[乐游网导读]最近侠客风云传上架,不知道大家都体验过没有,新作剧情方面还是非常不错的,下面是玩家分享的一些游戏心得,大家可以参考参考。
最近侠客风云传上架,不知道大家都体验过没有,新作剧情方面还是非常不错的,下面是玩家分享的一些游戏心得,大家可以参考参考。
总的说了也算这些年来难得的武侠了,虽然互动少了点,但是比起X剑之类的木偶戏好得多.
这次因为一月五周,每周都有10点体力,比起以前来说养成模式轻松了很多,练功和发展事件都比前作轻松了许多.不过感觉出的还是仓促了点,虽然加了风吹雪之类的事件,但是也减少了前作很多事件,刀剑合一还和少年英雄会冲突真心不爽.最郁闷的是第一轮我进入大地图走正派线的时候,刚想爽爽这五年的成果,结果不到十二个时辰我就通了....通了..你敢信,要不要这么短啊...
这作的武功个人感觉数据有点不对,我后期1000的防御和大师兄600的防御收到的伤害没差别.然后是很多武功没什么意义,本作输出强力就靠连击和左右互博,防御靠闪避和霸体,所以重用这些.本作的战斗系统最强力的一点在于各个招数并不是只有用它才能触发,只要打出去了就可以触发了.其实就是堆BUFF,连击加成时间最长的应该是九阴,左右互博还是靠降龙,不过个人喜欢连击用六脉,降龙加六脉扫图速度相当快.
这次的心法非常有特色,不像以前就只有练的时候有用了,带着就有效果,等于出门带BUFF.但是好用的也不多,逍遥,东方回血只能过度.金雁功和虎啸过于极端,也不太实用.五毒和禅宗倒是挺不错,一个降低敌人属性一个提升队友防御,反弹那点伤害就不说了,实用的就是可以去掉debuff,不过蓝婷妹妹后期送五毒神器就废了.天龙可以说是最全面的心法了,累加攻防闪反,还带回血,就是加的不多,也是全面平衡的结果.个人最欣赏的就是小无相功,老实说累计反击吸内对于后期其实都不算什么,等于浪费.不过它可以用同类武学反击敌人这个效果真心有欣赏性和爽感.就是只要你用的攻击方式和敌人一样的话,反击就会是用敌人的招数反击,斗转星移有木有,乾坤大挪移有木有,以彼之道还施彼身......真叫一个爽字.唯一可惜的就是分类太细了,空手反空手不行么,非要分拳法腿法指法,反击敌人我还要一个个的换武学,不过为了爽只有忍了.
说下个人心得,其实就是死练内功堆气血.悟性这个东西看人分,悟性高练功快对招数有利,可以速度练完,不但招数出完还有伤害加成,但是对内功就不太友善了,两下就练满就没法堆气血了.悟性低就对内功有利可以慢慢练,不过招式练得也慢,对于只有2招的武学还没什么,但是对于有第3招的各种高级武学的话,怕是要练吐血才能练好一个.
天赋的话第一个最好是机敏聪慧,对于练招式非常有利,练内功心情低也练得慢那是相当不错,所以第一个天赋是机敏最好是肯定的.
天赋第二个就看个人,战斗不行的话肯定是搏击大师和动如脱兔最好.老手的话个人建议用臭味相投,不但有攻击加成,而且基本两三个事件友好度就满了,对于得天书和后期组队都相当有利,不选风流倜傥是因为女人没有男人多,加成就少.而且女人的事件都相当多,只要你追不撕逼肯定满所以就不浪费了.
最后一个天赋个人还是推荐带头大哥,还是那个原因,上限问题,道德的上下限是200,名声上限是500,SO.
这次游戏还是让我玩的非常愉快的,对于撕逼值不值这个价的明显就不是玩游戏的,就跟去chinajoy看卖肉一样,笑笑就算了,还是期待徐昌隆大师能带给我们更好的作品.
热门评论
最新评论
支持( 0 ) 盖楼(回复)
支持( 0 ) 盖楼(回复)