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《波斯王子:零》现代版开发计划最终被取消

来源:乐游整理 日期:2011/1/20 9:40:38 作者:乐游
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[乐游网导读]“当时已经动手开发了,代号《波斯王子:零》”他说,“当时大家真的盼望跳出已有的框架,作为开发团队中的一员,我还常常被人称道,'那家伙挺不错,总是有古怪的点子'”“所以,大家有了本身的团队,大家将王子设定在现代的天下中。大家可以想象在《后天》中,但你看到的不是雪,黄沙覆盖了一切,那将是一个多么惬意的场境。但是这个计划最终被取消了,所有人都被投入到《孤岛惊魂》新作的开发中去了。”

KOEI向来以发行战略游戏为主, 当它闯出名号后, 便开始朝其他的游戏范例进展, 《伊忍道》就是一款由光荣所研发的角色扮演游戏.由于当时光荣公司的《三国志》非常出名, 因此它所推出的游戏都会受到许多人的注意, 《伊忍道》也不例外. 惋惜的是, 虽然是光荣公司一种大胆的尝试,

大家差点就能看到在高楼林立的现代都市中穿梭的王子,第三人称版《镜之边缘》?

育碧前任艺术总监,现任《杀出重围》策划, Jonathan Jacques Bellete向外媒表示,他也曾经参与过一个被取消的基于PS2平台和Xbox平台的刺客信条作品。他向大家透露曾经在计划开发一部现代版波斯王子——《波斯王子:零》。

Jacques-Bellete,目前效力于Eidos 游戏公司,负责《杀出重围3》的特效。他透露,“自从《刺客信条》被取消之后,育碧一直盼望在《波斯王子》上有所建树。大家也为现代版的王子准备了一些不错的建议”

也许大家今后有机会看到现代版的《波斯王子》。

“当时已经动手开发了,代号《波斯王子:零》”他说,“当时大家真的盼望跳出已有的框架,作为开发团队中的一员,我还常常被人称道,'那家伙挺不错,总是有古怪的点子'”

“所以,大家有了本身的团队,大家将王子设定在现代的天下中。大家可以想象在《后天》中,但你看到的不是雪,黄沙覆盖了一切,那将是一个多么惬意的场境。但是这个计划最终被取消了,所有人都被投入到《孤岛惊魂》新作的开发中去了。”

现在回过头来想想,这个项目的遭遇与《刺客信条》有着太多的雷同。

曾经参与《刺客信条2》和《波斯王子》渲染工作的Jacques-Bellete还表示,下一代的《波斯王子》还不会将其引入现代社会。固然,大家也乐意看到王子在今天林立的高楼中穿梭。


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