[乐游网导读]《荣誉勋章》得力于早期PC上FPS的游戏量不多,应念了那句“出名要趁早”,当然其素质也是当时同类型游戏中的佼佼者,当时给力的同类型游戏有《DOOM》、《使命召唤》以及在有一段时间内将MOH踩在脚下的《重返德军总部》
经过了长时间的等候,Sigma-team终于推出了孤胆枪手的2代游戏。在游戏中你可以选择6个差别的角色,每个角色都有差别的属性。20种以上的军事道具,从手电、雷达到各种急救装备一应俱全。游戏的场景显得更加广阔和大气。角色更加清晰和细腻。
FPS
1.《荣誉勋章》得力于早期PC上FPS的游戏量不多,应念了那句“出名要趁早”,当然其素质也是其时同范例游戏中的佼佼者,其时给力的同范例游戏有《DOOM》、《任务召唤》以及在有一段时间内将MOH踩在脚下的《重返德军总部》。2009年8月开始日本正式运营的《STING》,在2009年10月暂时停运,并进行了再次开发。
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2.《任务召唤》系列让人们意识到团队互助的重要性,并开始对荣誉勋章式的一条命独创虎穴划清界限,将“跟随系统”发扬过大和成功创建了潜行关卡,《任务召唤》是一款勇于创新的游戏,是它开创了现今如日中天的现代战争题材,美剧版的紧凑叙事手法,同样精彩的电影桥段借鉴,增加了许多突发事件,人物角色以及配音同样出色,但个人认为现代战争2的玩笑开得太大以至于无法收尾,并可能导致烂尾,个人更期待黑色行动的续作,因为伍兹和雷泽诺夫都还活着。
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3.《战地叛逆连队》的各项素质都过硬,扎实的设计系统,给力的装弹,出色的光影和物理效果,但主角时不时地来一记露脸让代入感减弱,剧情有待加强。
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4.《杀戮地带》,如果COD和MOH是得力于其早起在PC上创建的广大的玩家群,以此牢固了他们在FPS领域里的地位的话,那KILLZONE则是主机上的绝对王者,没错,这是一款敢于启用PS3独占的FPS游戏,火爆程度至今很难Copy,虽然销量有限,但没有人会猜疑它的素质。
。。为啥没多少人喜爱荣誉勋章啊~~~
杀戮地带并不是敢于启用PS3独占吧..那制作商是SONY第一方制作商
微软推销系统可能捎带手给你点玩玩 其他360独占
一代自称光环杀手,
成绩销量就几十万,评分超烂,素质低劣
2代连卖代送就250万,连孤岛危机的300w(也送了不少的)都不如
用的渲染流程有问题,是模糊地带