[乐游网导读]EA在宣传《荣誉勋章》新作时曾暗指对手的《现代战争2》游戏背景及剧情基于胡编乱造,尽管自己追随对手转向现代战场,尽管游戏着力刻画的是一小撮虚构的角色,但整部游戏参考了真人真事: “EA一向主张要讲述士兵自己的故事,荣誉勋章新作也不例外。” “我们认为,有必要通过当今最流行的媒介即游戏作品来刻画今日之战争及今日之精锐……
距前作《荣誉勋章:空降神兵》已经许久未有新作的《荣誉勋章》系列作品,算得上是FPS(第一人称射击)军事游戏的老前辈了。陆军上尉DaleDye作为《荣誉勋章》游戏的军事发言人,已经为七部《荣誉勋章》游戏担任了军事技术照料,以确保《荣誉勋章》这个金字招牌能够屹立不倒。《荣誉勋章》的最新作近期开始了Xbox 360版的连线公测,以下就是大家参与测试后的整理报导,提供给玩家第一手的游戏内容。
这次的《荣誉勋章》类似《战地风云:恶名昭彰》与《决胜时刻》的混合体,不论是在游戏界面或操作手感都有这二款游戏的影子。多人连线公测支援二十四位玩家同场较劲,并且提供了Mission与Team Assault二种模式让玩家游玩。
如果你是玩过《战地风云:恶名昭彰》与《决胜时刻》的玩家,游玩这款游戏时可以方便上手。除了尺度的FPS操作(射击、瞄准)外,手把十字键的左、右二个按键,可用来使用连杀奖励技能,十字键的左都是攻击性的技能,右则是辅助性的技能。除此之外,玩家还能按下手把RB键丢掷手榴弹,或是用LB键的附属武装来对付敌人的载具。
接下来介绍武器的部份,游戏提供玩家Rifleman、Special Ops、Sniper三个兵种,每个兵种所携带的武器与手榴弹/爆破性武器都不同,玩家如果想解开更多新的装备,就得使用该兵种举行杀敌升级。
(公测版游戏截图,正式画面以市售版本为准)
简单来说,这个模式就是所谓的「抢点模式」,同场的玩家将被分成攻/守二方,攻击方是美军的特战队,而防守方是阿富汗游击兵。玩家在画面右下角可看到五个菱形方块,以及一条蓝色的量表:菱形方块代表的是敌军的据点,也就是攻击方的主要目的,一旦攻下敌军的基地,方块显示便会退后一格。蓝色量表是攻击方的重生次数,只要防守方在五个基地尚未被攻破前,把攻击方的重生次数消耗完便能获得胜利。不同于《战地风云:恶名昭彰》的抢点模式夺下据点可大幅补充重生次数,《荣誉勋章》的重生次数只会微量增加而已。
(公测版游戏截图,正式画面以市售版本为准)
Team Assault:
Team Assault的玩法就是玩家耳熟能详的团队厮杀模式,攻/守节奏相当快,只要一方率先取得1200分的杀敌分数便能获得胜利并结束游戏。这张地图混合了巷战、对峙持久战、中距离狙击战的玩法,除了要发挥团队合作的精神,个人的杀敌能力也是赢得胜利的要素之一。值得一提的是,这个模式杀死敌人的计算方式,类似《决胜时刻》的多人连线对战,杀一名敌人可获得十分,如果是爆头或达成其他条件的话还可获得额外的五分。
进入Quick Match选单后,玩家可选择Mission或Team Assault二种模式,或是Any Game让游戏为你选择玩法。
(公测版游戏截图,正式画面以市售版本为准)
Rifleman:
装备精良并持有榴弹发射器的兵种,适合中、近距离攻坚战斗,他们当然也是每场对战中获得最高分的常胜军。
等级一:Extra Magazine(250分解锁)
等级二:Red Dot Scopes(350分解锁)
等级三:Light Machine Guns(500分解锁)
等级四:Suppressors(800分解锁)
等级五:Open-Tip Ammunition(1100分解锁)
等级六:Combat Scopes(1500分解锁)
等级七:Muzzle Brakes(1000000000分解锁)
(公测版游戏截图,正式画面以市售版本为准)
Special OPS:
特战部队主要卖力爆破与快速打击任务,搭配轻量化的突击步枪以及火箭筒,能让敌军的载具吃尽苦头。可惜游戏有「距离削弱子弹威力」的设计,原本威力就不是很强的枪械,在中远距离上的杀敌表现差能人意。
等级一:Extra Magazine(250分解锁)
等级二:Red Dot Scopes(350分解锁)
等级三:Combat Shotguns(500分解锁)
等级四:Suppressors(800分解锁)
等级五:Slugs(1100分解锁)
等级六:Combat Scopes(1500分解锁)
等级七:Laser Sights(1000000000分解锁)
(公测版游戏截图,正式画面以市售版本为准)
Sniper:
擅长远距离攻击的Sniper,算是战场中最常使用连杀奖励的兵种,因为他们能在超远的距离狙杀敌军又不易被发现,称得上战场兵种之首。
等级一:Extra Magazine(250分解锁)
等级二:Combat Scopes(350分解锁)
等级三:Bolt-Action Sniper Rifles(500分解锁)
等级四:Rangefinder(800分解锁)
等级五:Open-Tip Ammunition(1100分解锁)
等级六:High Power Scopes(1500分解锁)
等级七:Suppressors(1000000000分解锁)
应该能在销售方面占肯定优势,但后者的地位是否能撼动就留有较大的问号了。不过在笔者测试的过程中,发现连杀奖励功能不太稳定,有时候笔者已经连杀五名敌人却不见技能的出现,因此无法替玩家做最完整的报导。除了连杀奖励外,游戏也和《战地风云》一样有收集勋章的功能,在游戏过程中达成指定条件便能获得各种勋章。(公测版游戏截图,正式画面以市售版本为准)
公测连线的品质算是不错,玩家都是连线到EA专属的伺服器里举行游戏,因此没有所谓的「主场优势」。笔者另外稀饭的是,《荣誉勋章》的多人连线公测中拿掉了重播镜头,这个举动使得玩家更容易取得连杀,同时也让狙击手有更多的安全屏蔽。当然,在公测当中也有不少问题需要解决,像是被击毙的瞬间会耽误、按手把BACK键观看战绩太多次会当机等,盼望都能透过这次公测清除掉。
《荣誉勋章》的多人连线模式也和《决胜时刻》一样提供「连杀奖励」的技能,只要玩家连续杀敌不死的话便能使用各种连杀奖励,包括炮击、空袭、导弹轰炸、UAV等。