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《神界2:龙骑士传奇》详细解析

来源:乐游整理 日期:2011/5/19 16:07:01 作者:乐游
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[乐游网导读]《神界2:龙骑士传奇》是《神界2:龙裔》及其资料片《神界2:复仇之炎》的整合版。它在许多设置上与《龙裔》还是有些区别的,本文是对《龙骑士传奇》做分析,有些地方可能并不适合《龙裔》。

《神界2:龙骑士传奇》是《神界2:龙裔》及其资料片《神界2:复仇之炎》的整合版。它在许多设置上与《龙裔》还是有些区别的,本文是对《龙骑士传奇》做分析,有些地方可能并不适合《龙裔》。

 一,基础属性

基础五项属性

    元气和精神就是加一点血和蓝,没有其他效果,初期应急一下,后期都是靠装备来加成(一个附魔100血量的附魔效果要比加10点体质的装备效果加的血量还多)。可以把点数斟酌的点到其它3项属性之上。

    力量,智力敏捷都能提供对于相应三种伤害的加成百分比,100点之后,伤害会变为原来的150%,如不点力量的话物理近战伤害是100的话,点了100点力量伤害就变成150。

    不过三个属性不仅仅是对伤害的加成,还有其他的效果,下面分别专门介绍

力量;

    首先,100点力量提供0.8%的回血效果,别看这个数据很低,事实上后期都是好几百血,这就意味着每500的血量将有每秒4点血的回血效果。你没血之后,跳一跳,跑一跑,血量自动就恢复上去了。

    这个效果还能够通过装备和饰品叠加,所有加成的数值都能够在点击力量的时候看到,会与力量提供的回血效果的数值叠加起来。战士的自动回血技能1级就能够提供0.21%,10级可以达到0.5%!饰品(耳环,项链,戒指,腰带都能够附魔)还有加自动回血的附魔效果,10级的效果是0.3%!所有加成的数值都能够在点击力量的时候看到,会与力量提供的回血效果叠加起来。不过,无论是多少级的自动回血的效果的附魔都需要一颗孔雀石!附魔的时候一定要小心。后期,战士可以把血量堆到800以上,回血效果可以堆到2%,这也就意味着每秒16点血的恢复速度,跑位好的就是不死之身,什么血药,回血技能,回血宝宝都不需要了。

    然后就是力量对应的特性,每点力量提供1%的conditioned body(简称CB)最高能堆到75%。CB主要针对的是附加的持续型伤害效果,就是针对中毒,火焰,流血伤害的减免效果,并且按照百分比减免伤害。就比如数值是75%,那么100的火焰伤害就只剩下25点的实际伤害,持续时间也会减少。这个效果还能提供对于变形术的技能成功率的抵抗。所以,当conditioned body堆到75%时。相当于可以近乎于无视对方对你的变形术。

    然后就是对于近战物理伤害的防御,这个输出不仅仅是力量在影响,实际上是装备基础防御总值,装备附加防御总值和力量的综合叠加。最后会用一个百分比表现出来,这个数值可以用百分比来实际减免伤害。最高可以堆到66%。但是实际上我们会发现一个奇怪的现象。这个现象在龙裔和龙骑士里面是不同的。当你力量,基础值,附加值的总值堆到一定的高度的时候,当你玩龙裔的时候,将会出现0伤害,但是当你玩龙骑士的时候伤害貌似不会变为0。关于这一点我至今无法肯定其中的原理。(我个人的猜测是,伤害将经过两次减免。比如,100的伤害,100的防御总值,50%的防御减免。在龙裔里面是先减少50%,再减100的伤害,结果很容易伤害就变为0伤害了。但是这样太bug了,于是在龙骑士里面就变为先减伤害,再用百分比削弱?以上纯为个人推测,希望有爱人士提供高。)可以肯定的是,防御总值非常高的时候,敌人对你的伤害就只有个位数,如果你有正常的自动回血效果,基本可以无视普通难度下怪物的攻击,这也是盾战的优势所在。

    (马后炮——想必玩过汉化版的朋友都发现了吧···原版龙裔里有着很严重的伤害惩罚,等级高了之后,敌人对你的伤害会大幅度下降,也就是说,龙裔里面护甲神马的就别去在意了,全力堆血量吧 )在龙裔里爽够了,玩龙骑士的时候可要有心理准备哦

智力


    智力和力量很像。100点智力提供的是0.9%的回蓝效果。对于回蓝,没有技能支持,没有附魔支持,只有一些装备加了少许的回蓝效果。比如+0.09的回蓝之类的效果。

    然后就是智力对应的特性indomitable will (简称IW),每一点智力加1%,最高同样只加到75%。IW主要针对的不是伤害效果,而是控制和削弱技能,也就是指,变形术,恐惧,眩晕和降低属性的技能。数值越高,对于敌方技能的抵抗几率就越大,敌方技能造成的效果和持续时间就越少。变形术比较特别,IW和CB都会对其形成抵抗,所以,无论你是主力量加点还是主智力加点,都不容易受到敌方变形术的影响。但是,主力量加点能够有效抵抗对方的附加持续性伤害,但是被眩晕后就会被动挨打,被诅咒之后,伤害就受到很大影响。反之,主智力加点,被对方的毒箭打到了,本身箭的伤害可以无视了,但是持续性的毒素伤害却会要人命。因此,要用饰品还有符文堆IW和CB这两个数值,以拟补属性点的不足所造成的防御的缺漏。

    然后就是对于魔法伤害的防御这点可以借鉴近战物理防御。

敏捷

    敏捷比较特殊,敏捷提供的伤害和防御的效果同力量和智力是如出一辙的。但是敏捷既不提供回血,也不提供回蓝,这也就意味着弓箭手如果不点力量也不点智力的话,就会陷入受伤了回不了血,没蓝了用不了技能只能嗑药的窘境。回血还好办,有技能和装备来拟补,回蓝就成了弓箭手的一大难题,主要的解决办法是点出至少五点的降低技能消耗的技能,并在武器上附着吸蓝效果的附魔。因为武器的附魔栏位很有限,所以弓箭手为了可持续发展,就要牺牲或者吸血或者暴击或者进一步加强伤害的效果了。

    敏捷对应的特性是heightened reflexes。简称HR。HR这个数值对于战士和弓箭手非常重要。效果是当你暴击的时候对暴击的伤害进行加成,最高可以达到75%的加成。暴击的加成是100%,如果你HR堆到75%的时候暴击伤害就是原本伤害的3.5倍。一个1000的伤害在HR75%的情况下就变成了3500的伤害。因此,HR就成了弓箭手输出的基础,同样也是战士增加伤害最直接的方式。对于弓箭手而言,因为主点敏捷,所以堆满75%的HR是很简单的,但是对于战士而言,无论是加敏捷还是用符文镶嵌,HR都尽量堆高。不得已的情况下,为了输出还要适当装备弓箭手的饰品。有的项链或者耳环,加了10点敏捷又加了10点HR,也就相当于一口气给你加了20点的HR。

特别提示;

    神界2最为特别的地方就是神界2对于伤害的表示。对于武器而言,分为物理武器还有魔法武器。对于平砍而言,主要分为近战伤害和远程伤害。但是因为武器伤害类型的缘故,再细分下去还可以分成近战物理伤害,远程物理伤害,近战魔法伤害和远程魔法伤害,所以就平砍而言其实有4种伤害。在伤害那栏,物理伤害就是括号外的数值,魔法伤害就是括号里的数值。这里的无论是物理还是魔法伤害都能对目标造成实际的伤害,并且叠加起来

    选择一个既没有物理防御又没有魔法防御的怪物,比如说小鸡。100物伤100魔伤的武器,平砍一下就是200的伤害。

    切记!切记!再切记!这里的魔法伤害是彻头彻尾的武器伤害,和魔法师的法术根本没有一点关系。你拿着100魔法伤害的武器去放魔法,也不会为你的法术增加100的伤害,但是拿去砍人,却能确确实实的多出100点的伤害。

    力量影响近战物理伤害,100点力量会对近战物理伤害造成50%的伤害加成。敏捷影响远程物理伤害,加成同样是100点50%,换句话说就是没点敏捷提供0.5%的伤害加成。智力影响所有的魔法伤害,对于武器伤害而言,无论你是近战的还是远程的都会加成,数值一样是50%。

    所以拿到一把魔攻很高的武器不要认为这是法师的武器,只要你的战士或者弓箭手智力很高,那么伤害就不会低。



二,装备

    装备分为3种,饰品,护甲和武器。

    饰品指的是,项链,耳环,手镯,戒指,腰带,其中戒指可以带两个。

    护甲分为头,胸,手,腿,还有就是盾牌。值得注意的是,盾牌在这个游戏里是护甲类的,而不是武器。所以这游戏没有所谓的盾牌格挡= =。

    武器分为,单手武器,双手大剑还有弓箭。

    装备的属性是如下分布的

基础值

    这个属性是护甲和武器专有的,饰品没有。对于护甲而言,就是三种伤害减免百分比的介绍中,位于最顶端的那个数据,来自combined equipment的护甲。这个数值就是所有的护甲的基础值的总和。对于武器而言,就是这个武器的远程物理伤害,近战物理伤害,远程魔法伤害,还有近战魔法伤害分别是多少。最终显示在伤害值那里。基础值只和装备等级有关,多少级的装备就是多少的基础值,这点是没法通融的。

    然后是要求的等级

    然后是特有属性

特有属性

就是衡量一个装备最基础的属性,在你没有镶嵌符文,没有附魔的情况下,特有属性就是衡量你装备好坏的标准。随着装备等级的提升,特有属性的效果会越来越好,数值越来越高,随着装备品级的提升,特有属性的保底数目越来越多。但是有一点

要注意,特有属性的最大数量有多少是看不一定的。同样是红色品级同样等级的武器,特有属性保底有3项,但是有的人运气好,可以开出五项,你也只能心平气和的看待这个现象。

特别需要注意的是套装这个东西,套装的优势就在于凑齐两件以上的套装后,特有属性会多出一栏属性,并且随着你套装的完整程度,这栏套装才会存在的特有属性,数值会越来越高。

    然后是符文槽


符文槽

可以用来镶嵌游戏里获得的符文,镶嵌上去就才不下来了,所以符文槽和符文都属于消耗品。符文槽的数量和装备的等级没关系,只和装备的品级有关。暗绿装比绿装唯一的优势就在于暗绿装多了个符文槽

然后是附魔槽

附魔槽

可以用来附魔,当你有附魔图纸之后,可以去附魔师那里附魔,破碎山谷的附魔师在西方传送点边上。附魔需要耗费材料,但是不用花钱,游戏里显示要花多少多少钱的都是在忽悠你。附魔师那里除了附魔,还有一个很和谐的选项叫做去魔 ,所以附魔属于替换品,唯一要注意的是,有些附魔需要用到孔雀石,这个孔雀石是宝石不是矿石,以后有龙堡之后,让小弟无限开挖的是矿石,而宝石在游戏里的数量相当有限,所以附魔时请再三斟酌。所以回血附魔,所有10级的防御附魔,加血量上限和蓝上限,所有10级的主动伤害附魔都需要孔雀石,虽然只要1颗·····可是一颗也很多啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
    去魔之所以被称为和谐的,还有一个重要的原因,就是所有附魔效果只要被去魔一次,附魔师就能够永远学会它,所以装备图纸神马的是拿来卖钱的,附魔的图纸都藏在附魔师的脑子里 。所以游戏里的一大任务就是到处收集附魔效果,然后拿到附魔师那里拆了。

    附魔效果之中有非常多暴力的附魔效果,比如加基础物伤,基础法伤的,加血量和蓝的上限的,加暴击的,吸血吸蓝的,加护甲的,都是直接影响到你游戏里的战斗力和生存力。龙骑士和龙裔很大不同的一点就是龙骑士里面的附魔的数值都很大,而龙裔低等级的附魔一般都可以直接无视。所以,对于龙骑士而言,好的附魔对实力的影响是决定性的,而不像符文那样大多数是用来拟补数据的不足。

    附魔槽的数量随着装备品级的提升而增加,白板没有符文槽,从蓝装,开始,蓝装,绿装,暗绿装,黄绿装都只有一个附魔槽,紫装,红装有两个,暗红装有三个,暗红装在龙骑士里面的龙裔里非常稀有,我只看过龙裔通关留念那篇帖子里出现过,我也不知道去那里弄,倒是龙骑士的复仇之炎里面数量不少。在龙骑士的龙裔里面,主力装备根据附魔数量可以确定为紫装和红装。紫装等你等级很高的时候,宝箱就能够开得出来,但是红装要等到你变龙后才能开放。

金色装备

    金色装备在游戏里分为两类,一类是单独一间的,一般来说这种装备比同档次的白板好上许多,但是能够和红装比拟的很少,当然也有相当一部分牛逼的金色散件,但是一般存在于复仇之炎,龙裔里也有,但是我不知道在哪里,请去询问龙裔通关留念的作者。

    另外一类书套装,套装组合之后,会多出一项特有属性,当套装集齐之后,多出的特有属性一般都很可观。比如飞行森林boss掉的UC套装就是很和谐的防御套装,还有一些套装虽然属性一般但是穿起来很养眼,所以特地进行附魔之后还是可以活跃在游戏的过程之中



三,装备的选取

    首先,基础值与装备等级挂钩,所以你只要选择装备的类型,比如武器是物攻武器还是魔攻武器,还是两者兼备。

    特有属性要按照装备类型与你的需求挂钩。附魔也与装备的类型挂钩。

    先讲武器,武器的特有属性有5种,加基础伤害的,比如加远程物理伤害,加魔法伤害。加属性的,比如智力,力量。加特性的,比如IW,HR。弓箭和双手大剑一般会加暴击。金色武器还有可能加技能等级。在这几种属性中,加基础伤害的最为重要,因为你实际的伤害会经过各种加成,所以加基础伤害的收益非常大。其次是加暴击,除了法师,战士和弓箭手都需要暴击,暴击了才能享受最高3.5倍的暴击伤害。再次是加属性,撑属性撑到100是极限伤害所必须的。加特性就看情况,因为你所缺少的特性一般和你武器类型有悖,所以最后考虑,特性堆到75%就溢出了,多了没用。金色武器属性是不变的,所以看你的喜好。

    武器的附魔有4种,吸血吸蓝,加强基础伤害,命中后有一定几率触发的持续性伤害还有就是加暴击。,法师的武器纯加基础法伤,法师为什么加基础法伤,后面会讲。战士看你选择的伤害加成方式来决定你是加基础物伤还是加基础法伤,战士一般不用极限暴击所以武器是吸血还是加暴击就看你喜好。弓箭手为了极限暴击,除了加伤害还要加暴击,如果有第三个附魔槽,就附上吸蓝,因为弓箭手没有攻击型的吸蓝技能。如果你附加吸血的话,其它技能或者药品就要斟酌了。

    其次讲护甲,护甲的特有属性一般分两种,加护甲的,加血加蓝的,如何选择,依你血量而定。

    护甲的附魔有3类,加护甲的,加血加蓝的,加反弹伤害的。其中反弹伤害有两种类型,其一就是一定几率将对方的伤害按照百分比反弹回去,另一种是用相应类型的攻击方式打你,会引发固定伤害的反弹攻击。因为护甲的种类有三种,所以一般附魔护甲都不够用,附魔血量和蓝的要看情况。反弹光环因为饰品也能够附,所以千万别附在护甲上。

    最后讲饰品。饰品其实分为两类,一类是主饰品,就是项链,手镯和耳环三种,这三种饰品的特有属性之中有可能会出现加技能的现象,因此这三种饰品的选择非常重要,主要根据你的发展方向来选择。选择的技能加的数量越多越好,类型最好是那些需要高等级才能升满的支柱型技能,比如大火球,破坏,战斗法师之道,游侠之道这类技能,如此能让你在节省技能点的同时提早体会这些高等级技能,变相增强实力。主饰品还有增加基础属性和特性的效果。

   另一类是副饰品,就是两个戒指和一个腰带。这三个饰品不会出现技能。

    所有饰品通用的属性有4种加基础伤害,加暴击率,加血加蓝,加自动回血和加自动回蓝。加基础伤害是全职业通用的,加特性是用来补足你的弱点。战士什么都加,比较注意加暴击和血量,弓箭手特别注意暴击和回蓝,法师特别注意血量和回血回蓝,无需考虑暴击。


    饰品的附魔有3大类,治疗光环,不过附魔一次要花掉一个孔雀石。反弹光环,饰品的反弹光环比护甲的种类要多。武器伤害反弹,法术伤害反弹,两种反弹同时存在,还有和护甲一样的,把敌人的伤害按照百分比反弹回去。最后一类是接触性伤害光环,一种是火伤,一种是毒伤。只要靠近敌人不用攻击就有几率造成伤害。

    因为饰品数量巨大,所以把每个附魔效果都附上去吧,从而达到5攻击就能屈死一群敌人的功效。比较辉煌的战绩就是冲到小鸡群里,倒不出鞘,毒死一片。 如果还有剩,就附治疗光环,正所谓没有打造不出的不死之身,只有舍不得孔雀石的玩家。

法师附魔法伤的原因:

    武器就算是魔法伤害的也不能提升法师法术的伤害。但是武器本身虽然不能,附魔的效果却可以。100伤害的法术,如果武器上附魔了100法伤,那么法术的伤害就变为200。这种附魔是可以叠加的,所以想要让法师高输出,就让法师双持吧,双持叠加了200的基础法伤,使得魔法飞弹,魔法爆破的威力剧增。尤其是魔法飞弹这种短CD技能,成为了两个秒杀型大火球之间过渡的输出方式,如果敌方数量分散的话,就是法师的第一输出主力了。这样法师选择武器就很自由,甚至可以选择两把加了很多CB和力量的物理型武器,用来为法师拟补属性上的不足。

三种职业选择装备的大致方向:

    弓箭手极限加暴击,原本后期的弓箭就有17%的暴击,弓箭属性可以刷出加6%的暴击,附魔可以附11%的暴击,加暴击的技能可以加16%,这样就有50%的暴击,如果饰品在用上合适的可以将近80%的暴击率。经过100敏捷和10级游侠之力的加成,弓箭手的基础伤害有400多。10级的游侠之道可以把400+的伤害变为原来的4被,达到1800左右,暴击伤害又将这个伤害变为原来的3.5倍,这样一来,80%的暴击率就能让弓箭手随手一箭实际上能够打出3000+到近6000的暴击伤害,成为后期的输出的no.1。

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