[乐游网导读]10月27日,《火炬之光》这款游戏正式发售单机战役版,玩家可以选择征服者、炼金师和毁灭者中的一个进行游戏。《火炬之光》具备类似于《暗黑破坏神》的动作角色扮演风格,游戏具有随机生成地下城系统,玩家将可以在游戏中体验到冒险、打宝与成群怪物蜂拥而上的刺激挑战感火炬之光。
我首先要声明我并没有完成整个游戏。这是相当可观的时间斲丧,而且我至今还没有完整的清理过一层。
游戏做得很英俊,并且它占用的系统资源很少。动画非常流畅,特效非常壮丽,人物模型非常平滑,战斗也非常养眼。如果非要我指出一点瑕疵的话,那是有频频在第一个地城中比较难以分辨出当代人物上方或左侧的深层地城与当前层面的高低落差。同样的情况也发生在部分位置不是很好的楼梯、桥梁和通道上。Runic Games拥有由经验丰富的成员组成的团队,此中包括《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神II》、《暗黑破坏神II:毁灭之王》、《Fate》、《暗黑之门:伦敦》以及《Mythos》等游戏的领导开发者。
技能和属性系统有点出乎我的料想火炬之光。一方面,游戏中并没有很多的技能(至少毁灭者没有),也不像《Mythos》中那种令我满意的分支技能系统,即我可以在学习一个主技能后选择在其分支技能中投入点数以强化该技能。另一方面,每次升级只能获得一个技能点和一个名望技能点(?),这刚好是可用技能所需的所有点数。
虽然游戏负责人极力想和《暗黑破坏神》撇清,不过玩家难免不和《暗黑》比较。我没有感觉我浪费了任何一个技能点,因为我有时候仍然在利用一些(低品级)技能,固然以后可能也会连续利用火炬之光。
钓鱼:玩家可以在打怪打累了以后前往钓鱼洞放松本身,并且小试一下身手,看你可以钓上什么工具。
接下来我要评论辩论下宠物。一开始我并没有特别在意它,但我的宠物却是在我无意识间改变了我的游戏风格。我最近在论坛上见到宠物可以自主的召唤小怪。按我的估计,大约每层要花10-15分钟去完成,有些地区可能要花更长的时间。一开始这些偶尔出现的骷髅只是稍稍骚扰一下敌人以至于它们不会很容易的包围我,但后来我发现这些骷髅并不是简略的无脑之物,它们也有本身的AI和战斗技能!有时候它们会给怪物一个强力重击,他们也会每每本身去执行动作。
我还有什么没说呢?对,就是打装备!这是一个打装备游戏。MAX在预览中提到过过,DEVS也到处再说,当代让我来告诉你。Runic Games(原暴雪北方创始人之一的Max Schaefer创办的新公司)ARPG新作《Torchlight(火炬之光)》公布了一段新预告片,看上去就像降质版的暗黑3。也有会临时出现一下的神秘地城——有时候它们甚至会在战斗中出现——带给你更多的金币、宝箱和强力的怪物火炬之光。还有一些支线任务让你去清理一个小型的地城并获得不错的宝物,同时也可为村中的NPC探求随机的物品。
夷易近人的界面:《Torchlight》一开始的设计就是简略容易上手的,直观的界面让玩家可以轻松探索这个多姿多彩的世界。我如果能凑齐其他部件会让我非常壮大。
在物品这方面,你有很多方法来强化它们。纹章替代了游戏中宝石的作用,并且纹章的种类也非常多样化。拜访附魔师和探求附魔神坛将是一个很好的强化物品的方法,甚至包括独特物品和套装物品。我们今天为大家介绍和体验的就是这款容量仅有不到500MB的单机战役版游戏火炬之光。
Runic Games公司是一家电脑平台娱乐软件开发商,专注于设计高品质,易于掌握和满盈乐趣的游戏。我当代有着一套套装中的两件,待我集齐之后我将会获得非常壮大的加成。有些物品你甚至会不惜统统代价只为打到它们。这23层总共耗去了大约7小时的游戏时间(我扣除了吃工具、上厕所、以及一次去杂货店的时间),且不包括前往两个支线地城、某个任务要求去的分裂地城、秘密随机地城以及回城整备的时间。
如果要让我给这个游戏以满分100分来评分,我想我会给出97分左右,其余的3分是我在上文提到的那些微不敷道的小缺陷。我应该说,在你游戏的历程中,你可能会意识到你并没有错过多人游戏的体验。在上文中已经说过,宠物将会扮演通常这类游戏所需的辅助角色。
另外对付游戏的风格非常接近《暗黑破坏神》这个问题在接受国外媒体的采访时,Schaefer如此解释游戏的艺术风格:“《火炬之光》是一款动作RPG游戏,继承先前《Mythos》的风格。有些地城的结构很狭窄,在里边冒险有点类似于暗黑2中的蛆虫洞穴、避难所、监狱、洞穴等场景。
游戏图形设定界面和画面对比(一)
下面我们来看一下游戏的设置面板火炬之光。游戏的风格趋于简略,设定也非常简约,可供玩家调整的地方并不多,而且对游戏整体风格的影响并不大。下图是游戏设定的一些信息:
◆ “墙后物体渲染”设定简略对比截图