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三国志12普攻的研究

来源:乐游整理 日期:2012/6/6 9:19:45 作者:乐游
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[乐游网导读]减,每比对方高1点攻在0.5%的基础上+1%伤害。防御高则是减1%。但算出的结果不是固定的,随着对方兵力的下减,你的攻防伤害还会继续减少,目标当前兵力和他带的最大带兵数相比,他每少10%,你的伤害也会少10%。最大减少40%伤害。

游戏里普攻的优势在很大程度上被KT的一个设定搞残了,那就是伤害量不是直线,而是双向曲线的变化,先看自己这边,每下基础会造成当前带兵数0.5%的伤害,你的兵力下降自己伤害也自然下降。(秒表每跳一下可以攻击2下)。然后就是攻击力和防御力的加减,每比对方高1点攻在0.5%的基础上+1%伤害。防御高则是减1%。但算出的结果不是固定的,随着对方兵力的下减,你的攻防伤害还会继续减少,目标当前兵力和他带的最大带兵数相比,他每少10%,你的伤害也会少10%。最大减少40%伤害。

这样一来,普攻对高统帅的武将带的残兵伤害(兵数为红后)简直被削弱到无以复加的地步。举个例子,TSC带25000弓兵,打文丑21000骑兵,116攻对101防御,第一击普攻,不开刚勇下,0.5%的基础伤害=125人,攻击比对面高了15,伤害变成125*1.15=144,开刚勇则立刻变成300伤害。若是文丑为动摇状态,他防御减半,则变成450伤害。上面跳一秒,文丑就瞬间减少近1000兵力。看起来很猛吧。但这个数字会随着颜良兵力的下降来变化,,当文丑兵力下降到6000人左右,TSC方条件不变,不开刚勇,每击伤害由144变成99.只造成了60%的伤害,开刚勇按道理应该是99*2.15=190吧,但却只有130,此时110攻击力同样只有60%的效果。

所以大家都老觉得游戏里那些红兵的100统武将普攻特别难打死,除了底力外,就是这个原因。那么如果你的组队想走走普攻路线,带了刚勇和全攻击强化,那么我觉得吧,尽量换满兵的目标输出,开BUFF的时候射满兵,而不是浪费在残兵身上,会比较好一些。另外组队都带上一个火计或是大打击比较好,70武力智力就可以,50的波才亦可。

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