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中庸之作 《刺客信条:大革命》IGN评分略低

来源:乐游原创 日期:2014/11/16 9:46:06 作者:乐游
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[乐游网导读]《刺客信条:大革命》最近一直饱受争议,游戏画面总是出现掉帧,还有各种BUG,导致玩家非常的不满,但是游戏又有着一些改变,也让玩家非常满意。而IGN也给出了惊喜和失望并存的中庸评价。

《刺客信条:大革命》最近一直饱受争议,游戏画面总是出现掉帧,还有各种BUG,导致玩家非常的不满,但是游戏又有着一些改变,也让玩家非常满意。而IGN也给出了惊喜和失望并存的中庸评价。

刺客信条:大革命》是一款惊喜和失望并存的游戏。在动作、自定义选项和对巴黎市的构建上,《大革命》做得极为出色,从纯技术的角度说,它值得你品味和欣赏。但与此同时,游戏中关于法国大革命的体验又如此冰冷和乏味,就像是把你从宏伟壮丽的巴黎圣母院突然拉回了阴暗幽深的集体墓穴:在30个小时的通关流程中,我们实在找不出什么关注新主人公Arno和剧情的理由,相较之下,发生在高自由度场景中的刺杀任务却带来了不少欢乐。另外,虽然运行游戏的平台已今非昔比,但在本作中,《刺客信条》系列长期存在的问题却几乎没有得到解决。

凭借新主机平台的画面表现力,育碧真实再现了18世纪的巴黎,其效果完全令人震惊。不仅如此,正如我们对每款《刺客信条》系列期待的那样,本作也缔造了大量令人惊叹的事件和场面:尤其是在登上巴黎圣母院的尖顶之后,不妨把视角拉远一些,这时,整个世界的恢弘和伟大就会毫无保留地展现在你面前。

从权贵的华丽宫殿,到流淌着鲜血的阴暗小巷,在游戏中,每个区域都别具一格。但真正令其出类拔萃的却是市民们,或许在整个游戏史上,我们都找不到如此宏大的、又如此令人惊叹的NPC群体。在后期关于路易十六的任务中,广场上聚集着数以千计的群众,而整个游戏最难忘的时刻,就是在他们组成的人山人海中通过。不过,育碧虽然打造了一座欣欣向荣的巴黎市,但至少在我们看来,它远没有做到尽善尽美,随着故事进行,这些巴黎市民显得愈发令人反感,因为你很快会发现,这些市民不过是模型的堆积,千篇一律的特征更仿佛是在提醒你,你不过是在玩一个视频游戏。

或许是因为这些讨厌的市民,与在大街上招摇过市相比,你可能更喜欢在屋顶飞檐走壁。幸运的是,在这方面,本作并没有让人失望。事实上,在绝大多数场合,《大革命》做的都要比之前出色。感谢出色的动画效果、带大量攀爬路径的建筑以及全新的下坡跑酷系统,我们可以通过锻炼技能,提升顺墙而下的技巧,并且再也不用为寻找草垛和保持血量的问题担心。

假如一切顺利,操纵Arno在巴黎飞檐走壁确实让能我们High起来。但这有一个前提,那就是“一切顺利”,因为困扰着《刺客信条》系列的始终有一个问题,那就是主角经常不听调遣。这种情况也发生在《大革命》中,尤其是当你破窗而入,或是进入巨大的建筑内部空间的时候,这很大程度上破坏了游戏的乐趣。至于潜行环节也令人沮丧,隐蔽物不仅难以寻找而且判定严格,这让我们甚至无法确定究竟是不是在潜行。

接下来,我们看故事的主线,《大革命》仍延续了刺客对抗圣殿骑士的情节。但和去年的《刺客信条:黑旗》相比,其中少了某种悬念和乐趣。由于驱使他的动机仅仅是复仇,Arno的形象并不饱满,而这些又影响了剧情的吸引力,至于结局更让人感觉意犹未尽。不仅如此,Arno身上还没有什么新的刺杀技能,这使得战斗环节和前作大同小异。当然,敌人的表现是更为积极了,只是我们也发现,只要灵活使用烟雾弹,即使面对最艰难的战斗,你也能轻松获胜。在最后一幕,游戏的难度骤然升高,让你不止一次陷入失败,而当你用最没技术含量的方式过关后,这个任务就这样被我们简单地Pass掉了。

不过值得庆幸的是,除了最后一幕,其它任务的设计都相当出色。首先,它们不仅毫不冗长,而且种类繁多、非常有趣。支线任务包含了许多元素,每个故事都涉及到巴黎的秘密和传说,在这些任务中,既有为杜莎夫人的蜡像馆收集人头,也有探索阴暗的地下墓穴,还有与举止怪诞的萨德侯爵打成一片,虽然这些故事对剧情无足轻重,但无不体现出游戏设计者的匠心独运。

有趣的是,在《大革命》中,关于虚拟现实机器阿尼姆斯(Animus)的部分并是不很多,为此,我们必须感激开发者,因为他们没有照搬老套的元素,而是引入了新创意:当你离开18世纪巴黎的时候,方式将不同于以往,在这里我们不便剧透,不过大部分穿越事件与故事有关,并很好地调节了剧情的节奏

在《大革命》中,最精彩的任务,莫过于每一幕结束前的暗杀,它让我们心潮澎湃。不仅如此,对于每个任务,每个人又有无数种解决方法。比如,你的目标在一个戒备森严的大教堂内,这时你既可以窃取钥匙,从侧门悄悄潜入,也可以爬进教堂顶部的窗口,或者穿过地下墓穴,当然,你也可以手持长剑冲入严阵以待的卫兵之中。

事实上,所有这些选择都是可行的,而且游戏鼓励你进行各种新颖的刺杀尝试,通过奖励的资金和技能点,你可以升级武器和防具。而对角色的自定义设计则是《大革命》给《刺客信条》系列的另一大贡献。由于资金和技能点是有限的,我们经常要在购买武器、升级防具和解锁技能时做出取舍。在其中,选择开锁还是制造毒气弹,注重战斗还是潜行技能,都决定了你的作战方式。

在《大革命》中,Arno的单人主线剧情只有约15个小时,此外则是大量必须合作完成的支线任务。其中,双人挑战要求玩家之间保持良好协同,在其中每个失误都会令你置身险境。与小伙伴一起享受《大革命》,无疑会给我们带来更多乐趣,只是在许多任务中,由于配合原因,你还是很容易会被发现,接着秘密潜入就成了“革命无双”,乐趣也大打折扣。在这里,只有熟能生巧才能解决问题。

至于四人组队任务则是一种既竞争又合作的游戏模式。在其中,假如一个人不幸牺牲,那么整个团队也会全军覆灭,因此成功的最好方式莫过于让你的战友们活下来。与此同时,你获得的奖励又与个人表现有关,在任务中,你必须在拔刀相助还是袖手旁观中做出合理判断。另外,无论单人游戏还是多人游戏,都采用的是一种经济系统,因此不管怎么做,只要付出努力,都可以将自己的角色打造为真正意义上的刺客大师。

PS4版

我们发现,PS4版的《大革命》存在非常明显的帧数问题,但在打上900Mb的首日补丁,并更新到PS4 2.02版的系统之后,其运行情况就和Xbox版没什么区别了。这时,除了在遇到大片人群和自动存档时会有一些小瑕疵之外,游戏运行基本没有什么问题。另外,在两个平台之上,读取时间和多人连线模式的速度也差不多相似。

PC版

正如我们之前报道的那样,《大革命》的PC版非常吃配置,无论最低配置还是推荐配置都是如此。然而,这也意味着,《大革命》在PC版的上的画质要比主机版好一些,因为你可以将分辨率调至900P以上,并调高贴图质量,如果硬件进一步允许的话,还可以将帧数调至30帧以上。

测试中,我们使用的测试机有Core i7-4670的 CPU,配GeForce GTX780显卡,内存为8G,以1920x1080分辨率下开超高画质仍能保持30FPS的帧数,在人群中则掉至20多帧。在进行一些细微调整,如降低阴影质量、泛光效果之后,游戏运行帧数可以保持在40-50左右,当进入实时演算的过场动画时,帧数则下降到30帧。

优点:

+美丽的巴黎

+沙盒类的游戏方式

+优秀的多人模式

缺点:

-薄弱的剧情

-粗劣的潜行

评分:7.8良好

《刺客信条:大革命》的制作技术上乘,但游戏内容并没有什么进步。

总评

《刺客信条:大革命》在次世代平台上表现出了惊人的画面并且它的多人模式更加有趣,但是《刺客信条:大革命》不仅没有解决前作中的错误,反而增加了大量的问题。的确,该作的游戏世界十分惊人,自定义的游戏系统也令玩家感觉不错。但是《刺客信条:大革命》的主角并不令人印象深刻,加之其他趣味性元素的减少,这款作品真的缺少让人激动的元素。前作中存在的控制问题在本作中仍然出现了,尽管该作的确打造了一个惊人的游戏世界,但这绝不是《刺客信条》的“大革命”。

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