[乐游网导读]我的世界的游戏小细节做的特别到位,并没有别的游戏华丽的画面,玩家们可以尽情的在游戏里面体验真实的建设与破话。现在就跟着小编看看红石机械怎么做,又有什么作用吧。
我的世界的游戏小细节做的特别到位,并没有别的游戏华丽的画面,玩家们可以尽情的在游戏里面体验真实的建设与破话。现在就跟着小编看看红石机械怎么做,又有什么作用吧。
组合锁
在一些拉杆中输入一个特定的组合才能打开的门。这些拉杆连接到一个与门,与门通过隐藏的红石电路打开金属门。进门之后,金属门边上有一个拉杆用于关闭身后的门。有一个建造组合锁的手把手的教程。
烟雾产生器
可以产生烟雾的机械。想要建设的话,在地上挖一个1x1的洞后在高于地面一格的水平面上做一个圆石圈,这个圈的洞要对着地上的那个洞。之后在圆石圈的中间 放一桶岩浆,之后放一桶水在任何一个圆石上面。之后放2个中继器在水的旁边后设置成1刻。放2个红石在中继器前岩浆旁,之后把红石连接到一个红石时钟的任 何一个红石。他应该看起来是这样的:300px
最后,你终于有个烟雾产生器了!
能被掉落物品打开的门(Item Activated Door)
只有当某件物品掉入一个水坑中时才打开的门。 在靠近铁门的地方挖一个三格高的水坑。在水坑底部建一个向外延伸的水平的水沟。在水沟中距离水坑底部不多于八格的地方放一个木制压力板。用红石将压力版和 门相连(不要通过水沟)。虽然你必须将线路连到地面上来(或者很接近),但是它能隐藏在建好的墙下。掩盖好水沟。放一格水在水坑最上一格,让水流入水沟。 任何落入水坑的物品将流到压力板那儿激活电路,这样门就开了。
闪光指示灯(Flashing Indicator Light)
当某个压力板被站上时会闪烁的红石火把。能用来告诉你是否有坏人潜入你的矿洞。 将一个压力板接到红石火把的接入端(即压下压力板后可让红石火把熄灭)。将第一个红石火把的输出端接到另一个红石火把的接入端。通过把第二个红石火把的输 出端接到它自己的接入端来制作一个会闪烁的环。再把第二个红石火把的输出端接到另一个红石火把(当做指示灯)的接入端来达到闪烁的效果。
示例:当压力板被站上时右边的环会闪烁。
警告:如果只用一个红石火把的话这个火把会很快燃尽, so take this fact in mind.
多重红石火把耦合:
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看来可以升级到做一个连接标记了的方块与闪烁红石火把的警报器。
方块破坏触发器(Block Destruction as a Trigger)
某个方块被破坏的结果是生成一个电信号是可能的。为了做到这一点,在方块背对你的那一面放置一个红石火把。然后,在这个方块和你的机械装置之间放置一个反 相器(非门)。当这个方块被破坏时,红石火把会掉落,输入电信号的缺失会被反相(由没充能变为充能),接着机械装置会被激活。这能被用于制作陷阱。
红石塔(Redstone Tower)
在下面的红石火把会对其上方的方块充能,以此对它和所有依附于其上的红石火把充能。 每一层(方块及在它上面的红石火把)像它自己的中继器一样工作。 这也可以向上一直搭到地图的尽头——然而它任然一直产生能量。 如果你想完成得快一些或是在进行实验的话方块用沙砾或沙子就好了。
玻璃开关(GlassSwitch)
玻璃允许红石流通过然而其他可移动方块不行。这可以用来控制门啊、桥啊等等。最好的用途是你可以用同一个电路和两个按钮来从两个方向开同一扇门。 还有活塞的图像。
双线控制(2 Wire Control)
利用一些中继器和与门能通过仅仅两条线路控制多重输出。把时间安排得正确是很机智(tricky)的。两条线路都需要脉冲发生器。这样你能得到一个清晰长 度的脉冲。在大多数情况下脉冲输出都需要长一些。在视频中你有上下两个线路,它们都有中继器。在一边,在上方线路 的按钮之间有中继器,而下方线路没有(或如需要那样)。在另一边上方线路没有(或如需要那样),下方线路与门之间(配有按钮)配有中继器(在其他的上 边)。
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