[乐游网导读]在这个盗版横行的年代,特别是充斥的各色垃圾网游,因为玩家可以接触到形形色色的游戏(其中不乏各种佳作、大作),于是就对国产单机有了较高要求……
一、从玩家的角度看
在这个盗版横行的年代,特别是充斥的各色垃圾网游(这是本人最反感的,害人不浅的垃圾),因为玩家可以接触到形形色色的游戏(其中不乏各种佳作、大作),于是就对国产单机有了较高要求,也催生出了大致两种说法,一种认为我付了钱就应该有好的游戏体验而不是在玩一堆苍蝇都不落的垃圾(我好朋友的原话,解释是谁见过游戏碟上落苍蝇的),这种观点实际上是玩家已经形成了模糊的维权的意识,但对一个刚刚有起色的产业来说要求确实苛刻了一点,虽然出发点是可以认同的,却缺乏必要的依据使之超朝正确的方向发展;另一种是,国产游戏有得玩就不错了,应该以包容的心态来对待,以后一定有会有改进的,虽然就目前来我支持这种说法,毕竟国产单机还十分稚嫩,但从长远的较多考虑,这反而是在害游戏公司,毕竟没有逼迫,没有鞭策何来进步(就从我考了国考中得到的启示,人不陷入绝境永 远不知道自己潜能有多大),谁都护着的孩子永远长不大的,这就是残酷的事实,毕竟优胜劣汰的自然法则。
二、我对游戏开发商的一点浅见(算是纵向比较)
纵观现在开发单机游戏的开发商,知名度较高的有暴雪、育碧、动视、艺电,THQ,那个不是经过各种艰难挫折,千锤百炼之后才做到现在的这个位置的,哪家游戏公司不是从一次次的失败中爬起来成长的,相比较而言,我们的游戏开发商就起点来说,和这些大家们差不了多远,但缺乏远见的商业操作模式却葬送的可发展的未来,这么说有3点理由:1.对自己开发的游戏没有倾注热情(玩国外的一些优秀的小成本游戏,你会发现就这样的小游戏中都透露着开发者开发游戏时的激情,让你有兴趣玩下去)只是为了应付差事为了捞钱;2.缺乏与玩家的必要沟通(基本不听,态度是我做啥你玩啥);3.形成了一种恶性循环:单机钱捞够了我就做网游,看着单机又能捞钱了我又改头换面做单机;没有一种要做就做最好的态度和决心。特别是这种循环直接导致了游戏品质低下,准确的用游戏来说就是游戏没啥优点,却有一堆缺陷的尴尬局面。
总之,国产单机的发展离不开国家、玩家和开发商的共同努力,预祝各位玩友玩的开心,快乐。
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