[乐游网导读]《星球大战:前线》是由DICE开发的一款射击游戏,也是2015年值得期待的一款游戏。今日,官方不仅仅为我们带来了概念艺术图,还为我们带来了游戏新预告,并且公布了大量的游戏新细节,让我们一起来感受下吧。
《星球大战:前线》是由DICE开发的一款射击游戏,也是2015年值得期待的一款游戏。今日,官方不仅仅为我们带来了概念艺术图,还为我们带来了游戏新预告,并且公布了大量的游戏新细节,让我们一起来感受下吧。
日前,DICE的艺术设计师Niklas Fegraeus在接受采访时,不仅给我们带来了一张《星球大战:前线》的新艺术图,还透露了很多玩家关心的游戏细节。
最新艺术图:
“我们的地图和模式的规模可以实现很多可能性。”Fegraeus在接受IGN采访时说。他表示,不同的地图和模式之间差异性也是很大的,他举例称,比如冰态行星Hoth和林地丛生的Endor的大小就完全不同。
“我们给不同的游戏模式定制了独特的地图。”Fegraeus说,“这些地图不仅仅规模很不一样,而且会让玩家体验到梦寐以求,并且绝对会让他们印象深刻的《星球大战》式的科幻战斗。”
Fegraeus表示,销声匿迹多年的《前线》系列能够在今年重启让他非常兴奋,不过在高兴之余,他也深深的体会到了其中的难度和挑战性。
“最难的部分就要数期待值管理了。”Fegraeus说。“《星球大战》的粉丝们,包括我们自己也是,对于这个世界是充满激情的。我们工作室的每个人都有自己最爱的部分。好在DICE拥有最好的工作人员和最好的技术,还有寒霜引擎的支持和卢卡斯的帮助,我相信我们能够创造出让全世界粉丝都满意的《星球大战》游戏,给他们机会在那些最具标志性的地点上打上几场大战。”
《星球大战:前线》新预告:
Fegraeus透露,DICE正式开发一个“摄影测量系统”,这种系统能把游戏画面的细节提高一个档次。如果大家有印象的话,今年黑马大作《伊桑卡特的消失》正是使用的这种技术,在配置并不高的前提下,达到了非常逼真的画面效果。这不仅又让我们对《星球大战:前线》多添了一份期待。
《星球大战:前线》暂计划在2015年圣诞节前发售。