[乐游网导读]《神鬼寓言》系列与XBOX360平台之间一直保持着紧密的联系,在世界尤其是欧美地区拥有广大的玩家群体。 《神鬼寓言3》在2009Gamecom上所宣布的消息让Xbox迷们兴奋地交头接耳。大家再一次看到了精彩的可能性。但是,如果《神鬼寓言3》想要成为一个革命性的游戏和一个经典,它需 要改变一些东西的做法。鉴于我并没有设计过游戏,我只能给予一些友好的建议如何让这个系列进步。
最近,微软确认了广受好评的RPG游戏《神鬼寓言3》将分别于5月17日和19日登陆美国、欧洲、新西兰和澳大利亚。
去年10月底该作的X360版上市以来,到上述发售日(如果不跳票的话),PC玩家足足等待了半年多。今年1月份维加斯的国际消费电子展上该作公布会有PC版,但未说明具体上市日。
虽然狮头工作室的这款《神鬼寓言3》原计划与主机版一同上市,但微软延迟了PC版的上市,理由是为了使这个版本“最优化”。
微软还公布了PC版的一些变化:“除了Xbox 360版应有的精彩内容外,还包含了限定收藏版2的游戏中数字内容,包括一个新的任务、新地区、服装和犬种。此外,玩家还有一个PC独享的核心模式,拥有更高的难度级别。”
大家兴奋了吧?从Xbox版的素质来看,此作绝对值得期待。