[乐游网导读]有很多单机在做出来发售之后大火,这成功的原因有很多,厂家诚意制作等等,但是把他网游化之后,却是毁了一款又一款,下面来盘点有那些作品就这样被毁掉。
有很多单机在做出来发售之后大火,这成功的原因有很多,厂家诚意制作等等,但是把他网游化之后,却是毁了一款又一款,下面来盘点有那些作品就这样被毁掉。
1.《兽人必须死ol》:3D版英雄联盟很闹心
在单机时代还是侧重陷阱安排的第一人称塔防类游戏,曾经是吸引无数少年的一座丰碑,同样也是在这样万众期待之下,兽人必须死OL的第一次封测于上个月正式开始,小编有幸参与了这次封测。玩了几把之后,整个人都不好了。看似继承了单机版设计机关的玩法下,根据网络游戏的特性,OL版加入了类dota元素的PVP对抗玩法。玩家分为两队,每队各5人,在设置机关抵御对方兽人进攻的同时,带领己方的兽人攻占对方的基地。这就是OL版胜利的条件。而实际操作起来,则变成了一场人头大战。陷阱的绝对弱化和英雄的强化使得玩家无心经营本是游戏核心的陷阱,转而投入到了争抢人头和无止境的进攻上。一款以防守陷阱吸引玩家的游戏,在网游化后俨然变成一款随大流的PVP抗战网游,真是让人唏嘘。
2.《上古卷轴OL》:靠资料片续命
单机版的《上古卷轴5》只需要一次购买,就能独享极其广阔的游戏世界,而作为自由度超高的沙盒世界,没有花费上百小时,绝对不能完全体验其中蕴含的游戏元素,这也就是单机版性价比比网游高出许多的原因之一。
而月卡收费模式却成为上古卷轴OL最具有争议的一个地方。并不是仅仅因为钱的原因,而是在玩家满级以后无法提供更多相同质量的新内容。单纯模仿暴雪一样,不断补充资料片和副本的话。成功与否还有待商榷,如果这一模式不能像魔兽世界一样提供着高品质的游戏内容,在满级以后还能有与之前相同质量的游戏体验,相信大量忠实游戏玩家的流失只是时间的问题。
相信以资料片续命的网络游戏模式,可以渐渐退出历史舞台。
3.《大航海时代ol》:10年浪子不回头
谈到KORI出品的《大航海时代》真是感慨万千,以欧洲15世纪新航线开辟的为故事背景,四处贸易扩张的资本主义萌芽期为游戏特色,融合了战斗,宗教,经济一体化的历史元素,吸引了无数粉丝的追捧。可以说截止至06年,《大航海时代》系列作品无疑是单机游戏的一个标杆。
可正是因为巨大的自由世界和航海网游的空缺,使得《大航海时代》逐渐走向了网络化的道路,改编单机游戏,丰富玩家群体本是无可厚非,可万万没想到的是,这一走,居然再也回不了头了。大航海时代近10年都未曾再出品过任何一部单机系列游戏,哪怕是一款重制版都木有了!
2007那年的停服事件相信不少玩家还历历在目,06年游戏上市之初,《大航海时代》曾一度非常火爆,百度热门游戏搜索版上都能排进前10名,但随后盛宣鸣CEO的突然消失,使得原本人气正旺的《大海航时代》OL受到了不可逆转的伤害,紧接着盛宣鸣的突然倒闭,如一记棒槌敲在所有大海航玩家头上,似乎所有玩家都做了一场梦。
而2012年国服再次开服,并由国内著名代理商天希接手,《大航海时代》的重新回归无疑也是对中国市场强有力的信心,无法再续单机前缘的玩家,最后还是得依靠网络版的大海航时代OL来回味经典。
4.《使命召唤OL》:没钱买枪怎么玩?
相信很多枪击类网游玩家都有这样的感受,无论是反恐精英OL、战争之王还是穿越火线,卖枪永远是枪战网游的主线。尤其是近些年僵尸题材游戏大行其道,无脑的机枪扫射,长时间的随意刷僵尸,要是自己手里要是没有一把加特林一类的好枪,都不好意思进游戏房间。随着新枪的不断更新,老枪的不断淘汰,枪战网游越来越多的成为RMB玩家的主战场。射击技术反而成为次要。
很多时候,《使命召唤ol》甚至比单机版的使命召唤还贵。单机版的使命召唤在一次购买后,就能成为自己的永久游戏,而且游戏性能绝对平衡,在联机对战的时候不会出现RMB压制的情况,而OL版的房间情况则没有这种平衡前提,相信这款网游的玩家数量在一定时期会出现一个瓶颈,非RMB玩家的退出和游戏平衡体验的欠缺,最终会让这款游戏高不成低不就。
5.《无冬之夜OL》:跪求一枚激活码
无冬之夜ol在人物外形设计和在建筑风格上,都能称得上一部良心制作,引进欧美魔幻主义风格后,每一个富有历史感的剧情设计,每一次逼真的音效生成,即便面对着屏幕呼吸,同样能感受到那份震撼。因为游戏的战斗系统十分真实,玩家手中金属质感的武器每一次碰撞发出的的摩擦声,击杀怪物时那迸发的的撕裂声,怪物轰然倒地时大地的震颤,每一个声音都在耳畔不停回响,身如其境的既视感不知道冲击了多少玩家。
然而就是这么一部超高口碑的改编大作,却因为无法获得国服激活码,而不得不逼得无冬死粉入主美服,淘宝上曾经炒到数百块的激活码也是让不少玩家望而却步。作为2015年期待度排入前十的网络游戏,《无冬之夜OL》恼人的封测相信已经在不少玩家心中生根发芽了。
6.《石器时代Online》:日式RPG网游之觞
不少老玩家都有过这样的体会,开放型的故事更适合网络游戏化。为什么会这么说呢?日式RPG单机游戏强调的是剧情完整性,以刻画角色而不是世界为主。用舞台和演员来作比喻的话,就是更加注重演员。
与欧美开放游戏世界不同的是,它们更注重舞台!完全自定义的人物造型,任何一次决定都有可能改变游戏历史,游戏的本身的创造性极大的被利用,在这样的情况下,网游视乎更加合理。
正如EA公司一样,《战地Online》、《极品飞车Online》、《战锤Online》,如果全部都能网游化,相信不是没有可能。这也就是为什么日本单机游戏很难成功的网络化的原因。像《信长野望Online》、《三国无双Online》都还能算是成功的了,但是成功的案例毕竟少之又少,而《石器时代》无疑是早已湮灭在游戏历史中了。
被网游毁掉没关系,我们还有单机版。