[乐游网导读]里以50人口为例,如何养活市民 (也就是保持满意度平衡) 最效率??? 个人认为蜡烛是一个非常有效率的东西,以50人口为例: 14个蜡烛工厂、1个教堂……蜡烛x5供应(最高了,+40),粮食x0(-30),2级税金(-10),这样满意度正好为0 (顺便提一下,那些蜡烛工厂都是围着仓库造的……)
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个人认为蜡烛是一个非常有效率的东西,以50人口为例: 14个蜡烛工厂、1个教堂……蜡烛x5供应(最高了,+40),粮食x0(-30),2级税金(-10),这样满意度正好为0 (顺便提一下,那些蜡烛工厂都是围着仓库造的……)
如果你不要2级税金的话,可以减少一个蜡烛工厂(我没试过减少两个可不可以),但没什么意思,因为多一级税金可以增加57块钱/天,而你减少一个蜡烛工厂,貌似这个工人是赚不回57块钱/天的……3代好像卖价降低了,靠工人产出物料来卖钱似乎不太划算了……
按照以上所说,只需要15个人口就可以维持满意度了,如果用这15个人口去造面包,我试过,是远远不能满足50人口的……总之3代里,靠吃的来维持满意度是不靠谱的……不知道还有谁能想出更有效率的方法??
另外,各种游乐设施 (增加士兵血量,降低劳动效率) 也是非常划算的,游乐设施+10的话,可以增加50%士兵血量,减少25%劳动效率……也就是说,14个蜡烛工厂会变成10.5个……你把蜡烛工厂增加到19个就可以弥补这个问题,这样只需要增加5个人口就可以+10满意度……
关于赚钱,在以前几代貌似是卖东西更划算,而3代貌似是增加满意度从而提高税金才比较划算……这个结论不肯定,我没试过
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