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七雄争霸千重楼位置及攻略

来源:乐游整理 日期:2011/12/28 15:03:44 作者:乐游
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[乐游网导读]勇闯重楼估计是这款游戏的核心部分了,一方面需要玩家有足够的实力,另一方面需要玩家的技巧。游戏中,武将的发展方向和战斗力是非常重要的。优秀的武将能充分发挥兵种的特性和实力

4 页 实战排兵技巧

2、实战排兵

上面许多的诉说以理论占了大多数,真正的对决在于实战。实战更重要的观察是对方兵种的行动力、攻击力来取决排兵而不是以单纯的相克来排兵。

举个例子:于重楼战力大概或低于的情况下

敌阵型:骑弓器车步

按推荐的兵种大概我们是2步2弓1器或者1弓2步2器的大众阵型。如果你摆弓步弓器步,那很遗憾的告诉你,你惨了(原因是对方的器对你的弓射程5和4 车兵速度快,如果冲上来很容易配合器械攻击冲垮你),这时你该摆的阵型应该是步弓弓器步(原因很简单,步克骑,弓可骑,步的速度慢,可与第2对的弓快速解决骑,剩的步还可以顶第2队的弓,2-3队的弓又可以形成2打1的局势对第3对的器械形成围歼,后面的器步和对方的车步可以暂时形成对峙的状态,等上面解决完,那这两小队解决它也不是难事了)兵种的排列多种多样,合理的安排能发挥相当大的作用,另外一个人不可能这么全面要什么有什么,那么排列的方法就要按照损失最少的来排列,要灵活运用,对上同兵种就是看谁的强了

如果对上被克的要怎么办呢?比如你是,弓弓骑车步,但是我只有,骑骑弓步器,那么我就会这么排列,骑骑弓器步,为什么这么排,而不是弓对弓骑对骑,第一点,不是所有相克的都是危险的,明显列子就是骑和弓,骑是主敏副功,弓是主攻副敏,但是有个很重要的潜在因素就是弓血少防低,所以虽然是相克,但是往往骑兵一个冲锋就能达到很大的杀伤,但是打步,就没那么多伤害了,另外就是赌运气,赌骑在接近弓的时候多出闪避减少损失,这就是打的动和打不动2种不同的结果,对上步没准就全灭了,我第3个上的是弓考虑的是克骑,有人说了你刚才不是说这个克在骑和弓身上不明显么,而且很危险,是,我承认,但是我前2个排列的是骑兵,其实就是冲锋的炮灰,牵制前面的,对方的骑兵上来后绝对会先打他,那我的弓兵就能发挥作用了,你也会说对方也是骑兵属于炮灰了,牵制你2骑兵,后面的弓正好能打你,我要说的是他的骑兵绝对是先死的,而我后面的排列就是针对相克的。

除非差距太大,在相克兵种你也是有绝对克和相对克的我就是想表达下这个意思,怎么排列还是靠自己摸索,排列的好,战力和兵力比对方差但是不一定就是输,也有险胜,我在打39都是这个情况,在这里要强调一下,万事没有绝对,这只是我的小经验,打人不能完全考虑我给的方案,因为你不一定知道对方的排列,而且你不能完全知道你对手的科技效果,另外你不知道对方英雄的加成效果(最明显的就是宝石)所以有明确排列减少损失的就是打野和爬楼,打野还要考虑下城防在搭配相应的兵种,虽然不管你有没有那个被城防克的兵,城防都在打,但是损失绝对不一样,能省则省。

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