[乐游网导读]现在,互联网带来的信息爆炸,为大家提供了比以往多得多的猎取游戏信息的途径。当在游戏的虚拟世界中卡住时,你大可以回到现世界中去查看游戏书刊,或是上彀看文字乃至视频攻略。降低繁琐程度的方法虽然看起来简略有效,但实际上无异于放弃电子游戏作为一种独特娱乐媒介的关键特色,也就是大家通常说,互动性。
Santiago最后提出了他的担忧。他认为类似如此的向导功能,其影响不但仅针对用户,也关系到整个业界,因为它“可能会导致游戏设计者变得懒惰”。有了这个系统,开发者可能不会再去深究游戏设计上的细节,不会再去努力探索怎么将挑战的乐趣更好地传递给玩家,而是议决生硬的演示来告诉玩家:下个路口你该向左转。
对此,Bogost教授也提出了同样的疑虑,他说:“我认为如此的动态难度调节会从整体上破坏游戏的艺术性。与FC时代一样,这款游戏依然会带给现在的你跟过去一样的亲切感。”
LV6:我不知道这个超级向导究竟能从多大程度上吸引用户,至少以这个系统目前的形态来看,与之前任天堂注册的那个专利相比被简化了许多。大家为每一个精彩的片段而喝彩,偶尔也为谁该下一个上的问题争得面红耳赤。