[乐游网导读]最近占地1正式上线带来了很多不错的体验,这款游戏在画质方面几乎无可挑剔,并且也将一战很多经典武器战役加入,让大家体验到了非常真实的感受,下面简单攻略大家可以看看。
1、兵种
游戏分为突击、支援、医护和侦察四个兵种。
在线上模式中,每个兵种都有6个装备栏位。
依次配备主、副武器,功能装备1、2以及爆破和近身格斗武器。
通过武器装备的限定以及特殊功能配备的不同,几个兵种呈现出不同的战场作用。
笔者会在装备部分详细列表所有兵种的可用装备数据。
接下来先系统介绍一下各个兵种的特点。
突击兵
突击兵拥有强悍的近距离交战和反装甲能力。
突击兵配备了多种反坦克手雷、地雷和反器材步枪。
在近距离范围内拥有高射速冲锋枪和大范围霰弹枪。(相对来说冲锋枪更实用)
突击兵使用特点是反坦克手雷需要近距离投掷和接触目标,对装甲目标破坏力大。
反器材步枪需要使用脚架,在趴下是会自动部署脚架,反器材打敌人都有效。
冲锋枪射速高,伤害高,但是中远距离散布大精度低,霰弹枪伤害欠佳。
以下是突击兵配备特点。
使用武器部分可以单独查看笔者后续的全装备资料。
支援兵
支援兵拥有战场补给能力和不错的中距离交战能力。
配备轻机枪反步兵,还能配备威力较小但是操作更容易的反坦克手雷。
利用绊雷等配备可以设置布放,支援前线作战。
支援兵特点是轻机枪需要预热,越打才越准,用上脚架后可以大幅提高准确度。
拥有弹药箱补给能力,是团队作战的后勤保障。
中距离战斗能力强,属于万金油角色。
以下是支援兵配备特点。
医护兵
医护兵带有医疗包,具有战场救治能力。
通过使用需要充能时间的起搏器还能救治倒地的战友。
医疗兵装备半自动步枪和防御能力较强的手枪,以辅助作战为主。
医疗兵的特点是具有救治能力,也就是让队友具有很强的恢复和续航战斗能力。
不过本身救治距离较短,在激烈战斗中实施较困难。
攻击力一般,对枪械操作的精准度和速度有要求。
以下是医护兵配备特点。
侦察兵
侦察兵具有目标指示能力,通过信号弹可以在小地图上给友军标示敌人。
侦察兵配备狙击枪,以远距离交战为主。
侦察兵的特点是信号弹备弹只有一发,需要补充。
穿甲弹对装甲目标效果不高,主要还是靠远距离狙击有生力量为主。
狙击枪都有最佳伤害距离,过近或者过远都会影响伤害。
以下是侦察兵配备特点。
2、载具
战地1的另一大特色就是丰富的载具。
地上跑的天上飞的、新型的、经典的,大量载具让玩家体验特别的战斗乐趣。
在线上游戏中,每个阵营上来可以有三辆坦克和三架飞机,至于坦克和飞机的种类,玩家可以自行选择。
有的旗点被占领后也可以刷出来载具,但是必须玩家在部署界面选择,载具才会出现。
以下是载具使用特色。
部分内容采写自玩家“氧合硅蒸汽基”的试玩材料以及3dm论坛攻略站的总结。
坦克篇
战地1的坦克共有3种,每一种都有及其鲜明的个性,让我一一道来。
具体的载具种类笔者会在介绍完毕后列表,这里只主要讲不同陆地、空中载具的特色及操作。
轻型坦克:
360度旋转炮塔,仰俯角非常大,单人操作,移动速度和人shift跑步差不多。
没有机关枪,主炮5发子弹,可以选择打炮弹或者散弹。炮弹溅射比较大,非常不错。
霰弹主要是为了弥补炮弹移动速度慢,打步兵需要计算提前量的问题。
重型坦克:
正面一台主炮,角度比较有限,周围一圈机枪。
最大的特点就是全队都可以在上面复活,是名副其实的团队载具。
皮厚,不容易瘫痪。
早期英式坦克:
三个位置,司机使用的是轻机枪,只能伤害步兵和飞机。
两边各一个主炮,3个位置加起来大概覆盖200度的角度。
坦克的火力非常猛,如果驾驶对的准的话,两个主炮都可以打到正前方的目标。
飞机篇
飞机依靠仪表进行操作。
如果你不进行任何操作的话,飞机会保持一个固定的速度(这个速度和你的俯仰角有关)。
按W速度回瞬间上升,松开W速度回很快降回那个固定的速度。按S速度会缓缓下降,松手速度又会自动回声。
如果你的飞机飞的太高的话,那么的话飞机会失速,然后迅速坠向地面(可以很轻松地拉回来)。
攻击机的最高飞行高度大概300米左右。
战斗机:
机动性最好,空战中容易绕到敌方身后。
机炮无溅射,对坦克没什么伤害。
对地能力弱,基本就是空优战机。
攻击机:
机炮有溅射,可以对载具造成伤害。可以投炸弹(手榴弹),只对步兵有伤害。
后座射手可以有效防止敌人追尾攻击,盲区是飞机的上方。
以固定目标的摧毁为主要功能。
轰炸机:
3人座位,全队所有人都可以在上面复活。驾驶员坐在中间,视野极差。
驾驶员没有机炮,只能扔炸弹。
飞机后面是2号位,有空战机枪,左右都不好转,非常受限。
飞机的精髓就在3号位,打得准,溅射大,需要计算一定的弹道下坠。
溅射之大有时候飞机没打坏,飞行员先被打死了。
可以转动的视角超大。有时候轰炸机飞行员会追着别的轰炸机打,就靠这个三号位。
以下是可用载具列表:
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