[乐游网导读]大家经常聊到我现在黄金3了,我都钻石了,的确你们的技术很棒!但是你或许不知道护甲值对伤害的减免关系,今天小编在这里就给大家普及下护甲值减免伤害的计算方法!
大家经常聊到我现在黄金3了,我都钻石了,的确你们的技术很棒!但是你或许不知道护甲值对伤害的减免关系,今天小编在这里就给大家普及下护甲值减免伤害的计算方法!
谈到护甲值,必须要谈到护甲值的作用,就是防护物理攻击,减少物理攻击伤害的一定比例。
而其公式为:
减伤百分比=护甲/100+护甲(护甲>=0)
减伤百分比=护甲/100+护甲(护甲<=0)
这里一定要注意的就是,护甲值的大于0状态和小于0状态使用的公式是不一样的。
虽然这个公式很他妈难懂,但是如果举个例子的话其实也没那么可怕。
当你有100点护甲的时候,免伤刚好是50%。
而当你有-100点护甲的时候,免伤是-50%,你会多承受50%伤害。
其实是很弱智的公式,为什么说很弱智,因为你玩的80%的21世纪RPG游戏,几乎都使用这个公式,很科学,很无脑,很嵌套,无非是换汤不换药,但是曲线永远是这个形式
下面进入了一个扯淡桥段,这一段愿者自看,不愿跳过,免得损害脑细胞。
基于此公式,得到的结果是,每一点护甲值,相当于增加了你在承受物理伤害时,你的生命值的1%。
而在lol的“学术界”,我们称之为“有效生命”,即effective health。
举例来说,若你的护甲值为60点,其实际效用是增大了你的有效生命值60%,假设你有1000生命,则实际上,要对你造成1600点物理伤害,才会使你致死。
因此学术界产生的争议点是:护甲的实际收益到底是不是递减的?
根据以上原理我们可以发现,其实“收益不是递减的”。不管你是1000护甲还是100护甲,最后每加1点护甲值,都是增加1%的最大生命值于有效生命。
但是争议点来自于之后。为什么我们说,其实收益还是递减的?因为当你有1000护甲时,你有了1100%的有效生命,你增加1点护甲相当于继续增加了1/1100的有效生命。然而,若你护甲为0,则实际上你每增加1点护甲,相当于增加了1/100的有效生命。
至于你晕没晕,反正我是晕了。虽然我懂吧。但是我也找不到更理想的表达方式了。
不同于生命值的累积,护甲的累积,除了提升生命力之外,它还可以更有效的提高护盾和治疗的效益,所以有护盾和治疗能力的人,往往也会更欣赏一些护甲和魔抗的免伤收益。
好吧,进入护甲最高者的评比阶段了。
然而。
塔里克,宝石骑士,因为他的W技能,在18级可以通过无任何装备直接达到104点护甲,冠绝所有人。
希瓦娜,半龙,因为她的R技能,在18级可以通过无任何装备直接达到99护甲,真正的第二位。
嘉文四世,因为他的E技能,在18级时可以通过无任何装备直接达到90点护甲,平了扭曲树精和波比的护甲。
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