[乐游网导读]《生化危机》系列是CAPCOM的招牌游戏之一,其最新作《生化危机5》自公布之日起就受到了全球众多玩家的关注,而主机版推出后更是掀起了新一轮的游戏狂潮,玩家在玩过主机版之后更是迫不及待地盼望PC版的发售,可见本作的魅力非同小可。
2004年11月1日,Capcom在未得到三上真司的同意下,宣布预计将《生化危机4》移植到PS2上,破坏了三上与任天堂之间的独占协议,由此造成三上离开第四开发部,被降职至Capcom全资拥有的“Clover Studio”,自此不再负责《生化危机》系列的开发,众多玩家开始担心《生化危机5》是否能正常开发了,虽然《生化危机5》的开发很早就公布了,但进度迟钝,最初由小林裕幸负责初期策划及开发工作,其后便交由曾经担当《鬼武者》监督竹内润负责担当执行制作人,在履历了数年的漫长等待后,玩家终于在2009年春之际玩上了这款期待已久的游戏,不外这是一款没有系列创造人三上真司的《生化危机》,是否能担保系列的原汁原味呢?
本作的故事时间是产生在初代的10年之后,主人公将是自《生化危机》系列初代“洋房事件”起就已经登场的元老级人物克里斯。
阳光下的惊悚体验,感受不一样的《生化危机》
相对付《生化危机》系列以往作品通过昏暗场景来营造恐怖气氛的做法将反其道而行之,在游戏中增加大量明亮的情况,也便是阳光下的惊悚体验,这一表现手法实际上依然因此系列通过光影交叠制造恐怖的理论为基础的,说到明亮的话自然就会想到昏暗,而这一光与影的交融其实也正是系列一直以来都在贯彻的主题,系列以往作品的剧情和游戏流程都因此这样一个主题为中心睁开,而在本作中这一主题将被以更加写实和逼真的手法表现出来,所以从这个角度来说,光与影的交汇便是本作最值得注目的特点,例如由光明的地方进入黑暗的地方,克里斯的眼睛会先看不清楚内里的情况,待眼睛适应之后才会慢慢看得清楚。相反,走出阳光猛烈的地方时,克里斯的双眼感到耀眼便会有瞬间是雪白,看不到四周的情况。
来的生化回到臭名昭著的斯宾塞大厦。游戏难度的设置也适中,玩过前作朋侪可以很容易上手,新接触系列的玩家也可以很快找到适合本身的操作方式,竹内作为《生化危机》系列的新晋制作人,自然要思量到大多数玩家,难度平衡上不至于让新玩家望而却步,也能让老玩家乐在其中,喜爱挑战的玩家可以去VETERAN和PROFESSIONAL这两个难度去奋斗一番,也可以在佣兵模式中挑战本身的极限,而动作游戏苦手的玩家在NORMAL难度也不会手忙脚乱,大家都可以体会到属于本身的乐趣生化危机5。