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迷你西游仙族核心阵容搭配攻略

来源:乐游整理 日期:2014/5/8 11:31:54 作者:乐游
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[乐游网导读]​最近迷你西游的更新对游戏人物技能做了不少的改动,从中可以看到仙族的改动对战力有大量提升,实际游戏中玩家可以多考虑仙族的阵容搭配。

最近迷你西游的更新对游戏人物技能做了不少的改动,从中可以看到仙族的改动对战力有大量提升,实际游戏中玩家可以多考虑仙族的阵容搭配,下面是玩家的一些心得技巧分享。

仙族核心阵容搭配攻略

首先九头飞到金+2了,本来觉得取经散伙之后,终于阵容再次小成。结果前几天维护了,看完维护公告,我心里面一万头草泥马狂奔而过。

3张金卡啊,3金=15紫=75蓝,3金也=1500三级煮鸡蛋+300四级煮鸡蛋+7590魂+30蓝装+15蓝法术+6紫装+3紫法术。

经过这次维护,前两期的迷你不完全攻略中,很多内容都不再符合时宜了。比如第一期推荐的大象,也比如二期的九头+万圣。

下面看一下本次修改的重头戏,也是足以改变大家选阵基础的变动。

[仙尊]:攻击前有(8*等级)%几率造成群体法术伤害,本方每有一名仙族护法,伤害增加12%其攻击力(最高4名)。

[仙帝]:攻击前有(10*等级)%几率获得群体回复,本方每有一名仙族护法,效果增加3%其生命值(最高4名)。

[人圣]:攻击前有几率对敌方释放群体盲目[2+int((等级-1)/3)],本方每有一名人族护法,几率额外增加(2*等级)%(最高4名)。

[人皇]:攻击前有(10*等级)%几率获得物理结界,本方每有一名人族护法,结界强度增加15%其生命值(最高4名)。

[魔煞]:攻击前有(10*等级)%几率提升攻击力且带锢魂效果,本方每有一名魔族护法增加25%其攻击力(最高4名)。

[魔主]:攻击前有(10*等级)%几率获得生命回复,本方每有一名魔族护法,效果增加12%其生命值(最高4名)。

[兽妖]:攻击前有(10*等级)%几率提升攻击力且带禁疗效果,本方每有一名兽族护法增加25%其攻击力(最高4名)。

[兽王]:攻击前有(10*等级)%几率获得法术结界,本方每有一名兽族护法,结界强度增加15%其生命值(最高4名)。

这次维护,种族技能上限改为四个,放开了种族技能对阵容的人为限制。

积极的意义是为阵型、战术的多元化提供了条件,消极的意义就是老夫的九头白刷了。。。。

通过种族技能的新介绍,大家能看出来,仙族和人族都是效果翻倍了,也就是现在4个人就能达到当初8个人的纯种族效果。

当然魔族效果没咋变,人数加成八个变四个,挨了结结实实的一刀。。。不过大R的大鹏孔雀还是没事,苦了屌丝的灵感、九灵、银角、狮子之流而已。

现在的阵容只需要四张同种族卡,就能出满种族效果,还能有机的加上其他种族的优秀卡牌,通过取长补短,避免了纯仙没原形、守卫,纯人没原形的弊端。

仙帝、仙尊的强势,人族坚韧的加强,最近孔子的修改,以及未来麒麟的削弱,都预示着今后四仙乃至四人做核心的阵容的崛起。

首选推荐一个我正在研究的阵容,这个阵容放出来也是和大家研究,本人也没成型,而且麒麟也还没被废掉。

托塔天王、太乙真人、牛魔王、地涌夫人(或猪八戒)、九灵元圣

唐僧、观音、哪吒

首先,这个阵容是为广大取经玩家设计的改造阵容。

这个阵容的核心就是:托塔+太乙+哪吒,这三个人配上任意一个仙族卡,凑足四个仙族。

成型后四仙+三魔+一人,拥有四级的仙帝、仙尊,三级的魔尊。

托塔+太乙+哪吒+观音的四仙族核心阵容。

有70几率12%血量回复的仙帝,80几率20%血量上限回复的避阵,56几率48%攻击的仙尊(太乙的48%攻击,这阵容太乙攻击缘满了)。

主要是12%,20%都是加血量上限,前排的基本都是血多的,效果不错。

要是避阵也能比较有效的加在牛魔上边就更好了。(事实是避震大部分加到九灵这种送死卡身上了)。

这里边的大部分卡大家都很熟悉,取经组里的老面孔,前边两期的讲解也多次吹嘘。这里主要介绍托塔天王、太乙真人。(九灵元圣绝对神卡,单用也超神,多和人打打架就明白了,自己体会吧)

托塔:338的高基础血量,最高等级的避阵、最高等级的躲闪、最高等级的仙帝。配上自己的天赋技能物理护盾,不靠原形能站住,而且奶量大、触发好。70%几率12%血量回复的仙帝(全体回复),80%几率20%血量上限回复的避阵(单体)。

太乙:88基础攻击,40%几率倒T神技化血,35%中规中矩几率的暴击,56%几率48%攻击的仙尊。天赋45%封对面神通。(话说我一直想整个带太乙的队伍,原来的限制就是仙尊和九灵魔煞的全阵容限制,现在改为四个了,早改我何苦飞九头啊。)

这 个阵容只是尝试,现在的主流配阵核心就是高几率神通,比如托塔的仙帝,70%几率,而且是神通,不像法术受触发唯一、高战意优先的制约。70%就是 70%,稳。相比那些30%、35%几率释放的加血法术,仙帝带来的是回复的稳定性,死亡顺序的确定性,后排上阵时间的准确性,能更好的表达战术思路和意 图。

下面说说这个阵容的缺点

1) 哪吒:血皮一个,天赋不错,神通不行,踏浪是极品技能,但哪吒的30%几率过低,横扫更适合前排扫原形后边的输出,布剑算哪吒唯一合格的8号位技能,但比人族的蓄力也差不少。

2) 地涌:自己疯魔+原形吸血,血下的太快,碰上对位放个法术就得躺(九头也有这个问题)。好在他加的是托塔的攻击,哪吒的血,下了也行。

3) 观音:这个阵容是取经改造,观音的作用没取经大(现在的取经基本就八戒+唐僧+观音,其他就是毕方、麒麟、六耳等暴走,死亡卡)。因为这个阵容没死亡技、暴走技。有条件的最好观音换燃灯,燃灯给托塔和地涌加缘。

4) 麒麟:这个阵容本意是麒麟削弱后的阵容,不过目前麒麟不知要怎么修改,现阶段麒麟还是不可替代的(有青龙的除外)。

最后,大家也可以多看看四魔,四人阵容。

种族技能上限改成四个。

另外有个初步试验结果(可能不对)

仙帝:恢复的是全体卡牌初始血量算数平均值*12%,

避阵:恢复的是受技能卡牌当前血量上限*20%

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