[乐游网导读]三国战纪2的连技系统比三国战纪1更加完善也更加严谨,在首版三国战纪2原版推出后,此连技系统被推广到后续出品的三国战纪2群雄争霸(飞龙在天)以及三国战纪2盖世英雄(横扫千军)中,仅有些许变化。
三国战纪2的连技系统比三国战纪1更加完善也更加严谨,在首版三国战纪2原版推出后,此连技系统被推广到后续出品的三国战纪2群雄争霸(飞龙在天)以及三国战纪2盖世英雄(横扫千军)中,仅有些许变化。
四招一式
三国战纪2中角色对敌人进行攻击时有“四招一式”的限制,并可以在四招一式打完后对倒地的敌人追加一式。
所有角色的AAAA、必杀技、部分超必杀技、道具攻击、降将的普通攻击和必杀技等算做一招,而“一式”的攻击方式可以理解为一招的第一下hit,特殊地,当某招只有1hit的时候,一式就和一招的攻击效果就等同了,举个例子,如果在四招打完后对敌人用孙权的LV2,因为孙权的LV2是多hits攻击,则只有第一下hit有效,后面的hits都会打空;而如果在四招打完后对敌人用孙权的LV3,因为孙权的LV3只有1hit,则其攻击方式与一招无异。
对敌人进行连击时,一般情况下,“四招”时敌人不能落地,而“一式”时敌人可以在空中也可以在地上,如果此时敌人在地上,进行完一式攻击后敌人将会被打来弹起又落地,这个敌人被一式从地上打来弹起的过程称为“追地”,在三国战纪2系列中只有BOSS司马懿在追地后重新结算四招一式。在一式打完后则可进行最后倒地一式的攻击,特别地,如果四招没有打完敌人就落地了,也可以进行倒地一式的攻击。
举例:
张飞AAAA(第一招)+LV2(第二招)+AA(第三招)+236A(第四招)+LV1(一式)+LV2(倒地一式)。
对司马懿:孙权AAAA(第一招)+66A(第二招)+28A(第三招)+236A(第四招)+66A(一式)(追地重新结算)+66A(重新结算后第一招)+……
另外,在三国战纪2原版中,敌人一旦被除去冰冻状态与孔明天灯燃烧状态之外的任意属性伤害击中的时候,将不能再进行除去追地一式与倒地一式的任意招式攻击,司马懿例外。在后续的群雄争霸和盖世英雄版本中没有此限制。特别地,孔明庞统的落雷术以及庞统的神将术可以在倒地后进行无限追加。
举例:
庞统AAAA+A+雷电术(第三招,雷电属性伤害)+倒地一式
张飞AAAA+LV2+AA+LV5(第四招,爆炸属性伤害)+LV1(追地一式)+LV2(倒地一式)
孔明AAAA+236Ax3+A(一式)+落雷术(倒地一式)+落雷术(追加)+落雷术+……
庞统AAAA+236A+雷电术(第三招,雷电属性伤害)+雷电术(第四招,倒地追加)+A(一式)+雷电术(倒地一式)+神将术(倒地追加)+雷电术(倒地追加)+……
上面例子中,第一个例子的庞统在雷电打完后因为没有完成四招,所以无法进行追地一式,而张飞因为在之前已经打完了四招,所以还可以进行后面追地一式与倒地一式的攻击,而第四个庞统因为雷电神将术可以无限追加,所以即使是倒地了也可以继续进行连技。
招式计算
在上面的四招一式章节中提到了所有角色的AAAA、必杀技、部分超必杀技、道具攻击、降将的普通攻击和必杀技等算做一招,也就是说并不是所有招式都算做一招的,招式的计算在连技中会有很大的作用。
算做0招的招式有:貂蝉庞统的雪暴、庞统的风暴、孔明的洪水、孔明的挑拨与混乱符、曹操的心是剑。
算做2招的招式有:马超的LV2兽咬(每种颜色的兽算一招,比如你只被黄色鸟击中,也只算一招)、马超的落石(视具体情况而定)、赵云孙权的枪阵(视具体情况而定)、貂蝉的LV3(视具体情况而定)。
特别地,如果同一招式先后攻击到2个或2个以上的敌人,那么对第一个被攻击的敌人此攻击算它本身该算的招,而对被后攻击到的敌人,此攻击算0招。举个例子,关羽的28A如果先打到某个小兵,再打到BOSS,那么对BOSS而言,此攻击算0招。
群雄和盖世中招式计算有些许不同,就不一一列举了。
破招
破招全称破四招一式,为三国战纪2系列中连技之精华所在,原理就是用一些特定的招式在四招后对敌人进行原本该是“一式”的攻击,只要敌人不落地,击中敌人后四招一式将重新结算。
可以用于破招的招式有:
关羽的LV1、关羽的LV3、张飞的LV4、黄忠的LV3、庞统的6A(群雄争霸与盖世英雄中不行)、孙权的LV1、所有敌将的进场攻击、所有敌将的退场攻击(三国战纪2原版V100版本不行)、甘宁的236A、程昱的28B。
举例:
孙权AAAA+66A+28A+236A+LV1(破招)+66A(第一招)+……
关羽AAAA+236Ax3+LV3(破招)+28A(第一招)+……
赵云AAAA+66A+LV3+28A+吕布进场(破招)+吕布AA(第一招)+……
程昱28B+28B+28B+28B(第四招)+28B(破招)+28B(第一招)+……
震起
角色对已经打完四招一式的敌人进行倒地一式的时候,如果因为此倒地一式的特殊攻击方式让敌人又重新从倒地状态被打入空中,这个状态叫做震起。如果能对被震起的敌人继续攻击,则四招一式重新结算。
能用于震起的招式有:
貂蝉庞统的雪暴、庞统的风暴、孔明的洪水、孔明的挑拨与混乱符、孔明庞统的落雷术、庞统的神将术。
举例:
貂蝉AAAA+28Ax3+28A(一式)+雪暴(震起,本身算0招)+28A(第一招)+……
孔明火扇A(第一招)+挑拨(震起,本身算0招)+A(第二招)+混乱(震起,本身算0招)+A(第三招)+落雷术(第四招)+A(一式)+挑拨(震起,本身算0招)+……
群雄争霸中庞统AAA+转身AAAA+236A+A+6A(一式)+落雷术(震起,本身算1招,第一招)+……
招式不重复
如果某个角色的一招攻击默认为1hit,一般情况下此招普通攻击不能直接互连,如果中途夹杂着超必杀攻击或者降将攻击或其他角色的攻击,也不能互连,此原则叫招式不重复原则。
举例:
孙权AAAA+66A+28A+66A+LV1(破招)+? 此处不能用66A。
张飞AAAA+236A+B6A+LV1+?
此处不能用LV1。
庞统AAAA+66A+?
此处能用66A,因为庞统66A默认为多hits。
孔明AAAA+236A+A+落雷术+?
此处不能用A。
招式同步
如果同一角色的不同招式同时攻击到同一敌人,那么不管这些不同招式本身算几招,这套“同步攻击”统统算1招。
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