[乐游网导读]PC游戏,PC,《NBA2K》系列作品最初是由日本SEGA公司开发的一款以NBA为主题的体育类游戏,在2005年出售给知名的游戏开发公司“Take-TwoInteractive”,现在《NBA2K》系列都以2KSports的商标发售。游戏重要设计观点在于让玩家能通过细致准确的操作来感觉篮球运动的精妙之处,并从中体会
毫无疑问,欧陆风云3为我们提供了一个非常辽阔的历史舞台,法国、统一的德国、意大利、蒙古人统治的东欧等等。跨越历史,从君士坦丁堡的秋天到法国大革命,虽然有颠覆了我们正常历史观的嫌疑,但却说出了历史的种种可能。
23. 《神偷2 金属时代》(Thief II: The Metal Age)
发行年份: 2000
游戏开发: Looking Glass
游戏发行: Eidos Interactive
的确,这十年间诚如GameSpy所言,PC游戏无论从游戏数量,还是质量都有了质的飞跃。
22. 《战锤40K:战争黎明》(Warhammer 40,000: Dawn of War II)
发行年份: 2009
游戏开发: Relic
游戏发行: THQ
《战锤40K:战争黎明》起首在画面体现上非常优秀,你可以从多变的沙漠穿越到茂密的雨林,再从茂密的雨林回到钢铁林立的都会,这显然与《战锤40K:战争黎明》强调的“火线战斗激烈程度”相得益彰。战术方面,玩家也可以选择是偷袭还是RUSH,是侧重防守反击还是冒险的打击,是扼守要道还是构建壮大的火力体系。
21. 《战地2》(Battlefield 2)
发行年份: 2005
游戏开发: Digital Illusions CE (DICE)
游戏发行: Electronic Arts
《战地2》,相比前几部作品,更能勾起国内玩家回忆的作品PC游戏,PC。《战地2》经过陆续发布各种平衡补丁后,显然战地2在平衡性性方面更完美,同时游戏也更为成熟,甚至风头可以盖过EA的新作《战地2 叛逆连队》。《战地2》是一款非常理想的游戏,无论你是很严肃玩、大概是随性的玩,都会体验到不同的乐趣。
20. 《太阳帝国的原罪》(Sins of a Solar Empire)
发行年份: 2008
游戏开发: Ironclad Games
游戏发行: Stardock
《太阳帝国的原罪》尽管有一个略显尴尬的名称,也不是最著名的游戏,最后也并没有大卖,但我们并不能否认它自身的优秀。不像《星际争霸》的辉煌,不同《战锤40K》的复杂,《太阳帝国的原罪》是一个平静抽象的战略游戏,更讲求战略,而不但仅局限在单纯的战术层面。
19. 《国家的崛起》(Rise of Nations)
发行年份: 2003
游戏开发: Big Huge Games
游戏发行: Microsoft
在早期的即时战略游戏中,重要是分为两个派别:一个以帝国时代为代表,一个以星际争霸为代表PC游戏,PC。其中前者强调大范围的战斗,庞大的资源网络,复杂的科技树,后者是走向简化资源管理,其单位和修建类型均比较少。显然《国家的崛起》更多是属于《帝国时代》的风格,但它有自己独特的方式来加强基地的布局和提高扩张战略的复杂性。《国家的崛起》应该是《帝国时代》风格RTS游戏的终极版本。
18. 《魔兽争霸3 杂乱之治》(Warcraft III: Reign of Chaos)
发行年份: 2002
游戏开发: Blizzard Entertainment
游戏发行: Blizzard Entertainment
我们不能说《魔兽争霸3》是最好的游戏,但它确实是最好的魔幻风格类RTS游戏。暴雪在不断的修修补补中也极大的提高了游戏的平衡性。而故事的发展,暗夜精灵与亡灵两个种族引入已经被西方魔幻用烂了的人兽大战中,这绝不是一个简略的化妆品,4个种族一起奠定了一个庞大的魔幻史诗的故事体系。一旦《暗黑3》发售,那么,玩家将继续期待哪一部作品,毫无疑问:《魔兽4》。
17.《 捍卫雄鹰之IL2战机》(IL-2 Sturmovik)
发行年份: 2001
游戏开发: 1C Company
游戏发行: Ubisoft
打开座舱盖,襟翼放下,发动机启动,制动器脱开,油门高达160kph,拉起飞机控制杆,最后壮烈的坠入太平洋。《捍卫雄鹰之IL2战机》让你完美的体验了整个空战的过程。细致的设计和战场的暴虐让《IL - 2 Sturmovik》无可争议的变成战斗飞行模拟游戏中的王者。《魔兽天下》开启了一个崭新的网络游戏时代,尽管6年来,《魔兽天下》已显现出疲态,但仍然处于同类游戏的主宰职位地方。
16. 《星球大战:旧共和国武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)
发行年份: 2003
游戏开发: BioWare
游戏发行: LucasArts
乔治 卢卡斯的《星球大战》系列也许让许多科幻迷们流连忘返,《星球大战:旧共和国武士》也同样让人不行自拔。游戏将《星球大战》中庞大的天下再现,我们从来都不用怀疑BioWare的能力。大概我们现在就说《星球大战:旧共和国武士》是星战系列游戏中最好的还为时尚早,但我们却不能不承认《星球大战:旧共和国武士》的优秀。
15. 《战地1942》(Battlefield 1942)
搭乘《荣誉勋章》的东风,EA在2002年再接再厉,发布《战地1942》,并专注于大型多人连线对战模式。同一片土地、同一片天空,各色载具、64位玩家同时在线,这些都让你第一次感到一个人的力量在第一人称射击游戏中是如此的微不足道。在这里,你需要用一个团队的力量来击败你的敌人。
14. 《上古卷轴III:晨风》(The Elder Scrolls III: Morrowind)
发行年份: 2002
游戏开发: Bethesda Softworks
游戏发行: Bethesda Softworks
为什么《上古卷轴III:晨风》,而不是《上古卷轴IV:忘记》?那么,许多的理由。起首,晨风出现的是一个更大,更遍及的开放天下上,你会遇到各种不同的事情。但更重要的是,它不像《上古卷轴IV:忘记》一样,是动态难度级别系统的奴隶。毕竟绝大部分玩家不是大侠,而这款游戏才是真正符合我们大众的,不像有些SOB游戏。而其天下观的庞大、细节的精致、物品种类的多样也让我们这些平凡玩家叹为观止。
13.《 植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)
发行年份: 2009
游戏开发: PopCap Games
游戏发行: PopCap Games
坦率地说,任何PopCap游戏都可以胜任这个位置。反恐精英,这部游戏仅仅屈居第6,可能有许多朋友会鸣不平。无论怎么,他们都有一个共同点:他们让休闲游戏清爽。在这些并不恐怖的僵尸面前,你建立你的防线、击退一波又一波的僵尸,然后失败,然后你再这样做,一次又一次,一小时又一小时。
12. 《任务召唤》(Call of Duty)
发行年份: 2003
游戏开发: Infinity Ward
游戏发行: Activision
值得一提的是,制作EA大作《荣誉勋章:联合打击》的团队2015解散后,部分成员重组,这就是任务召唤的开发团队:Infinity WardPC游戏,PC。有人称如果当时EA能拉拢住人,如果能赋予2015更多创作上的自由,也许我们今日见到的就是由EA推出的超级强档:《荣誉勋章:现代战争2》,EA也不会像现在这样在亏损的泥潭里苦苦挣扎了。在任务召唤最初的两部作品中,我们不难找到联合打击的影子,但是历史不会重来PC游戏,PC。任务召唤系列的确造就了FPS游戏历史上的古迹。
11. 《求生之路》(Left 4 Dead)
发行年份: 2008
游戏开发: Valve
游戏发行: Electronic Arts / Valve
这部游戏不会报告你太多,你可能永远也不明白发生了什么,也不会明白马上会发生什么,就像许多好莱坞大片描述的一样。你所明白的就是,你喜欢你的同伴,你要和你的同伴一同走下去。当然,如果你是一个僵尸控,那么你会更喜欢这个游戏。
10. 《半条命2》(Half-Life 2)
发行年份: 2004
游戏开发: Valve
游戏发行: Vivendi Games
当人们谈起电脑游戏的时候,都会不自觉的提到《半条命2》,而其通常我们都能为自己下意识的举动找到非常充足的理由PC游戏,PC。虽然游戏的英雄主角戈登 弗里曼在整个游戏过程中没说过几句话,但你却总是明白你该如何做。就如同和自己的老婆执子之手时,所有尽在不言中,而与子偕老时,我们眼中的对方依然是那么美丽,经典就是经典。
9. 《军团要塞2》(Team Fortress 2)
发行年份: 2007
游戏开发: Valve
游戏发行: Electronic Arts / Valve
通过激活的“SP移动辅助”的球员可以触发与自来水的一个按钮和一个方向输入的字符的特别移动方式。而游戏本身也非常容易让人担当,即使你不是一个铁杆玩家,你依然会享受到你应该享受到的乐趣PC游戏,PC。正如游戏本身的橙色,游戏就应该放轻松一点,没必要像《DOOM3》那样自己吓自己玩。
8. 《传送门》(Portal)
发行年份: 2007
游戏开发: Valve
游戏发行: Electronic Arts / Valve
不能说它是一个解谜类游戏,也不能说它是一个射击类游戏,玩家手中的武器并非为射杀敌人而存在,而是用来在墙壁、地板上打开出口或实施雷同于“隔空取物”等特别操作。通过这种方式来寻找隐藏通道或是解开各种构造和迷题,对于玩家的想象力和空间思维能力将是一次全新挑战。
7. 《暗黑粉碎神2》(Diablo II)
Released: 2000
Developer: Blizzard Entertainment
Publisher: Blizzard Entertainment
对于《暗黑2》的经典,从众多玩家对《暗黑3》千呼万唤不出来的焦虑中我们就可以管中窥豹了。其实我真的是想去看评论来着。宝石迷阵、祖马、或(我们最爱的一群)植物大战僵尸。至于经典的程度,我们不必用太多的词汇来描述。
6. 《反恐精英》(Counter-Strike)
发行年份: 2000
游戏开发: Valve
游戏发行: Vivendi Games
无论你是不是一个暴雪的铁杆粉丝,你都不得不承认它的优秀,如果你还是不肯承认,人们不会打你,也不会骂你,只想对你说一句话:去看看评论吧。的确,这部游戏为我们带来了许多的欢乐,而且以前有个朋友戏谑称:一台埃塞俄比亚的电脑都可以流畅运行CSPC游戏,PC。大概这也是这部经典游戏能大受欢迎的一个原因吧。
5. 《文明4》(Sid Meier's Civilization IV)
发行年份: 2005
游戏开发: Firaxis
游戏发行: 2K Games
这部令人不能自拔的游戏延续了以往的经典,探索、开拓、扑灭大概其他。同时3D技术也让画面也更加精细,游戏还拥有更为庞大的科技树。那么,我们来回首一下,是什么元素成就了整个文明系列?文明系列游戏可以让你感觉到你真正在重修历史。游戏中,你会更在乎谁是芒萨姆萨以及他的国家是怎样运行的,当然,这比枯燥的历史课有趣多了。
4.《英雄连》(Company of Heroes)
发行年份: 2006
游戏开发: Relic
游戏发行: THQ
Relic在即时战略游戏方面的创新是非常成功的,《英雄连》让人以一种最直观的方式体验到战争的画面,同时游戏的节奏感驾驭的也非常好,你的神经必需从第一秒紧绷到游戏结束。而游戏的内容也让你真实的感觉到一个优秀的战术指挥官对整个部队的贡献。你是温斯特、斯皮尔斯还是戴克(《兄弟连》中E连的3任连长),那么你可以去《英雄连》中一显技艺。
3. 《隐形战争》(Deus Ex)
发行年份: 2000
游戏开发: Ion Storm
游戏发行: Eidos Interactive
《隐形战争》是一部另类的FPS游戏,即使FPS游戏的今日,我们依然还是玩着一个呈线性发展的游戏,一样的房间,一样的情景,一样的情节PC游戏,PC。《隐形战争》显然做出了非常大的改变,同样为了达成一个目的,你可以选择好几种方法来完成,你可以选择像英雄萨姆一样轰开大门,也可以选择像Snake一样神不知鬼不觉,如果你细心挖掘,方法可能更多。如此高的自由度,仅仅是《隐形战争》一部游戏就可以提供给你的。至于游戏内容方面,经典的反乌托邦类,你依然扮演的是一个救世主,虽然有点老套,但是却可以符合大多数人的口味。
2. 《生化奇兵》(BioShock)
发行年份: 2007
游戏开发: 2K Boston
游戏发行: 2K Games
一部值得深思的故事剧情,一群刻画的入木三分的游戏角色,一个完整真实的天下,最终成就了排名第二的《生化奇兵》PC游戏,PC。而玩过《生化奇兵》的玩家应该都明白,游戏中你所作出的决定将会直接影响到游戏的最终结局PC游戏,PC。而同样,《生化奇兵》为我们出现出的游戏画面也同样让我们惊喜,我们会从未见过的:水下的多数会、残破的纪念碑、藤蔓遮盖的拱门。与人类贪婪、腐败、狂妄自大一起交织出一个奇异的天下。
1.《魔兽天下》(World of Warcraft)
发行年份: 2004
游戏开发: Blizzard Entertainment
游戏发行: Blizzard Entertainment