[乐游网导读]丧尸大作《消逝的光芒》已经于2015年1月27日正式和各位玩家见面了,丧尸类的游戏一直深受着全球玩家的喜爱,尤其是欧美玩家对于丧尸类游戏的热爱几乎达到了丧心病狂的地步。在众多的丧尸作品中,《消逝的光芒》又将会给我们带来哪些惊喜?游戏于众多丧尸大作想比又有哪些与众不同呢?下面我们就一起来看看玩家们的评测吧。
音效方面的表现目前还没有给人太多的惊喜,有些地方做得很不错:比如玩家需要更加关注耳机的声音了,因为不知道什么时候正在爽快的砍杀面前的丧尸时就会被背后的家伙突然袭击。在击中丧尸要害时还会"呜"的一声进入短暂的慢动作时间,另外根据武器的细微不同,劈砍丧尸时的打击感也会不同,体现出了制作者的细心。
说道音效,顺便提一下,游戏中的丧尸还是遵循着传统的丧尸设定:容易被响声吸引。这迫使玩家更多的利用环境中的声音,例如推倒木桶,投掷鞭炮来吸引丧尸群的动向。有时候也会因为响声陷入险境:在第一章的游玩之中,小编跳到一个平台上时平台突然坍塌,不但狠狠的摔了一下,也发出了巨大的响声,周围的丧尸全部过来了...
在之前的官方演示之中,很多玩家可能会觉得本作有很强烈的即视感,比如说很像丧尸版的《刺客信条》,因为在移动中充满了美式跑酷风格。不过小编倒是感觉本作因为视角的关系,倒是更像一款以跑酷为卖点的游戏《镜之边缘》(跑个题,这游戏似乎要出电影了)。不论是充满了速度感的镜头转换,还是灵活利用场景的攀爬与腾跃,都足以让人肾上腺素分泌加速。而当跑酷与砍杀结合在一起时,爽快的特写画面简直令人热血沸腾……
而在自由度方面,本作给人的感觉也是诚意满满。地图中存在的相当多的环境要素都可以拿来当做跑酷的平台,几乎所有摆放着的物体都是可以被使用的,合成的公式也像《丧尸围城》一样充满了想象力。说道这里,本作又似乎跟《孤岛惊魂》有一些相似了。不过拿来跟本作对比的游戏品质都是相当不错的。就第一手的体验印象来看,小编感觉《消逝的光芒》的品质还是配得上这种对比的。
【游戏系统】9/10 三项技能数分支带来的角色培养体验
游戏中除了有喜闻乐见的合成系统跟装备系统之外,还有着技能点数的分配。一共有生存、跑酷、战斗三项分支。并且三项分支的点数获取的方式各不一样,生存点数在完成任务时会获得,而跑酷跟战斗的技能点数则很像是熟练度的系统,两项的经验条都会显示在游戏界面的上方,每次玩家进行战斗或者完成跑酷动作时,就会增加相应的经验值,当满足升级的条件之后,会获得一个技能点数,然后由玩家自己在技能数里按照喜好选择技能。
这两项完全就是一个“刷”字了,跑酷点数经过小编的测试是可以刷的,在一个地点反复攀爬跳下就可以了,虽然感觉刷这种点数的意义实在是不大…各种任务里会出现跑酷动作的机会实在是太多了,战斗也是没有办法避免的,这两项点数都会自然而然的加成起来,相信在主线章节里应该能够跟上进度,满足任务的需求。总体说来,就好像是在《死亡岛》的基础上,融入了沙盒、合成与跑酷的元素,给人焕然一新的感觉。