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《信长之野望:天道》大名使用心得

来源:乐游整理 日期:2011/5/19 11:20:10 作者:乐游
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[乐游网导读]下文介绍的大名使用心得,仅为本人意见,供大家参考交流。

2 页 《信长之野望:天道》大名使用心得



织田

独有技术:三段构
技术效果:铁炮攻击间隔-5

第一当然的是铁炮优势。然后就是剧情同盟优势。其次就是在主攻的近畿方向没有强势大名存在。再次就是本家势力内不管哪方面的人才都超级多。明智和蒲生的烈火配合魔王殿下的霸王之备能够给对手造成毁灭性的打击,而“织田机关枪”的出现也将带给织田家天下无敌的感慨。

织田家的缺点就是前期无后方,无论打哪个方向都需要在主城留下足够的力量,另外就是开局无矿山来钱慢点,而且东边还有着一两家强势大名以及在中期由于地处全国中央需要处处防守等等的缺点,但在,在近乎BUG的三段构支持下,就算是铁炮为适性为C的武将组成的军势,只要统御不是太难看,那么其普攻也是相当可怕的,哪怕就是由长宗我部+毛利+武田+上杉+德川这种组合组成的包围网下,织田家照样能够稳如泰山。




伊达

独有技术:龙骑兵
技术效果:骑马铁炮攻+4、防+4

铁炮优势,铁炮不管在哪个时期,其强大都是绝对的。伊达地处北方,虽说不如岛津那般在最边角,但是,其防守点只需二个城便可放心的进行奥羽攻略。而奥羽的格局数十年不变就等于无强势大名存在,只有一个南部家常常会做大,其它都只有守成的份。另外,作为北方唯一的大量储备铁炮的大名加上龙骑兵的独有技术,战术上的优势相当明显,铁炮守城的优势也是不言而喻的。

只是伊达前期铁炮人才不足,独眼殿下登场又晚,导致其由电脑控制时几乎都是杯具,而玩家控制时这个问题虽然不是很严重,但总归是个麻烦,另外就是开局就在上杉家边上,于是运气差的话就要面对不小的压力了。




毛利

独有技术:百万一心
技术效果:弓箭部队不会被足止和动摇

毛利家单单就用一门众就能组成出一个鬼谋+3天弓+弓强化的强悍弓箭部队。这就是人才方面的保证。而且初期大多势力都不太可能会研究出防弓箭战法的技术。这样一来弓箭系的毛利在前期就大有可为。而且中部地区银矿超级多,从来不怕没钱。虽然说要防守的地方并不算少,但是,中部地区势力平均但多是守成之辈,南方四国地区河野根本不够看,三好也没啥人才,前期剧本大内横夸两州本身压力不小,后期剧本毛利本身就占有中部与九州的海岸线,加上隔海相望在电脑来说等于是后方,于是只要你别在两州邻接的城里放太多军队来给九州那边带去太多压力,那么在九州那边没有打完内战之前根本不会在邻接的城里放太多兵。

毛利家的缺点也是弓箭系的最大致命伤,那就是所有兵种都有对弓箭系战法的克制技术,在中后期会就算是依靠被称之为“坦克”的攻城橹也会有些吃力。




长宗我部

独有技术:一领具足
技术效果:募兵率+30%

长宗我部家在四国能拿得出手的敌人就只有一个三好而己。因而防守方面的压力并不算很大,而且,防港口城还是比较容易的,因为电脑渡海而来不会建支城,不建支城就无法占领你的堿下町,于是你可以直接依托高城防的主城来防守。并且占有四国之后相当的主动,无论是向北打中部又或者攻击九州,只要你不去打近畿,那么你的四国本土都只有二个城需要防守,大大减轻的防守方面的压力。就算是实在不行只能守住四国你也只需要防住三个城,只要不是玩到快要天下大定总是能够找到出去的机会的,同时就算出击不顺大量损兵,也能依靠独有技术快速回复实力。

缺点就是足轻这个兵种只有在对上弓箭时算是占有优势,面对其它兵种就显得不怎么靠谱,而且仅仅占有四国的话是无法研究出独有技术的,因为四国只有三个足轻系的必需资源,研究足轻技术尚且不够,更不用说独有技术所需要的农牧系同样需要少量的足轻系必需资源,所以,本家必需较快的统一四国后向外发展以取得先机。

在此感谢Gieno朋友指出某猫的错误,某猫原来玩长宗我部时并没有细玩,只是玩了一个大概可以定出战略方针的程度就结束了,并没有研究出独有技术,再加上具足这个名词带给某猫误导,让某猫误认为这个独有技术是足轻系的,虽然某猫在点评中并没有明确指出长宗的独有技术是足轻系,但某猫原本在心里确实是这样认为的,是某猫错了~在此向大家道歉!

但长宗我部家的点评某猫认为并没有错误,因为长宗我部家的独有技术并不针对某一兵种,而长宗我部家在兵种上也是足轻最为优秀,那么第一发展的自然就肯定是足轻系了。

而独有技术是农牧系的话,某猫只能无奈的说,北条家终于可以笑了,总构终于不是最为鸡肋的独有技术了,长宗我部家的一领具足比总构更加鸡肋,和总构同样,都不是一开局就能够优先发展的技术系,开局肯定也是先升级足轻的,等有了足够的资源才会去升~~~

好吧,总构至少还可以为中后期的大决战守城打防守反击提供帮助,一领具足呢?????初期需要兵时不可能有这个技术,中后期~~谁还缺兵?恐怕大多数玩家到了中后期都是放着奉行或者根本都懒得去增兵了吧?这个增加30%就和没有一样~




德川

独有技术:三河魂
技术效果:足轻部队不会被足止和动摇

前期的剧本德川的优势在于今川的弱小和与织田的同盟,虽然北方有着强势的武田存在,但武田自己还要面对上杉压力并不小,另外还可以借助织田的力量来防守主城,所以还是能够比较快速的统一东海道染指关东的。

后期的剧本德川优势不在,织田的清洲由于同盟已成为大后方,电脑是不会放兵的,而今川家风雨飘摇或干脆已灭,无论是哪一项都使得德川只能以一己之力对抗武田,同时,一但与织田破盟,就将面对来自铁炮与骑兵两大强势的双重打击,压力不可谓不大。幸而后期剧本武田家人才日益减少,引马城(松滨城)在统一东海道之后亦可成为后方,需防守处并不算多,以冈崎为后盾以骏府为前进基地攻击关东还是大有可为的。




真田

独有技术:六文钱
技术效果:全兵科斗志上升量+2

真田家真要说起来优势少得可怜,能拿得出手的就是独有技术性价比最好,而且真田一门几乎都是人才。所幸开局时与武田家是同盟关系,开局时快速爆兵后穿过武田家的领地去关东那里从北条手里抢下一个城来,至于上田城,让给上杉好了,让武田自个去和上杉火拼,本家打倒北条制霸关东去。

真田家的劣势在于首先是做为骑兵系家族本家的主城上田城这个该死的地方尽然没有马资源,这使得真田家一开局就得尽快向外发展以取得马产地,总算系统还算人道,直接送了一个二级骑兵加防的技术。虽然与武田有着同盟关系,由于开局系统给了真田一个支城将武田和上杉完全隔开,于是,如果本家想从上杉那里抢肉吃就太痛苦了,还要担心万一与武田破盟后变成夹心饼干,于是最好的选择就是千里转进去关东,这样一来发展上就相对慢了一步,并且初期内政人才实在不足,发展有些缓慢。

当然,本家也可以守着上田城,必竟上田城还有着两座金山。而且这时期军神已死,景胜殿下虽然也会车悬,但统御却不是一个档次的,利用支城引景胜殿下去攻,把支城让给上杉使上杉和武田面对面,或者干脆把支城拆掉,然后我方利用武田和上杉交战的时候找机会去偷春日山也是可以的,只是难度较大。




羽柴

独有技术:大返
技术效果:全兵科机动力+2(不包括运输队和工作队以及舰船)

猴子手下人才众多,而且本能寺后地处中部,吞毛利则占矿山发大财,打明智则走历史线,总得来说难度不大。独有技术也使得猴子军队调动更加讯速,应变能力加强,但这个优势并不是非常的明显。

缺点就是猴子长足轻,这个兵种前面说了,面对除弓箭外其它兵种有些杯具,而且猴子手下的也并非全是足轻人才,在有足够来研究的地盘之前,很多达人都几乎闲置。

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