[乐游网导读]个人角度来说,核心的问题还是下面几个: 侦查 判断何时、是否开矿、虫卵出农民还是战斗部队 进攻还是防守
星际2发售的时候我还在中国,一个月后返来时就已经落伍于大家,而且几个版本后,我本来的游戏风格早已不那么好用了。
个人角度来说,核心的问题还是下面几个:
侦查
判断何时、是否开矿、虫卵出农民还是战斗部队
进攻还是防守
关于侦查的想法:
先讨论侦查这个问题——我自己总不能正确地洞悉对手的想法行动,比如暴了农民没兵而明显地被劈面一波Timing打死,或者反之的杯具。
个人一般只用三种侦查方式的一种:一对狗、开局的农民、厥后的宿主;但和朋友讨论后,觉得Z还是应该用上所有的手段为好星际争霸2。
比如,我一般在孵第一个王虫的时候对T/P侦查,用农民看看对方的开局并得当骚扰(A水晶或是造虎帐的SCV)然后扔回家采矿。或者把第一对狗拿去控萨尔那加塔,另一对溜去基地侦查兵种及寻找破绽。或者厥后把领主飘过去以及升级腹囊来侦查劈面基地。
万一我同时用了多种侦查手段,就不再把开局的农民拉回去而是留在劈面家——因为有大概劈面堵口狗就没法进去了。
关于虫卵分配的想法:
[ 信长之野望13:天道各城金山银山总揽 ]另一件自己觉得很难掌握的事情就是进攻的决断,像fruitdealer和IMNesTea之类的高手示范给你说在有把握妥妥吃掉对手前只需要防守和扩张,但也有FnaticMSI.SEn之类选手永久抓着对手不断进攻的。
用埋地感染虫或蟑螂去矿后骚扰应该并不难。他不仅赢在其优秀的大局操作,人族般的空投也应用得很好。在此抛砖引玉,欢迎大家多提虫族的其他问题以及各种反馈。其时Ret有三基地并在造第四个,完全能针对性孵化任意组合的部队。
此外,暴雪娱乐通过全球游戏平台Battle.net为玩家提供在线游戏模式,并通过一些功能的加强和全新的特色使《星际争霸Ⅱ》变成竞技类即时战略游戏。《星际争霸Ⅱ》英文名称StarCraftⅡ,此版本为正式公测版,目前供应BT种子下载,硬盘版本正在制作中,稍后为大家呈上。人族骚扰强是有医疗艇空投单位干扰矿区,能牵制大量部队来管,虫族难道就不能使用类似的技巧呢?
看本日Liquid`Ret的比赛想到一种新的计谋——在他赢的那一场里,地图大半的矿区都被宿主拉上了shit防止扩张,自家菌毯也是无比开阔。或者在主力较近都能提供支援的时候,空投分矿同时主矿出坑道虫逼劈面分兵。
级。Z还是很需要对攻or防平衡完美的Timing掌握,比如Ret把一些蟑螂布满了地图来预警攻势,我觉得还能带一囊包四蟑螂去主矿干扰运营。注:这些很大概是站着说起来轻巧做起来腰疼,甚至是TL社区职业高端玩家才能搞定的。
单人战役游戏模式下,《星际争霸Ⅱ》传承《星际争霸:母巢之战》的汗青,来自充满冒险和诡计的星际争霸科幻小说中大量全新的好汉形象和著名流物都市在战役中展现自己独特的魅力。
虽然像空投、埋地蟑螂/感染虫、坑道虫、提速狗骚扰等漂亮的骚扰技巧混用总起来见得不多,但我觉得确实能大大干扰对手的运营同时让自己做到像fruitdeal/IMNesTea在之前GSL采访中说的那样控制地图。
展甚至也完全超过了暴雪的预计……
不管怎样,纵然现在,咱们还无法对《魔兽争霸3》的命运作出百分之百的定论星际争霸2。但随着《《星际争霸2》》的日益临近,咱们是否将亲眼目睹,又一场即时战略游戏的王朝更替?
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