[乐游网导读]《王权:幻想王国》是一款2D奇幻风格的即时战略游戏,虽然是一款很老的游戏,但是曾在游戏上市不久后收到极高的评价,所以有兴趣的朋友可以去尝试下。
《王权:幻想王国》是一款2D奇幻风格的即时战略游戏,虽然是一款很老的游戏,但是曾在游戏上市不久后收到极高的评价,所以有兴趣的朋友可以去尝试下。
首先是一本英雄行会:
1 战士行会特技:呼唤武装,花费400金币,瞬间将行会所属的四个战士传送回行会门口
极其好用的技能,在老家被怪物拆,而自己的英雄在前线拆怪物老家的时候使用一下,四个有一定等级的战士/圣武士/混乱战士能够迅速缓解甚至平定危机,其作用超过了法师行会的攻击魔法与警卫塔的防御。最起码,战士杀死怪物能获得金钱与经验,而魔法、警卫以及警卫塔射出的箭所杀死的怪物什么都得不到。
小技巧:英雄都是瞬间传送到行会的右下方门口,因此,在这个方向上布上重要的建筑或者容易受到攻击的建筑如市场、铁匠铺等等,都能给予很好的保护。
2 游侠行会特技:搬家,花费500金币,将行会搬迁至任何一个地方
理论上说,将游侠行会搬至某些个比较危险的区域,让游侠们在保护行会的的同时杀怪升级,顺便还能保护该地区的重要建筑物。理论很好,但是仅仅是理论上的。原因在于,游侠行会的血太单薄了,很有可能会被大群怪物的强拆给消灭。根本撑不到从老家王宫赶过来的农民的修理。而游侠也不是肉盾型英雄,不具有死扛的能力,在危险的时候难以支撑太久。可以说,这个特技是一个鸡肋,没有多大作用。
3 盗贼行会特技:勒索,瞬间收取王国内所有未被税吏收取的税款,上交一部分,截留一部分
升级行会之后,截留的部分相对要少一些,但是根据我的观察,也有将近3/4之多,这3/4的金钱全部浪费掉了。虽然获得了一笔金钱,但是在下面一段时间内,王国内的持续性收入接近枯竭。这个特技完全可以用饮鸩止渴来形容。不到万不得已的情况下,不要使用。什么情况呢?比方说,肉盾英雄突然死亡,老怪直取后方伤害输出型英雄,急需复活肉盾继续抗怪;又比方说,英雄死的差不多,而老怪也没剩下几滴血,挨上两下闪电箭就挂了,类似等等,只要加把力就行的情况,可以考虑勒索。平时绝对别乱用。
4 盗贼行会技能:上毒,给除和尚与圣武士之外的英雄上毒,受到伤害的怪物持续掉血
极为霸道的技能,怪物的不管是格挡、躲闪、还是魔抗,对于中毒都是没有任何免疫力的,不管是大怪还是小怪,该掉多少血就掉多少血,一滴都免不了,尤其是对大怪,一个持续中毒的大怪能省英雄们不少的时间。此外,对于远程英雄如游侠、盗贼以及精灵来说,在资料片当中由于有拉开距离的设定,往往怪物们会被中毒给拖死。
接下来是二本英雄行会:
5 法师行会技能:装备施法,三级行会能给英雄们的装备+3
不错的能力,等于英雄的攻防额外加3,不管怎样,永久增加英雄的能力不是坏事。
小技巧:如果王国在发展的过程当中没有及时建造铁匠铺,那么英雄的装备施法有可能会超过+3.我曾经就有一个白板+5武器的圣武士,不清楚这个极限值是多少,5还是6?此外,法师、女祭司也有一定概率升级自己的武器,但是相当低,还要是在没有建造竞技场、药水商店、图书馆等建筑的情况下(本人见过法师抡+2铜杖的事情)。
6 法师行会技能:自动建造,不需要农民动手
建造的速度不算很快,但是能节约农民,升级也是一样。好歹也算一个优点。
小技巧:在王国内已经有一个2/3级法师行会的时候,第二座法师行会可以当成没有建造范围限制的魔法塔来使用。建造在前线关键地区——怪物一般不会攻击未完成的建筑,除非是区域性伤害,一旦完成,这座法师行会就能在所控制的范围内施展魔法,或者支援己方英雄,或者直接用闪电箭攻击敌方。注意,该技巧对战时没有效果。
7法师行会技能:建造魔法塔,魔功能——自动建造,扩展施法空间,花费400金币允许所有的魔法塔具有攻击能力
魔法塔扩展施法空间的能力已经在魔法心得当中提过,效果不大,魔法塔范围与行会范围在超级充电之后大部分是重叠的;自动建造能力上面也已经说了,魔法塔还不如法师行会,起码对方不受地区限制;唯一有用的只有施法攻击了,威力不错(相对于警卫塔来说),时间也不短(超过两天),价格还恒定。所以在重要威胁方向上码几个还是有用的。
8 蛮神神庙特技:蛮神之怒,花费1500金币,一段时间内所有英雄速度最大6,攻击速度加快,力量+10,蛮子盔甲+4
昂贵与牛逼的特技,勉强也可以算是蛮神神庙唯一的“魔法”了。其他特性无所谓,关键是让所有的英雄速度全部达到最大值6,哪怕是最慢的战士/蛮子/矮人,都可以!这是最可怕的,英雄们飞一样的在王国内跑来跑去,不管是保卫王国,还是上前线砍怪,都能在第一时间抵达战斗地点,这个特技就和月神神庙的加速魔法一样,具有了战略意义。当然与加速魔法相比,缺点也不少,一个是昂贵,一个是只能对英雄产生效果,普通NPC没有用,最重要的,选了蛮子神庙就没有了医疗、复活、加速等其他优秀的魔法。应此在选择这个神庙的时候,有些豪赌,一锤子买卖的心态。而该特技在使用上也讲究“致命一击”,比方说,加在老怪/巢穴头上的攻击旗帜吸引了王国内一大帮英雄杀上前,这时候来个蛮
神之怒,就用事半功倍的效果了。
非人类行会:
9 地精窝技能:一变三,只能用闪电箭拆除
建造一个地精窝,招募满三个地精之后,额外出现两个地精窝。总共可以招募9个地精,买一赠二,效费比高,而且,对于王国整体发展来说,地精并不差,这在后面的英雄心得上再说。
10 精灵行会技能:王国出现精灵屋与
我怀疑精灵屋实际上就是代名词。。。税吏都不能从这两个建筑物当中获得任何税款,也就是说,英雄们花费的钱就这样全部浪费掉了。虽然玩家也可以在里下注,获取金钱,但是,中奖的概率实在是太小(如果你不怕不断的S/L对电脑的影响的话)。我的建议是,用闪电箭拆了这俩建筑。
11 矮人行会技能:对外射弩箭,允许建造弩炮塔
弩炮的杀伤力很高,而弩炮塔的价格恒定950金币,作用同魔法塔类似。但是要注意,弩炮塔虽然不像魔法塔那样有范围限制,但是它需要由农民建造,因此在使用效果上并不比魔法塔更加有效,主要还是承担防御性质的任务,塔攻战术并不现
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