。梦魇世界的阴森,但不至于让玩家看不清办法的蹊径,现实世界的昏暗,和游戏世界观相对应。

 

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在梦魇世界死去的话可以选择再挑衅,而再挑衅是有次数限定的,低难度下可以连续10次上面

 

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每一个关卡都有其设定的层数,当到达后顶端之后等候玩家的将是切合该主题的boss,而在剧情模式下产生的事故和选择都市直接影响到举措模式,各位要好好体验一下故事哦。

 

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当玩家到达告解之间后,会有一些问题等候玩家选择

 

  在议决梦魇关卡后可以到达一个雷同教堂的地方,这里的告解之间会有一个秘密的声音诘问玩家各种问题,玩家要做的就是在两个答案之中探求最好的答案。当你选择某个答案后,游戏会陈诉你在现实生存中男生女性回复这个问题的比例,煞是风趣。不过玩家也不要以为恣意选择一下就行,在这里的选择项将之间影响游戏着末的结果,要看清问题慎重回复啊。

 

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在现实世界做出的选择都市影响到着末选择哪位凯瑟琳

 

  游戏共有三个差另外难度可供选择,不庞大难度下系统容许玩家悔步,只要按下back键即可,并且差另外难度下关卡的结构都市完全差异,可再挑衅的次数也会相应的淘汰,要是觉得不庞大模式太轻松了,那就选择高难度吧,你会觉得挑衅性齐备的。在剧情模式下的梦魇关卡,玩家有机会拾到种类繁多的道具,这些道具有打击性的、有增长再挑衅次数的、也有可以让你顺利爬上高塔的资助类道具,不过玩家身上只能存放一种道具,再次拾到的话将会替换掉手上的物品,以是你完全不用吝啬手里的物品,有须要就顿时用掉吧。梦魇世界中你不光会拾到道具,你在攀爬路上也会遇见许多羊人,不过此时可不要太过仁慈,因为他的存在对你都是一种拦阻,因为他们会站在你想要前进的路上,不用管他们,直接推他们下去吧。

 

言横竖传,因为游戏已经发售多日,大部门存眷的玩家都已经玩上了,以是本次评测大概会和通常的情势有所差异,越发偏重于游戏的系统剖析,要是写的不好,望包容。

 

其实这样的想法是错误的,这个游戏纵然在整体上就是一个不庞大的AVG,纵然其举措模式和剧情模式的比重类似,两个模式的切换不会给人唐突的觉得,在你颠末梦魇世界的触目惊心之后,回到现实中的你会觉得到不一样通常的轻松。

 

  作为一款AVG游戏,并且照旧惊絉类AVG游戏来说,宁愿画面大抵,音乐也不能缺少,庆幸的是本作的音乐可以算是我近来听过最好的。

 

  游戏故事产生在现实世界的东京,一具具宛如宛如木乃伊一样通常的死尸突破了都市的清静,不绝有人发明邻居死在了自家公寓之中,其死状惨不忍睹,宛如是被人抽干了血液的干尸一样。

  

 

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结语

 

  在游戏未发售时,各种预言帝断定本作属于见光死的典范,也有人觉得本作就是套着一个诡异故事马甲的推箱子游戏,而现在我可以很肯定的说,本作可以说是比年来为数不多的AVG佳构。没有让你昏昏欲睡的剧情,有的是一幕幕触目惊心的冒险,而本作更可以说是动静皆宜,AVG模式和举措模式相得益彰,比重是各占百分之50,你不会觉得剧情很拖沓,你也不会觉得举措模式很长,因为这两个模式是相互影响的,你在现实世界听见的情报,到了梦魇世界都市变成现实。惋惜对付一个故事很告急的游戏来说,语言不通照旧一个停滞,纵然游戏中的中文不算很少,通常有少许日文根本的玩家都可以看的懂,惋惜的是当你在告解之间大概遇见选择题时,你大概会头大。

 

画面7分:无论是动态的CG或是即时演算画面都是可圈可点的,纵然有时候候我觉得CG和即时演算画面切换的莫名其妙,并且某些CG在质量上也是强警员意。

 

系统7分:系统不庞大易上手,AVG模式就不说了,举措模式套用的是各人都熟习的推箱子,上手是没有问题的,但易上手不代表没有挑衅性,高难度下的关卡真的可谓是噩梦,此时玩家要做的是熟习各位道具的作用和清静。和中规中矩的单人模式相比,挑衅模式相对有看透,不过要过细的是,要是想玩挑衅模式的关卡必必要把剧情模式通关后才可以选择。

 

音效8分:想不到本作的音乐会这么精致,险些每一都城是那么的让人印象深刻,不论是酒吧中的轻音乐或是梦魇世界的阴森可怕,都描绘的特别好,在精致的游戏进程中,共同着和主题符合的音乐着实是种享受。

 

总分8分:这个游戏我至心推荐,精致悬疑的故事加上告急刺激的举措模式,你完全没有理由错过,并且游戏的日文也很浅近,通常玩日版游戏或寓目日剧的玩家应该是可以明确的。

 

推荐人群:AVG喜好者,对游戏剧情有要求的玩家,想试试之后会怎样的玩家。

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