[乐游网导读]我玩了很长时间的《无主之地2》了,发现了一个很怪异的现象,在单机游戏中,该游戏比一般的射击游戏都长,剧情除外,时间主要用在在打敌人这一块。
我玩了很长时间的《无主之地2》了,发现了一个很怪异的现象,在单机游戏中,该游戏比一般的射击游戏都长,剧情除外,时间主要用在在打敌人这一块。
我发现打一个地方通常都是:先开始只有一两个人,以为很快干掉,但是呢 ,一打完其它敌人就不知道从哪里冒出来的,一堆一堆的,有的时候要反复几遍的。现在呢,玩到有点烦,因为每个地方都是这样固定的模式,这不科学啊。
其实,这游戏就这样,杀的快嫌无聊,杀的慢嫌麻烦。
玩久了,会慢慢发现,无主2其实是披着FPS外衣的RPG游戏才对,当FPS玩和当开放式RPG玩感觉就完全不同了。
本来就是以FPS为战斗方式的“暗黑式RPG”。剧情再多也有玩完的时候,主要部分当然是后面的“刷刷刷”了。不喜欢暗黑类游戏的玩家很容易厌烦的!喜欢的玩家会乐死不疲的!
这些不是游戏本身的问题,而是接触的玩家对游戏的定位不准确造成的。就好比不喜欢足球的人,看到22个人在一块区域中不停地追一个皮球跑来跑去完全不知道乐趣何在一个道理!
换个角度看就不会觉得烦了。
如果没有敌人让你打会不会更烦?只打BOSS不打小兵学跑酷会不会很有趣?......换个角度玩游戏,会找到更多乐趣的!
无主2这种游戏 有基友就耐玩 没基友就很无聊了。
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