[乐游网导读]同一招数的伤害值并不是绝对固定的,还和被攻击者的生命值有关。生命值越低,被攻击时受到的伤害值越大,这一定律适用于所有NPC。
同一招数的伤害值并不是绝对固定的,还和被攻击者的生命值有关。生命值越低,被攻击时受到的伤害值越大,这一定律适用于所有NPC,在不对主角进行修改时应该同样适用于主角,但当主角属性全满时,即使故意把生命值改低,所受的伤害值也不会改变。
经过试验发现作为分界线的生命值是700。
以大师兄为例,主角没学会铜身铁臂时,当大师兄攻击除主角外生命值≥700的对手,伤害值均为120,而攻击生命值<700的对手时,伤害值将>120,而且生命值越低,伤害值也就越大。一个生命值720的对手,大师兄要6次攻击才能将其打倒,但是一个生命值360的小喽罗,也许只要2次攻击就可以KO,也就是说血越少的死得越快。
这个设定造成了战斗中强者更强。弱者更弱。 游戏的设定也正如玩家的体会:新手普遍觉得战斗难度大,总是为逢打必输苦恼,有时不得不通过修改以体验胜利的快感;而老手却深陷于求一败而不可得的极度寂寞,甚至要采取什么逍遥拳法通关、零内力出招等自虐的方式以寻求心理平衡。
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