[乐游网导读]游戏一开始的模式,流程会比较短,基本就是玩家在100天的时间限制内通过设定每日的四个日程项目来增加“运动”、“知识”、“感性”、“魅力”这四个数值等,去追求自己喜欢的女孩,当然只能追一到一个~如果到处开花还会触发吃醋剧情导致更长的流程,甚至达到100天依然无果直接结束游戏。
朋友模式——打造适合自己的女友
朋友模式实际上是玩家打造一个女友的过程,现实当中就是磨合期,在朋友模式中玩家的一举一动都在影响着玩家未来的女友,为了帮助广大玩家能够有目的的打造心中的女友,特别整理出了以下的要素。
一、输入姓名
玩家新开一个档的时候游戏会要求玩家输入姓名,情侣之间称呼上是极为重要的,称呼直接代表了玩家与女友之间的亲密程度。
如下图是LP+的名字输入画面,开新档和继承存档都能够输入姓名。前作中的输入是没有手写的,寻找汉字都是需要用假名的读音来寻找汉字十分麻烦,在LP+中可以直接手写输入。
名字的组成由“苗字(名)”和“名前(姓)”组成,在日本一般对人的称呼用的是“名前”,比如我第一次见到姐崎宁宁,只能叫人家姐崎,男女之间直呼“苗子”则是亲密的象征。所以为了听到女友亲密的叫你,一定要起个不错的“苗子”哦~
我的名字按照常规来说应该是“稻荷 西”(稻荷是姓氏),但是因为喜欢稻荷的发音(INARI),所以把姓氏当“名前”当成了“苗字”填写。
游戏为了更加强烈的代入感,基本多数的姓名都进行了录音,除了极少数的没有以外。完成初始设定后,游戏会让玩家设定名字的读音,这里全部是用假名标音,基本日本的姓名女友都能读出来。日本姓名可以在网上查找,并且查找到相应的假名以及读法。LP中输入就是输入了,而LP+中人性的添加了输入即读的功能,能够让玩家在名字的设置上更加有把握。
二、邂逅
玩家因为家庭关系搬到了永久市开始了独立一人的全新的高中生活。这里一开始会给玩家两个选择题。
新房的风格: 1.学生气的朴素的房间(机器猫里静香的那种)
2.像大人一样时尚的房间(机器猫里小夫的那种)
3.沉稳素雅的和风房间(机器猫里大雄的那种)
玩家对自己的称呼:1.从今天起这就是俺的房间了!(俺 おれ)
2.从今天起着就是我的房间啦。(我 ぼく)
这两道选择题完全是玩家的自我设定,与女友的相关数值没有任何关系。游戏最初与哪个女孩见面完全是随机的,笔者已经测试过多次了。与另外的两名女孩的见面日程可以对应为:爱花(社团活动)、凛子(委员会)、宁宁(打工)。
三、日程
朋友模式是不对应现实时间的,游戏初期也不会跟女孩有相应的联系,此时的游戏流程为:
起床->预定日程->进行日程->日程结束->睡觉->起床
随着游戏的进行,今后的流程都是基于这个流程之上。
每天有 4 个时段可以预定行动:
平日是 2 节课、放学后的行动以及夜里的行动。
周六是 1 节课、 2 个放学后的行动以及夜里的行动。
周日则是 4 个自由行动。
每个日程项目的结束会有不同的女孩对玩家日程上的表现作出反应,女友的反应程度通过图标会表现出来由好到差依次为:
花 > ◎ > △ > X
这个反应不是随机的,是通过玩家从最开始的日程行动,和积攒的属性值计算出来的,比如在游戏中期运动基本是0的情况下突然去搞体育项目,势必会得到X。
相应的日程活动会提高相应的男友数值,男友数值在朋友模式中会影响女友的好感度。如图在左屏中可以看到4个属性值,属性槽中蓝色的值是即将增长的值。当然上图是我在“恋人模式—Skip”里的画面,朋友模式里可不会一次性增长这么多
日程影响属性表
上课
体育 |
运动↑ |
魅力↓ |
理科 |
知识 感性↑ |
运动↓ |
文科 |
知识↑ |
运动↓ |
美术 |
魅力 感性↑ |
知识↓ |
音乐 |
感性 魅力↑ |
知识↓ |
游泳课LP+ |
运动 魅力↑ |
知识↓ |
下课
社团 |
运动 知识↑ |
感性↓ |
委员会 |
知识 感性↑ |
运动↓ |
打工 |
魅力 感性↑ |
知识↓ |
外出 |
随机↑ |
随机↓ |
夜间&周末
外出 |
随机↑ |
随机↓ |
打扮 |
魅力↑ |
知识↓ |
兴趣 |
感性↑ |
魅力↓ |
工作外 |
运动↑ |
感性↓ |
预习 |
知识↑ |
运动↓ |
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