作为最终幻想系列的外传作品,最终幻想战略版自首作发售到今已经以极高的游戏素质赢得了世界玩家的爱戴,其深奥的游戏系统被玩家很喜爱.已经成为与正传一样平行发展的SRPG作品.
我方两大极品装备供应商——デュアルホーン四天王和バウエン一家
当年看过盗王之王攻略的人印象一定很深,FFTA的盗贼无所不能~~这次呢,他们的状态不佳,不仅技术下降(命中率),甚至一部分绝活还让给了别人- -~大概是出于调整游戏整体平衡的考虑,毕竟前作的强势职业,如青魔、刺客、贤者也都弱化,拥有反规则实力的模仿士大妈们更是惨遭腰斩……
扯远了,恩恩,尽管如此,偷盗在FFTA2中依然有着举足轻重的地位,如果你一直坚持偷下去,到游戏终盘时会发现自己的配置要比那些懒得偷的人豪华的多~~最明显的例子就是移动力+2的忍び足袋,正常通关顶多能拿到两三双,而有耐心的话,单场战斗就能偷到6双!
本文不仅限于盗贼的偷盗技能,与偷盗扯上边的,从敌人身上或战场上搞到东西的A技能都将介绍—— -偷盗技一览-
シーフ│盗む
アイテムを盗む:偷取敌人持有的消耗品。 ギルを盗む:偷取敌人持有的钱。 おたからを盗むLv1:偷取敌人持有的Lv1素材。 おたからを盗むLv2:偷取敌人持有的Lv2素材。 おたからを盗むLv3:偷取敌人持有的Lv3素材。 おたからを盗むLv4:偷取敌人持有的Lv4素材。 アクセサリを盗む:偷取敌人持有的饰品。 主役の座を盗む:偷取敌人的活跃指数。
狩人│狩り
ハンティング:低威力攻击,造成敌人战斗不能时可以多得到一个随机Lv的素材。(别被名字迷惑,对人也有效)
空賊│ターゲット
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アクティーハント:低威力攻击,造成敌人战斗不能时必定得到其最高Lv的素材。 サルベージ:破坏周围的陷阱并转化为素材。 盗む:随机偷取敌人持有的消耗品、金钱和素材。 かすめとる:偷取敌人持有的钱,比ギルを盗む能偷的多点。
ビショップ│祈祷
ドロップ:敲落敌人随机Lv的素材,优势是射程为3以及命中率不随敲落次数而降低。
トリックスター│幻惑
ぶんどる:造成敌人伤害的同时一定几率获得敌人持有的素材。
錬金術師│錬金術
デジェネ:把濒死的单位变成消耗品。(残忍的技能…)
ヴァイキング│あらくれ
スリとる:同ギルを盗む。 きょうかつ:造成敌人伤害的同时一定几率获得敌人持有的消耗品。 ひっぺがす:造成敌人伤害的同时一定几率获得敌人持有的防具。(这两个说白了就是明抢) 最醒目最实在的当然是偷饰品和偷防具了,秉承了FFTA所见即所得的传统^0^后期有大量的敌人携带源氏套装、最後の服、忍び足袋、ミンウの宝玉等极品装备登场,偷齐24个人手一件也不是难事~~ 这两个技能对应的武器是ジャンビーヤ和スレッジハンマー,游戏中期就可以合成出来,合成素材分别是—— ジャンビーヤ:クルセイド合金+大牙+しあわせの四葉。 (更早的入手方法——「e1-03│月刊ボンガ:灰秋号」可以从敌方忍者处接到) スレッジハンマー:呪われたコイン+グルナットの木材+黄色の液体。
此外,おたからを盗む系列技能在游戏前中期也很重要,可以使合成高RANK道具的时期大大提前,进而使强力技能的习得也大大提前。比如中期的风水门四连任务,如果充分利用おたからを盗むLv4,绝对会有意想不到的收获。
-偷盗命中率解析-
首先要说明的一点是,FFTA2的绝大部分技能,当然包括偷盗,它们的命中率与站位(正面、侧面、背面)没有任何关系。
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100%起评类
先介绍下普通攻击(たたかう)和大多数技能通用的公式——
基本命中率=(100+补正值-目标回避值)/100
补正值由发动者和目标的技能、状态,以及当前的社团技能决定,具体如下:
命中率UP +30 失明 -30 精神统一 +5 かいひアップ1 ±2* かいひアップ2 ±4* かいひアップ3 ±6* かいひアップ4 ±8* かいひアップ5 ±10* 盗賊の小手 +10** MPターボ +15*** 目标回避UP -20
*:かいひアップ系社团技能既加回避,也加命中。由于只有我方可以享用社团技能,技能发动者是我方队员时为正,目标是我方队员时为负。(如果是我方或敌方窝里斗则抵消为0,但偷盗不会出现这种情况。) **:仅对偷盗相关的技能有效。 ***:仅对消耗MP的技能有效。
补正值可叠加,比如社团技能是かいひアップ5,鲁索装备S技能精神统一并处于失明状态,此时他去普通攻击(たたかう)某回避为15的敌人则命中率是(100-30+5+10-15)/100=70%。此类技能理论上最高命中率可以超过100%,但99%封顶~
上述偷盗技能中符合这个公式的有:ハンティング、アクティーハント、ぶんどる、きょうかつ、ひっぺがす。(都是造成HP伤害的技能)
50%起评类
真正大多数偷盗技能的命中率实际是たたかう命中率的一半,即(100+补正值-目标回避值)/200,向下取整。符合这个公式的有:アイテムを盗む、ギルを盗む、おたからを盗むLv1、おたからを盗むLv2、おたからを盗むLv3、おたからを盗むLv4、盗む、かすめとる、ドロップ 、デジェネ、スリとる。
此类偷盗的最高命中率在目标正常的情况下是77%,有兴趣可以自己算一下~
33%起评类
アクセサリを盗む、主役の座を盗む的命中率更低,仅是たたかう的三分之一,即(100+补正值-目标回避值)/300,向下取整。此类偷盗的最高命中率在目标正常的情况下是51%。
25%起评类
ぶんどる、きょうかつ、ひっぺがす获得道具的几率类似于破坏装备的技能,都是たたかう的四分之一。即(100+补正值-目标回避值)/400,向下取整。此类偷盗的最高命中率在目标正常的情况下是38%,可以说低得可怜,直接偷效率会很低。
特殊情况
·サルベージ命中率固定为100%。
·目标处于停止、石化、零回避状态时,偷盗成功率跃升为100%!ぶんどる、きょうかつ、ひっぺがす也必定获得道具!目标处于睡眠状态时偷盗命中也是100%,注意偷盗会解除睡眠状态。
·目标有S技能メンテナンス,目标身上没有要偷的道具,デジェネ目标不是濒死状态时,命中率都为0。
·对于同一个目标,金钱、消耗品只能偷一次。防具、饰品、活跃指数可以一直偷到光。素材也可以重复偷,但每偷一次命中率减半。敲落素材命中不会下降。
·空贼的盗む,作用是随机偷取金钱、消耗品和素材,其中的金钱和消耗品也只能偷一次。所以会出现100%也MISS的情况。
·アクセサリを盗む,某些敌人在有饰品且没有メンテナンス的情况下命中率依然为0;另一些敌人在没有饰品的情况下命中率却健在,原因不明。 -偷盗的随机性-
使用しらべる、インサイダー之类的技能调查敌人可以发现:敌人所持有的同一Lv的素材通常是4种,至于4种中能偷到那一种完全是随机的。即使用おたからを盗む来限定素材Lv,依然不能保证一定能偷到想偷的素材,而且每偷一次命中率都会减半,最多偷两次就很低了。所以说おたからを盗む有很大的随机性,这在素材匮乏的游戏前期十分明显,通常大家合成出的东西都不一样,进而学习的技能也不一样,游戏更加多变,效果其实不错~
到了中后期,随着两大所见即所得偷盗技能的入手,财宝拍卖的开始,以及长时间素材的积累,这种差异越来越小,有的话也只是多和少的差异,而不是有和没有的差异。FFTA2游戏后期极品道具泛滥,令人丧失收集欲望,缺陷不小-c- |
-其它零散的东西-
·偷盗的好伴侣:緑魔法カムダン和銃撃ストップ弾。尤其是加了カムダン的ストップ弾。
·如果你玩过FFTA,请注意下FFTA2可以偷石化状态的目标而且命中率是100%,同时用“アクセサリを盗む”可以偷到鞋和小手。
·很遗憾,这次无法直接偷武器和技能,也就是说不能扒光敌人和让敌人脑残了……
·无限获得极品装备方法之一:反复参加最后一个社团CUP——「a3-13│ユトランド·カップ」,支线任务「c3-03│みんなでトドメバトル」,以及与バウエン一家的随机战(地点:サンダルサ断崖)。敌人的装备超级豪华!
·无限获得极品装备方法之二:偷完就跑大法!偷到想要的东西就放弃任务,这样任务失败过1个月还能再接……适用于只能完成一次的任务,推荐デュアルホーン系列,四天王个个是肥肉-0-
·无论如何也偷不到缎带,但同类型的喀秋莎和芭蕾塔都可以用ひっぺがす扒下来。
·アクセサリを盗む的偷盗优先度是鞋>小手>饰品,ひっぺがす的优先度是盾>头部防具>身体防具。
·ラッキー系社团技能可以影响敲落和掉落素材的Lv?已验证√
·空贼的技能“空賊のあかし”威力受“盗む”成功次数影响,为了999伤害努力吧-0-可惜本身也是50%起评的命中率.
偷盗被系统判定为“攻击”,法律是背后攻击禁止、XX爱护时要注意。 ·盗まれ禁止:这个法律也相当诡异,只有我方被偷时才违反,我方偷敌方时不违反。难怪月刊ボンガ的主编会满脸坏笑让我们体验一下~ |
-附:供货商花名册-
源氏套装「c3-03│みんなでトドメバトル」里的狼人ルーガルー,バウエン一家的重剑使ローア 最後の服デュアルホーン:夜舞のセレブ 忍び足袋デュアルホーン:幻惑のマクイス,バウエン一家的刺客ヴィス,后期部分忍者,刺客,侍卫 ミンウの宝玉デュアルホーン:幻惑のマクイス,バウエン一家的老大バウエン 光のローブ后期大量魔法系敌人 ローブオブロード后期大量魔法系敌人 銀糸のコート后期大量魔法系敌人 賢者のローブ后期大量魔法系敌人 黄金のスカラー后期大量魔法系敌人 盗賊の小手后期大量物理系敌人 獣骨の手甲后期大量物理系敌人 レバリーシールド「a3-13│ユトランド·カップ」决赛登场的风水士 妖精の靴「c3-03│みんなでトドメバトル」里的アパンダ(贝希摩斯种,绿色),「a4-01│ドリームマッチ」里登场的维埃拉两姐妹 天使の指輪? ブリントカレア「随机战│ユトラスピラータ」里登场的陆行鸟骑士 ガルミアカレア「e5-08│モンブランの花嫁」里登场的魔术师 名单中绝大部分敌人都会多次或是无限次登场,我们会有源源不断的装备供给^0^
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