[乐游网导读]《暗黑3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑》的续作,游戏故事发生于《暗黑2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
训练及升级
工匠可以升级,获得新头衔或是改变马车的外观。工匠最高可以升到5级(资料片之前?),每升一级工匠们就可以习得新配方。训练工匠不是免费的;每次升级都要使用越来越多的金钱和材料;但由于高级工匠可以制作更高品质的物品,玩家总是会乐于投资升级工匠的。
专精
除了升级之外,工匠还可以在某些物品的制造方面习得专长。Jay Wilson 在2010年8月的Gamescom上作出如下解释:
Jay Wilson:在工匠满级后,你可以让他们在某些领域有所专长。这些专精并不会排除其他物品的制作,如果你想专精于制作斧类武器,那么就不需要删除剑类武器和护甲制作的能力。每个专长领域都是互不干扰的。你可以在最喜爱的物品类型上设置工匠的专精。
对相同问题的另一评论:
另外,你可以让3名工匠都有专精。拿铁匠来说,他可以专精于斧类武器的制作。那么你就会在他的店子里看到更多的斧类武器出售。这些专精并不会排挤掉其他物品。如果你完全专精于斧类武器的制作,那么只要可以获取正确的配方和资源,还是可以让工匠习得其他专精。
Mystic 和 Jeweler 的专精机制仍是未知数;可能 jeweler 可以习得大量戒指和护身符的制作配方,但会根据你的需要提供对近战或施法有加成的珠宝。
开发历程
工匠首次于2010年8月的德国科隆Gamescom游戏展上揭晓。那时还没有揭露工匠系统开发的相关信息,但在2010年暴雪嘉年华的 Crafting Sanctuary 讨论中,开发者分享了工匠系统开发方面的信息。
工匠系统界面
工匠系统的界面窗口功能丰富。你可以在图中看到左侧可点击的图标用来在主窗口中打开新的标签窗口。
其他暗黑3界面元素包括有:
腰带界面
技能和特质窗口
技能树。
任务和背景故事窗口。
工匠系统的设计目标是“易上手,易使用,便于玩家极尽杀戮之能事。”他们希望保证工匠界面的一致性,因此摒弃了部分差异甚大的早期设计样式。
图中,早期的打造/配方界面中有过多的文字信息,而且没有为配方留下足够的空间。在这个早期界面中,玩家一次只能看到4个物品,这就意味着玩家要疲于卷动多个页面才能看到所有内容。经过多次重复,设计被简化为更少的文字信息,直到一次可现实10个物品。但这个设计还是显示了过多的文字,最终这个界面被简化为只有物品名称和背景位置提示条。另一早期的复杂设计是打造物品的时间。他们自以为这个主意不错;“不如让一些顶级物品花费一整天的时间来制作吧!”这个在理论上是很酷的主意,但实际中却是非常耗时,因为没人会去等待如此长的时间来观察结果如何。
马车设计
另一设计问题涉及到工匠的马车。铁匠的马车设计算是很快出炉了,但其他二位工匠的马车可就不是那么容易了。
Mystic 的马车很难设计。他们自己知道是想设计成圆形由很多自然木材制成,但他们的早期设计结果跟 Blacksmith 的马车几乎一样。最后他们决定让 Mystic 的马车整体看起来圆润富有生机。Jeweler 的马车也不好设计,原因则与前者不同。Blacksmith 和 Mystic 的马车在升级后会有更多的装饰作为外在表现。但 Jeweler 只经营珠宝类的小物品生意,因此美工们无法使用这些小物品来展示高等级的马车。最终他们决定直接用马车来体现升级效果,即随着时间流逝马车体型不断增大,装饰更加精美,比如镀金镶边等。
正如开发者所说:“暗黑3里所有人都会升级,商店也不例外。”