[乐游网导读]EA宣布面向PC及PS3平台的《荣誉勋章》Beta将结束,而Xbox 360平台的测试因来得较晚,后来顺延至8月6号。虽然均出自DICE之手且采用同一游戏引擎,但《反叛连队2》的beta测试直接促成该作问鼎五百万销量宝座,而《荣誉勋章》的Beta测试导致今年最大规模的退订潮。
EA宣布面向PC及PS3平台的《荣誉勋章》Beta将结束,而Xbox 360平台的测试因来得较晚,后来顺延至8月6号。
虽然均出自DICE之手且采用同一游戏引擎,但《反叛连队2》的beta测试直接促成该作问鼎五百万销量宝座,而《荣誉勋章》的Beta测试导致今年最大规模的退订潮。
EA和DICE深知这一点,于是祭出杀手锏——买了MOH才能参加BF3 Beta封测,并许诺要在最终零售版中提供以下革新:
改进了命中检测
所有兵种均有呼吸效应
修正游戏崩溃
修正键位映射
改进了HUD界面
在重生界面下革新武器数据
调解了重生点
要指出的是,参与MOH多人部分的DICE开发队伍是《战地1943》团队,DICE的主力也许一直忙于制作《战地3》而无暇救场;也许即便派出最精锐的人马,在EA LA的指挥棒下也会白忙一场。
MOH的问题不在于程序崩溃或界面瑕疵这些beta测试中固有的“技术类”问题,而是整个感觉都很别扭,好像玩家参与的不是不共戴天的战斗,而是一群得了小儿麻痹的孩子拿着水枪在嬉戏。也许EA LA的人技艺荒废许久,已经不知道该如何创作打枪游戏了。
至于玩家关怀的MOH限定版问题,理论上所有预售的MOH游戏均为限定版:
Steam也只有一种版本的MOH游戏在售,这就是限定版:
同时EA还试图打击二手游戏交易,即游戏内附所谓VIP代码,接盘的人会因这些代码被上家运用而无法获得某些应得的游戏内容,比如枪械或新地图之类的。