[乐游网导读]关于下面要详解的3个要点,是许多新手朋友提出来的,所以就在此给大家具体解释一下,高级玩家请无视...
关于下面要详解的3个要点,是许多新手朋友提出来的,所以就在此给大家具体解释一下,高级玩家请无视:
1. 关于dps。最强的dps肯定是魔法师,但是生存率很成问题,7级以上可以学会流行火雨的强力魔法,5级就可以飞来飞去,可即便是鼠怪可能一两刀劈死,不太好玩吧,中后期安全时再招募。
而圣骑士和太阳族战士应该是绝对的主力,非常好的生存率加上很强的攻击力,保证你的基地不失,就是科技要求和花费较大,按我攻略的发展办发,很快就能出了。至于其他的dps,以后再说。
2. 关于升级基地、市场和铁匠的问题。估计有很多人觉得提前建造铁匠比较好吧,我不反对前期建造,可是问题在于每关给你钱不多啊。有人喜欢花钱就在二本开打,耗一耗在上三。我看不是耗一耗的问题,在资料片某些任务你永远就上不了三了。
三本给你的优点很多,更多的农民、税务人员和守卫,最重要就是更多的钱,并且对大多建筑的产钱数量有加成,还开启了全部科技建筑。很早就能放下海尔利亚神庙(不打折就1000),生产太阳族战士,那么前中后期非常安全。
接着是市场满级后(刚开始满级时不要研究瞬移护符,省钱)提供的物品也多,赚钱产钱都会更好,对交易站马车加成3倍的钱,早期就该升。
经济情况简单的说(前期大多数情况):国税局>满级市场>交易站
那么问题来了,升级三本基地要12个英雄,大笔投入吧。好不容易到3了,搞市场满级吧,你还有钱啊(大多数情况),玩过rts多的人就知道(我就是经常参加比赛的),经济最重要。那么铁匠肯定要玩点建造,600块外加两次升级就是1000,真的不少。何况即使加了一功一防的英雄,前期还是成片的死,那意义在哪,经济又不好,补兵成问题。
当然了,每个人玩法不同,不一定要用我的方法,我只是抛砖引玉,肯定有许多玩家有比我更加厉害的打法,不过我的打法能让新手和中级玩家打起来至少简单,安全,能较为轻松的过关,而不是挣扎在死亡的边缘。在资料片中,我一般这样玩过关很快,二,三十天就完事。这是优点,缺点就是成套路了,无新意,前期英雄损失较大,对市场依赖较大(要注意使用交易日技能的时机,别让英雄买不了药),一旦市场玩完就得重来。
3. 关于流浪者的问题。开局为了升本,一般要造,便宜。流浪者的优点我就不说了,大家总结的比我好多了。就说下缺点。
一旦前期他发现了怪,要是打不过,就会往家跑得现象,大家肯定见过。问题又来了,他会引怪回家啊,一般的小怪算了,要是引了一群,你又暴兵慢了,那就会难受。
是的,你不担心建筑会被拆,可你要死英雄,死了就要补,补了就要花钱,花钱了就没钱升级建筑。就是这,看运气了,造肯定是要造,要对你开局的金钱数量有个概念,有条件可以晚点造。开地图前期真的很重要么,你看到了敌人建筑又能怎样,现在能搞死啊,不行吧。在资料片中,前期会一波一波大量怪来冲击基地,你自顾不暇,还管的了什么,再加上流浪者4个人在外面玩的high起,等他们会来防守的时候不死几个盗贼、战士才怪。等他们会来后,你兵力不足,他们也要死几个。钱呢,没了,前期的钱金贵的很。
所以不是不造,是根据任务性质来,有时候开局就送你,还不得用,难道拆了。有时候早期需要探路,有时候你需要他的远射能力,我攻略不会写那么详细,我打字累啊我。但我会说什么时候造,大家能理解一下我攻略的潜台词就好。
依然是那句话,大家玩法不同,这是我的玩法,让大家见笑了。
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