[乐游网导读]桌面地下城是一部类似魔塔的游戏,不过这部自制作品游戏内容更加多样,而且游戏中依靠运气的成分非常多。
桌面地下城是一部类似魔塔的游戏,不过这部自制作品游戏内容更加多样,而且游戏中依靠运气的成分非常多,运气好开局就可以获得比较好的装备,运气不好可能什么都没有,下面是游戏入门攻略,新手玩家可以看看。
详细入门攻略
一、概览
桌面地下城的游戏由不同关卡组成,而每关具体是什么样子则只取决于两点:
随机数生成器和生成算法
玩家当前拥有的建筑、能买到的物品、找到的神灵、带入地下城的准备物资等
拿人话来说就是:
你今天的人品
你解锁过的游戏元素
所以说这个游戏的通关流程是靠解锁来走的……大部分解锁会让简单的关卡变得小菜一碟,难的变得简单,没法玩的变得能玩,删游戏的变得不删游戏。
最后你就可以打最高难度(无间)了。
二、王国
在王国里你可以干这么几件事:
花钱修房子
点房子看看它有什么用
许多建筑会提供准备品
每关开始之前,可以从每个这样的建筑里买一项准备
以下是一些建筑的作用:
公会:解锁战士类职业,提供准备品
法师塔:解锁法师类职业,提供准备品
贼窝:解锁贼系职业,提供准备品
教堂:解锁神圣系职业,提供准备品
定居点:解锁种族,共7种
银行:升级提高王国最大金币上限。
探索社:提供三个附加职业的挑战,以及谜题关卡。
标本屋:显示当前收集过的战利品及其价格。
市场:提供筹备品,升级会在地下城里生成更多商店/卖更好的东西
炼金公会/女巫小屋:提供准备品
准备品的效果在每关开始前的准备界面有详细描述。
探索社的谜题非常有意义,阐释了许多游戏细节机制。建议一个都不要错过。谜题里也有的很多战术,这里就省略了。
职业建筑里的挑战也非常有意义,诠释了每个职业的长短板,而银挑战会解锁的物品则通常非常强力。不建议错过。
三、基本策略
阶段
其实每关都可以分阶段来打……只要弄明白自己当前的目标是什么,都不会太难……
每关基本上可以分成三个阶段:
探索
升级
打boss
介于关卡都由随机生成而来,在低等级下进行一定程度的探索是非常必要的……
探索的目的在于大致了解当前关卡里生成的资源和敌人
多捡点东西然后再来打怪总是会更轻松
接下来的任务就是尽量升级了
由于每个有经验的怪物都提供等于其等级的基本经验
而光依靠基本经验是基本不够升到高级抗衡boss的
所以这个阶段我们需要尽量获得额外经验
除去石化符文,施加缓慢效果、神恩经验加成等等要素以外
最靠谱的其实还是越级杀怪
升级还有一些考虑
玩家等级越低,越级杀怪相对难度越大
因此在探索的时候就应该升下级,否则可能很难找可行的越级杀怪对象
另外,由于击杀低级怪物消耗很小,而可击杀的低级怪可能可以用于某些战术
玩家应当尽量在升级阶段避免杀低级怪
具体到对付每个怪上面,玩家可以选择三种策略:
高攻打爆
魔法轰爆
游击耗死
消耗一次性资源(spike)
以上策略,擅长的职业/种族不一样,依赖的地下城资源不一样,适于对付的怪物种类也不一样。
高攻策略比较依赖提升单回合战斗力的能力,如先攻、石肤、死亡保护等等
比较善于对付贫血敌人以及没有物理抗性的敌人(比如山羊)
魔法策略比较适合有足够法力上限,或使用魔法效率高的角瑟(神奇的敏感词检测)。
由于火球燃烧伤害加成的存在,对那些低普攻的法爷来说,使用普通攻击其实不见得划算。
游击的意思主要是打到一半,跑去进行探索回血
由于此时怪物也会回血,此策略只有在玩家造成的伤害比怪物的回复更多时才能有效
所以依赖抗性、回复速度、毒魔法、燃烧、高攻击力这样的能力
spike则很明显指的是在打boss的时候嗑药,但spike的其他来源也挺多
在游戏中,能集中发挥某一种战术自然是最好的
但有时也有必要兼顾其他打法来对付个别敌人
到底是强化哪种打法
这基本上左右了玩家在选择物品、神灵等资源的取舍
四、神灵、职业、装备的选择
唔……其实对于新手来说,解锁不多,选择比较有限,很容易感觉到谁合适谁不合适
但其实每个选择都有存在的意义的
说不定什么时候会用得上的吧
神灵
游戏一共九个神,解锁方式不剧透
解锁神灵之后,地下城会随机出现神坛,且解锁越多,出现神坛越多,最多3个
也就是说,在不准备神坛的情况下,遇到哪个神基本上是随机的,最多3个选择
也可以准备神坛,但如此会带来一些负面效果,并不是所有情况下都适合这么做
荣光守护者
荣光守护者的主要优点在于全面……前期可撑血加经验,后期可回血回魔,还能去除负面状态,给虔诚也不错
然而他的缺点也同样明显……基本不允许使用毒、燃血化精和药水
因此拜荣光守护者主要有两种方式:从低等级开始一路拜到底,或者打boss的时候喝完了药水拜进去再spike一下。
不过无论如何……荣光守护者对我来说几乎永远不是首选。
战神
战神是个兼容性不大好的神灵……
对于特定职业特别是狂战士和僧侣来说,战神是不二之选
但是对于法爷来说,拜战神基本就是作死
战神能够有效提高攻防数据,这对任何迫切需要攻防数据的角瑟(神奇的敏感词检测)都是极其重要的
战神给出的虔诚非常丰厚,转拜或者同拜契约之灵也非常合适
然而拜战神会耗费四个物品格子,这使得使用战神的神恩会带来机会成本
玩家解锁的物品越好,机会成本越大
地母
地母是游戏前期最好用的神灵,但后期较为无力
地母的惩罚非常弱,也非常容易规避
地母的兼容性非常好,各种职业的角瑟(神奇的敏感词检测)都能从地母受益
给出的虔诚值也非常慷慨
拜地母越早越好
德古拉
德古拉是游戏后期最好用的神灵,但前期较为无力
只要有足够的虔诚,德古拉能够提供大量的生命回复
然而要得到德古拉的虔诚点却并不简单
转拜或者直到打boss才拜德古拉都是比较好的选择
德古拉同样讨厌药水,可以将其转化掉以换取虔诚值
铁盾宾勒
拜宾勒的效果不会立竿见影
你需要砸很多墙才会得到宾勒的帮助
宾勒最重要的是能够提供抗性相关的神恩
另外,在墙足够的情况下,击退带来的伤害加成也非常可观
在一些迷宫关卡,拜宾勒会有极大帮助
诡诈之蛇
这也是一个后期神灵
由于他的虔诚主要来源于金钱和击杀低级怪
完全可以在后期开始拜他,然后把钱和低级怪转化成虔诚点
诡诈之蛇的药水神恩提供两次免费攻击
对于一个面对山羊boss的游侠来说,能够拿到这个神恩,基本上就等于胜利了
奥秘之神
奥秘神也是一个兼容性不大好的神灵
对法爷的帮助非常大,对狂战士之流却有害无益
奥秘之神主要的帮助在于强大的法术的spike能力上
不要指望能在升级上有多大帮助
疯神约兰
疯神主要的神恩在于消耗药水提升生命/魔法上限,以及直接提供一次升级。
但是,疯神的虔诚点完全随机,且伴随随机小惩罚
这使得拜疯神的结果很大程度上不好控制
因此相当不适合转拜
由于半身人/地精能转化出药水来,他们更加适合疯神约兰
契约之灵
作为游戏中最后一个解锁的神
契约之灵主要提升拜其他神的效益
主要可以平衡其他神的虔诚点收支
职业
战士
可以说战士唯一的技能就是经验加成
因此战士除了在升级阶段压力更小以外,可以说就是白板
没有太多存在感
狂战士
狂战士是个非常有存在感的职业
决定性的优势在于其50%的魔法抗性上
这使得他可以越很多级杀魔法攻击的怪物
但同时他不能太多使用魔法
这使得战神天生适合狂战士
出于对伤害的需求,狂战士适合人类/兽人
军阀
军阀的技能令他天生适合适合增加速战速决的策略
可以不依靠回复或者spike就额外进行输出
越级杀怪性能优越
也可以辅助嗑药spike的效率
但在面对boss时无明显优势
地精嗑药spike杀boss是个不错的选择
标准法爷,火球更多更大,可以存符文
配合提升魔法和进一步提升火球效率的装备/神灵,效果拔群
在法系职业中没有明显优劣势,适合精灵/地精
术士
前期最强职业,1级时光是用魔法就能回满血3次
只要能撑下一次攻击,几个火球就能把血回上来,因此越级杀怪能力不错
但在面对boss时回血和护盾伤害意义不大,需要依靠+5魔法和升级阶段积累的优势
由于额外魔法上限的存在,同样适合地精
血法师
后期最强职业,面对boss光是靠血池就能回满血N次
然而由于-3魔法上限,若没有物资准备,升级能力会十分令人捉急,需要灵活使用燃血化精
但只要撑过升级期,依靠血池的回复
特别是配合地精嗑药提升血腥效果
血法师能具有全游戏最强的spike能力
血法师迫切需要任何提升法力上限的装备
升级阶段适合奥秘之神,后期则天生适合拜德古拉
牧师
牧师主要的存在感在于100%的生命药水效果,因为配合半身人这能给牧师带来惊人的spike能力
配合疯神约兰的生命上限提升以及炼金术卷轴之后,效果更为惊人
在有不死生物的关卡,牧师也能更早击杀高级不死生物,获得经验
僧侣
僧侣的50%物理抗性和双倍生命回复决定了他天生适合游击
依靠双倍回复和伤害减半来压倒敌人
但僧侣必须要解决自己伤害低下的问题
而战神、地母、兽人、提升基础伤害的装备都可以解决
太过依赖游击也可能让僧侣太早耗尽黑格
因此僧侣还需要注意保存黑格
圣骑士
圣骑士可以算半个僧侣,因为他也有抗性,
而自带的回复符文可以把黑格回复的魔法也变成生命。
而圣骑士的虔诚点技能让他可以肆意触犯神灵而不受惩罚
盗贼
盗贼的+30%伤害能够在低难度地下城里秒杀很多怪
但他的核心技能在于药水的额外效果
因此天生适合半身人和地精
盗贼在高难度地下城里存在感不强
但可以利用+33%物品的效果来刷钱
捡完东西从地下城入口出去……其实也挺不错……
游侠
游侠的极高攻、极低血和永久先攻都决定了他是一个速战速决的角瑟(神奇的敏感词检测)
由于生命值上限不影响生命回复,游侠其实也可以打游击
但面对高等级怪物,游侠经常会被一击杀掉
所以通常需要墙裂剑意或命悬一线来撑过一击
依靠约兰、地母或者荣光守护者的神恩也是一种方法
由于其高攻和闪避技能,游侠非常适合诡诈之蛇
配合其神恩能够让游侠在boss面前好过得多
游侠的两个选择分别是矮人和兽人
到底是保守点好还是进取点好
还是取决于玩家了
刺客
刺客天生是个打游击的角瑟(神奇的敏感词检测)
面对低等级怪物刺客可以秒杀,零成本获得经验
使得刺客能够比其他职业更好地控制在什么时候升级
刺客天生适合哥布林,以更好控制经验
装备
由于装备太多,此处只选存在感强的讨论
平衡小刀(盗贼银挑战)
平衡小刀的效果是杀同级怪+3经验
这意味着越1级杀怪还不如等升一级再杀那只怪
由于杀同级怪的难度低得多,此装备极大地降低了升级压力
价廉物品,只占一个小格子,值得为此去打盗贼银挑战
佐特法球(高级商店)
处于装备栏时+5最大生命和+3最大魔法值
光是这个效果就足以让它非常有价值了
而它的使用效果是将所有敌人的最大生命减到一半
这意味着你在把boss打到一半血之前,探索黑格回复时boss不会回复
对大部分职业而言都是个极大的帮助
不过佐特法球稀有而昂贵
最好是放在储物柜里
染血印章(基本商店)
这件装备的存在感来源于它的转化点数
染血印章是最高效的将金钱转化成转化点的方式
同时在1级的时候这件装备能让你cosplay一下僧侣
也不是毫无用处
热门评论
最新评论