[乐游网导读]在《噬神者2》这款游戏中,永远不要小看了机枪BB弹的作用,尤其是在前期,它可是你的保障,可是你最大的杀伤武器。那么如何使用机枪BB弹呢?小面小编就自己的经验给大家分享下,希望能给大家一些帮助。
在《噬神者2》这款游戏中,永远不要小看了机枪BB弹的作用,尤其是在前期,它可是你的保障,可是你最大的杀伤武器。那么如何使用机枪BB弹呢?小面小编就自己的经验给大家分享下,希望能给大家一些帮助。
机枪基本思路:
机枪最大的特点是什么?当然是可以回OP啊!
作为游戏前期不靠任何技能啥的,唯一一个能完全远程续航的武器,我觉得配机枪子弹的思路主要是以下几条:
1,分别配置回OP的子弹和伤害输出的子弹,2个按键一样装一个,这样就能全程远程续航了
2,伤害输出子弹请本着以下原则:低命中数,低消耗,适当的低伤害
3,基弹请使用无属性,因为无属性是无消耗的,更具体的原因我会在后面补充说明
4,请尽量减少不必要的弹道控制,对于机枪的OP控制,哪怕1点都很大区别
5,请尽量别在一组子弹中编辑一串对同一目标的伤害输出,这样不但OP消耗大,而且连续命中的衰减对于高射速的机枪来说很不划算
一些基本结论:
1,多次命中的伤害衰减
2,我目前6级的机枪,BB弹除了友军识别外和恢复类外,其他全部是基弹限定的,别的枪没玩过,但是我估计除了重炮外,其他枪应该也大多数BB都是基弹限定
3,关于BB弹的OP消耗方面,
BB变异的基弹,会对其基弹本身的OP进行一个倍率A的OP消耗翻倍,然后对其所有子接续进行一个倍率B的OP消耗翻倍
我前面说基弹尽量使用无属性,正式因为这个A倍率经常相当高,而属性基弹本身伤害很有限,被这个高倍率翻倍后的OP消耗是非常不划算的,相反无属性基弹虽然伤害低,但是0点的OP消耗无论如何翻倍还是0,使得其不管是用来回复OP还是用来引发后续BB效果,都是最佳选择
直接在后续模组上BB变异的情况,似乎是直接以加法增加OP消耗。这个因为我只有识别BB弹,所以不太确定别的情况是否如此
恢复类BB弹由于我单刷用的很少,这篇帖子基本不讨论
机枪BB弹分析:
LV1,追踪:
基弹限定
OP消耗:基弹1.75倍 子接续1倍
最早获得的机枪BB弹,效果是让基弹具有很强的跟踪性能,而且自动锁定弱点哦!
虽然有锁定的帮助,机枪的直接命中率其实相当高,但是在跑动中,或者碰到一些安静不下来的喜欢来回跳的BOSS,锁定状态其实是飞的多中的少
这时候这个锁定弹的威力就体现出来了,横跑,追击怎么打怎么中,甚至可以选择不开锁定,直接开镜跑打,怎么打怎么中
什么?你说你不锁定,自己瞄的比跟踪准?好吧,那你可以直接看下一个技能了
对机枪来说,提高命中率就是提高OP恢复,是对续航能力的最大提升
正因为这,当拿到这个BB能力后,做的第一件事就是把用来回OP的无属性小连弹换成BB变异的吧,战斗中的OP恢复能力飞跃提升
而对于伤害输出用的子弹,看到默认给的几个参考BB跟踪弹后,你可能会被那OP消耗吓到,为了一个跟踪效果多花费了这么多OP是多么不划算的一件事啊,傻了才用这玩意
先别急着下结论,参考BB弹的基弹可是用的属性弹啊,按照我前面说的换成无属性基弹如何?你瞬间就会发现0消耗的跟踪无属性基弹,使你以前用的那些不变异的子弹全部可以扔掉了,跟踪BB从根本上彻底取代了那些过时的老子弹。
不过追踪弹有个很显著的缺点,由于是自动追踪部位的,所以用这种BB弹的时候,你基本上没可能去集中攻击你想拆的部位
所以如果你是为了破部位去的话,就不要使用这种BB弹了
个人子弹精选:
1,普通单发追踪弹(回OP用)
替换掉基础连发弹的最广泛使用的攒OP小子弹,0消耗,几乎没有伤害,只能用来攒OP
但是不错的跟踪性能配合上锁定,是只有1只怪时除了换刀子上去砍外效率最高的回OP手段
2,追加单发追踪弹(输出用)
上述普通追踪弹配上一个任意子接续,就成了一个真正能打出一点小输出的小单发属性弹了
在游戏中的参考机枪弹很喜欢接上爆破模组作为结尾,作为拆部位来说确实不错
但是我之前也说了,追踪并不是一个适合拆部位的BB弹,所以我这里选择更少消耗的弹丸或者镭射
极短距离的弹丸和雷射都只需要3点OP消耗,而爆破是10点,伤害上大概2发弹丸/雷射相当于1发爆破的威力
从数值角度来说,高下立判
弹丸和雷射如何选择完全看对属性的需求了,可能你会说雷射能持续打到身后,比弹丸更合适,但是其实用极短的距离真没什么区别
我只是觉得弹丸没有多余的特效看起来比较清爽,所以用的弹丸
另外,目测机枪命中一发回2点OP,因此在使用这种子弹的时候,由于追踪保证命中率,连射几乎无消耗,一管OP可以持续输出很久
在LV3开放状态OP回复速度更是完全可以赶上消耗速度,只要保持开放,不需要任何技能支持也可以连续无间断的输出
这种子弹是目前我对单独出现的BOSS的最主要弹药
LV2,状态恢复:
恢复类不在我这篇帖子讨论的范围内
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