[乐游网导读]Bulletstorm由People Can Fly、Epic Games 以及美商艺电联手推出, 在游戏杂誌 Game Informer 中得到了9.25分的高分。
Bulletstorm由People Can Fly、Epic Games 以及美商艺电联手推出,
在游戏杂誌 Game Informer 中得到了9.25分的高分。
在游戏配置方面我的配置為AMD X4 965 GTX570,
不过团体方面特效全开反锯齿开最高,跑的张数并没有狠悦目,
约莫在40~60中心摆盪,在游戏过程中发明了在剖析度1920*1080开啟8倍反锯齿的时候,
能见到表现卡影象体平均得吃上1G,最高1.28的影象体全部吃完。
游戏性方面,这次的游戏终究是战争呆板开辟商的新作品,素质上来说能说他是\"偽第一人称的第叁人称游戏系统\",
怎麼说呢,在Bulletstorm中并没有JUMP这个工具,完完全全的便是第叁人称式的游戏系统,第叁人称大多没有跳,
不过有更多的掩护、行动等,FPS少了\"跳\"觉得就不像FPS了,不过取而代之的是更有趣以及更多情景互动的游戏系统,
除了利用特别本领把仇人拉过来,大概一脚踹已往,
另有行动游戏才会出现的\"滑踢\"。
这次的Bulletstorm它的渲染气势派头有点雷同Borderlands是比较卡通式的渲染方法,
上一段中有提到Unreal Engine 3贴图虽然不细緻,不过卡通式的渲染方法补充了这个缺点,
可惜的是虽然补充了画面天赋上的不敷,却让硬体配置的需要增长了…。
枪枝模组做的相当不错,人物配备等也都有战争呆板的味道在,每种武器计划气势派头,情景气势派头也都有相当浓重的美式气势派头,
过场动画也黑白常精美,媲美电影的爆破场面,拥有相当多电影般的行动元素,虽然剧情莫约只有4~5小时,
不过依旧是能让玩家回味无穷的。
音效方面,其实配景音乐相当中规中矩,没什麼值得挑剔的地方,狠到位,却也没有另外突出的地方,
在枪声方面则是优於市面上游戏水準,相较於战地风云、荣誉勋章系列作品来说,
虽然是科幻配景的枪枝,不过枪声、爆炸的音效依旧让玩家感触相当写实。
在游戏的画面方面,游戏这次採用的是Unreal Engine 3引擎,
从Unreal Engine 3所製作的游戏来看,由於通常是跨工作环镜的游戏,
像是着名的战争呆板、The Last Remnant、Splinter Cell Conviction,FPS类有客岁发布销售的荣誉勋章、Singularity
要是从PC工作环镜来看Unreal Engine 3,其实Unreal Engine 3贴图其实并没有狠细,但是这次的Bulletstorm光影结果
应该是现在运用同引擎的游戏来说最佳的,
团体来说它的整个情景依然黑白常写实的。团体来说虽然死法狠多花样,不过实质上就那几种,
飞到墙上的死法,有像是被钢筋插死、仙人掌的针、被电死等,不过武器就相当多样化,
当你杀死一个仇人的时候,依照死法的多寡、格式会得到SP点数,再利用SP点数买子弹或是升级武器,
一把枪会有子弹跟绝招,而每把枪的绝招都相当有副有创意,也是这个游戏的卖点之一。
射击感的部分,其实有点像FEAR2,仇人还满耐打的,除非打头不然你得用特别招式把仇人\"搞\"死会比较快点,
特别武器打下去,险些是血肉含糊,倒是有点软趴趴的觉得,
比起COD7、德军总部的射击感又不太一样,团体来说打人的觉得比较像是FEAR2吧!
强的武器打下去像切肉一样,烂枪打起来觉得而又像是块狠耐打的肉…。
总评
这次的Bulletstorm的确让人眼睛一亮,
说着实的各人都喜好拿新作品,来比拟什麼COD、MOH等射击大作,
不过,真的能比吗?
Bulletstorm儼然是一款完完全全大相径庭的FPS,
\"\"Bulletstorm它是一个全新观点的FPS,没有之一。