[乐游网导读]宏看整个国际游戏市场,感觉欧洲个北美洲两个打得不可开交,以前的三足鼎立之势其中的日本去哪了?他们有哪些游戏至今还是火爆的?合金装备也是终章了,本期盘点,十大走向没落的日本游戏。
宏看整个国际游戏市场,感觉欧洲个北美洲两个打得不可开交,以前的三足鼎立之势其中的日本去哪了?他们有哪些游戏至今还是火爆的?合金装备也是终章了,本期盘点,十大走向没落的日本游戏。
2015年最好的游戏是什么?是《巫师3:狂猎》还是注定要与之PK的《辐射4》呢?加上之前《GTA5》大热,我们可以很负责任的说,如今的游戏业界,日本游戏的佳作越来越少。
相对的,则是每个人都非常熟悉的套路,卖情怀,改细节、高清重置、炒冷饭等等,今天笔者就和大家一起盘点一番:十大没落的日本游戏。
10-《实况足球》系列
关键词:千篇一律
如前所说,但凡一个游戏走入了“情怀——细节——冷饭——重置”这四个关键词共同构成的流程时,说它没落,就不是什么稀奇的事情了。
比较讽刺的是,《实况足球》是另一种情况。
俗话说得好,人比人会死,货比货得扔,和其他没落的游戏相比,《实况足球》完全是被比下去的。
曾几何时,《实况足球》确实是曾经引领了一代风潮的好游戏。只是,游戏业界的竞争太过激烈,稍不注意,不进则退这个词就会在发展的浪潮中被无限放大。
要知道,这还是建立在“科乐美”之前的诸多良心举动上,在日本厂商中,有这份觉悟已是难得。
只是可惜,相比FIFA系列已经开始逐步多样化,人性化的球员和球队设置,现在的《实况足球》很难像过去那样,从根本上拿出什么全新的东西去吸引玩家了。
本质上而言,游戏业是个更新换代很快的行业,如何带给玩家更丰富的游戏体验是永久的课题。游戏本身在细节制作上缺乏创新能力更是无法回避的致命伤。
这样简单的分析之下,《实况足球》小细节单调和引擎不给力的老毛病就一望而知了。
就像一碗面,味道再好,却缺乏嚼劲,怎么说也算不上合格的存在。
不多说了,笔者去玩《FIFA》了。
9-《真三国无双》系列
关键词:游戏概念落后
等一等,在我们考虑《真三国无双》这款游戏是否在走向没落时,恐怕首先需要搞清楚一个问题:
我们所知道的《真三国无双》到底是一款怎样的游戏呢?
其实很简单,它是一款经典的割草游戏。只是有件事情我们只要想到就会觉得心酸:无论我们是否愿意承认,发展到如今这个地步,直白纯粹的割草游戏已经跟不上时代的脚步了。
聚气时间突然加快,招式无创新,战斗细节变化少,这一系列弱点的存在,使得《真三国无双》真正陷入了尴尬境地。
所谓割草游戏都要挑毛病,说的就是这么回事了。
看看《GTA5》和《巫师3:狂猎》我们就会知道,玩游戏强行追求爽快的时代已经过去,现在是代入感为王的年代了。
8-《鬼泣》系列
关键词:强制规划模式
作为一个老资格的《鬼泣》系列粉丝,说实话,要在这样一篇盘点的这样一个位置来分析它,笔者内心是颇为唏嘘的。
只是游戏始终就是游戏,一款好的游戏最终是靠玩家们玩出来的。这一点上,《鬼泣4》基本做到了极致。
只可惜这是个看结果的时代,你是经典,就意味着对你的标准更高,你是经典,你就要能承受得了诋毁。
换句话说,《鬼泣》这个游戏的缺点是什么呢?
简单来说,其实《鬼泣》本身的设定,以及游戏的基本概念还是很有内涵的,要知道,哪怕是近来备受国内玩家期待的《御天降魔传》也借了《鬼泣》这面大旗来充当虎皮。
可惜的是,一直以来,《鬼泣》系列从关卡设置到动作模式再到游戏流程,总是透着一股同质化的,强制规划的味道。
作为一款动作游戏,却需要玩家在不断重复的剧情模式,不断考验耐心的小细节和大量繁杂却毫无特色的关卡中耗费心神,只能说。有时候游戏公司为了赚钱,的确是拼了。
7-《生化危机》系列
关键词:站桩化趋势明显
提问:
《生化危机》最初诞生时的游戏定位是什么?没错,熟悉的玩家都知道,本质上,它是一款恐怖流游戏。
然而,当本系列发展到如今这个样子的时候,不得不说,原本属于恐怖游戏的特质已经基本消失殆尽了。
当恐怖游戏不再那么恐怖的时候,真的还有人会继续玩吗?
现在看来,这一切更多的源于《生化危机4》在整个游戏系统模式下的大改变。
这样的改变不仅让整个游戏的恐怖程度大大降低,甚至就连整体的游戏框架都在向“站桩打枪”这类奇葩效果靠拢。
除此之外,在本作的第四代中,杀死敌人之后,尸体就会直接消失。难怪许多玩家会因此吐槽:
没有尸体的《生化危机》真的还能有口碑吗?
到最后,这个经典作品竟有了沦为站桩流打枪游戏的趋势,不能不说令人遗憾。
6-《失落的星球》系列
关键词:续作节奏拖沓
作为一个老玩家,笔者并不知道,如今还有多少人记得《失落的星球》这个游戏。
作为“日系风格”中曾经不可多得的经典游戏,《失落的星球》以独特的视角,强烈的游戏代入感和极具特色的三大游戏元素组合为基础,给玩家带来了前所未有的全新感受,在当时一度享有极高的声誉。
挣扎求生的主角、特点鲜明的机甲、加上暴风雪带来的独特节奏感,可以说,这三个最重要的游戏元素,共同构成了本作真正的游戏精髓,也为游戏成为经典打下了坚实的基础。
可惜有句老话说得很妙:王小二过年,一年不如一年。
在第一部取得空前成功之后,《失落的星球》第二部却带来了极其糟糕的关卡设定和操作手感,这让玩家们极其失望。
到了《失落的星球3》诞生之时,玩家们更是无力吐槽。
要知道,本系列向来以爽快的战斗体验和非常流畅的游戏流程为核心,可《失落的星球3》却在游戏模式上犯了不可饶恕的错误。
这部续作完全靠延绵不绝的任务在推进剧情,任务完了还有任务,一个任务接着一个任务,玩家完全沉沦在任务的海洋中无法自拔,游戏节奏之拖沓令人发指。
5-《恶魔城》系列
关键词:游戏模式突然转变
许多玩家相信,曾经名动一时的“科乐美”本质上是一家亲美的游戏公司。
无论是《实况足球》这样体育竞技游戏,还是《合金装备》这样玩家眼中的大作力作,其实都带着鲜明的西方色彩。
也正是在这样的状态和背景下,日本游戏外包现象十分严重,本身缺乏创新,《恶魔城》这个系列,就是典型的例子。
曾经的《恶魔城》是ARPG,同时拥有一切经典RPG游戏必备的核心要素。
现在我们看到的《恶魔城》是ACT,并不是我们每个人都熟悉的,关于《恶魔城》的游戏元素,它更像是《鬼泣》的场景和游戏细节强化版。
曾经的《恶魔城》是什么样子呢?
不断探索的城堡迷宫,无限创意的道具魔法,超高的难度,经典的音乐。这才是我们喜爱的《恶魔城》吧。
4-《寂静岭》系列
关键词:失去固有特色
提到《寂静岭》这样的作品,我们首先会想到什么呢?
对笔者来说,首先想到的是这么句话:“它是激发你心灵深处恐惧”的游戏。
如果把这样文艺的说法换成另一种理解,就是“这基本是恐怖类游戏的极致”。
遗憾的是,如今的《寂静岭》已经配不上这个称号了。
究其原因,到底还是“外包模式”种下了祸根,《寂静岭》在系列的第二代达到最高峰,成为公认的经典。
然而,随着时间的推移,这款名作却渐渐失去了游戏固有的特色,作为一款以恐怖为卖点的游戏,其本身带给玩家的恐怖程度却在不断打折扣,本身的销量和玩家反响也差到了一定程度。
除此之外,一些之前非常吸引玩家的游戏元素也莫名其妙消失了,诸多因素融合在一起,走下坡路也成为必然。
3-《忍者龙剑传》系列
关键词:失去核心主创
最初的时候,《忍者龙剑传》是个相当有分量的名字,这款游戏在FC平台上大名鼎鼎,甚至被很多玩家认为是一个时代的标志。
与此同时,本作还有另外一个标签,那就是难度,众所周知,《忍者龙剑传》可以说是当时最有难度的游戏之一,只可惜,辉煌的三部曲过后,这部作品沉寂了13年之久。
2004年,板垣伴信再次把这款旧作挖掘出来,并和《死或生》的世界观相结合,制作出了Xbox版的新《忍者龙剑传》系列。游戏以其流畅的手感,多样的武器和超高难度而著称,也因此在欧美地区取得了极大的声誉。
可惜的是,后来板垣伴信因为各种原因离开,《忍者龙剑传》再也没能重现昔日的辉煌。
2-《最终幻想》系列
关键词:刻意炒冷饭
一定程度上而言,笔者无意去亵渎经典,的确,曾经的《最终幻想》系列无比辉煌,大卖特卖的《最终幻想7》更被媒体称为本系列的旗帜性作品。
之后,《最终幻想》成了一个标签。
可惜的是,这个标签本身的生命力,却大大被高估了。随着时间的推移,玩家们对游戏模式的诸多诟病成了不能回避的问题。
另一方面,开发商的一些诡异选择,也让情况变得更糟,各种低品质的游戏带上了《最终幻想》的冠名,而不断的复刻炒冷饭也让玩家心灰意冷。
直到今年的E3,大家所看到的《最终幻想》消息仍然是《最终幻想7》的高清重制版,值得一提的是,这已经是拖了若干年的计划了。
善于理解和学习,却不善于创新。或许,这才是日式游戏没落的根源之一。
1-《三国志》系列
关键词:透支玩家耐心
还是那句话,只要你是经典游戏,就要做好准备承受质疑。当然,对《三国志》系列的“没落”而言,有个前提是必须说明的。
哪位要问了,你不是说《三国志13》是整个2015年最受期待的游戏之一吗?说它没落,从哪儿说起呢?
答案很简单,说没落,就得从整个系列对玩家耐心的透支说起。
本来早就应该定下来的游戏开发流程一拖再拖,本来早就应该改善的设定全无起色,饱受玩家好评的舌战系统莫名其妙的消失了。
本来该是最大亮点之一的单挑系统,反而变得更烂,更和谐的结婚系统也就此砍掉了。
由此,只要是制作方认为能省掉的游戏小细节,一个都没放过。最后,就连一直被玩家们诟病的大地图细节处理也没有得到明显改善。
很熟悉,对吗?没错,这就是备受期待的《三国志12》的带给大家的表现。
有鉴于此,哪怕《三国志13》闹出再大的阵仗,笔者认为,这也很可能是在透支玩家的最后一点耐心,至于能不能力挽狂澜,最后再疯一把,只有到时候才知道了。