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《DOTA》英雄解析篇

来源:乐游整理 日期:2011/3/13 16:55:23 作者:乐游
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[乐游网导读]Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

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血魔

定位:ganker,dps.gank靠技能,dps靠装备.最强的技能是禁魔,而且实在是太强了,不过如果你给幻刺之类的hero放….恭喜你,你们团灭了…

适合装备:辉耀,蝴蝶,大炮,魔龙之心,散夜对剑,撒旦,疯狂,强袭,黑皇杖,40书,达贡之神力等.

策略:可以线上farm憋3800,的确速出辉耀的血魔是很厉害的.不过更建议搞点小件然后有大就去杀人,毕竟主动进攻杀人才是dota的制胜法宝.曾经用血魔玩过类似cw阵容的比赛,主升禁魔,然后有了大之后就去gank对面的法师,让对面有魔放不出,被活活敲死.在反gank的时候禁魔也是非常强,尤其算好对方技能的cd之后,可以让对面的hero连续20s以上只能靠普攻,对那些算好hp和cd准备越塔强杀的ganker有奇效.另外,第一大件出40书,或者红杖配合gank也非常强,给你大之后你怎么办,跑也不是不跑也不是---纯辅助gank型血魔,推荐尝试.不过一般的还是以尽早出辉耀为战术要点.最后,我推荐血魔出一个吸血,让他无时无刻在涨血,做一个持续型dps,比较好.

遗忘法师

定位:ganker,aoe,辅助.撑线压线能力非常强,辅助能力非常强,推塔能力非常强,团战作用非常强…就是强嘛,不过技术要求很高,虽然看起来很好用的样子.

适合装备:风杖,达贡之神力,梅肯斯姆,跳刀,黑皇杖,A杖等.

策略:3个小技能比大招都更有用.尤其是棒子,阵地战的bug技能,战场上敌人最想最快消灭的单位之一.mana的成长非常高,故一般出一个虚无就能满足日常需求了.同很多hero类似,如果能够很快出红,那推荐出,然后就走上gank之路.如果不出红,那可以选择撑线,主要作用就是团战.衰老,棒子,大招等该怎么用,在这里就不多说了~~最后,说到大招,偶有一个构想,就是小Y锁住,然后骨法,魂守和恶魔巫师3人同抽,肯定会让被抽对象欲仙欲死~~

影魔

定位:ganker,aoe,dps.自带dps技能,imba的3压,威力可以无限想象的大招,造就了一个可以应付各种场面的hero.

适合装备:魔瓶,跳刀,洛萨之锋,冰眼,撒旦,黯灭,强袭装甲,蝴蝶,魔龙之心,黑皇杖等.

策略:除了3压和大招的释放技巧,SF最关键的就是装备的选择,或者说是法球的选择.集中的矛盾就是黯灭冰眼2者不可得兼.看喜好吧.我曾经出过黯灭+蝴蝶+强袭的不要命套装,揍起人来确实很爽.由于SF是一个全期hero,所以他可以长时间压线,也可以活跃在gank的舞台上,合理分配是基本功啦.关于跳刀还是隐刀,个人prefer跳刀,不过也有隐进去跳出来的说法…持保留意见…

幽鬼

定位:dps,tank.持续型dps,变相tank,4保1的热门人选,翻盘者.

适合装备:辉耀,散失,魔龙之心,蝴蝶,散夜对剑,圣剑等.

策略:farm3800专业户,不成神便成鬼.不过重压之下先出散失也是可以的,否则你就是团队的累赘.有出双刀的,不过散失更加流行,也的确更加有用.辉耀+散失+心之后你就身兼dps和tank了,团战作用非常大,单人追杀也非常强劲.当下有一句话:如果repick幽鬼那多半是MH.听过算数哦,不要当真哈~最后,关于UG我也有一个梦想,就是5圣剑+刷新,这样就能在泉水里数钱了.不过可能么?…

鱼人守卫

定位:ganker,dps.身兼主动stun和被动stun的只有2个:鱼人和白牛.从这点就可以看出他的价值.小技能都适合gank,大招更是imba得一塌糊涂,不杀人还真是浪费了啊.

适合装备:疯狂,撒旦,黯灭,跳刀,黑皇杖,先锋盾,魔龙之心,强袭装甲等.

策略:冲刺+范围晕在gank的时候可以抢先手,也可以很轻松的追杀你队友已经鞭长莫及的敌人.被动的概率很高,在一定频率的支持下接近于无限晕.大招cd短,废魔低,可以控制2个敌人,或者让一个对象无限被窥视.出不出黯灭应该是2个流派的分歧点.如果要追求极限的-防效果,就黯灭+强袭,这样被来一下神都挡不住.一般我还是倾向于在疯狂和撒旦中选择一个,前者必须要bkb来配合,后者比较稳健,不过攻速相差很多.虽然鱼人是力量型,不过把它看成敏捷型才对,只不过为了突出敏捷这一隐藏属性,需要昂贵的装备来做引子就是了…

育母蜘蛛

定位:ganker,dps,推塔者.zz的被动和狗类似,属于咬上了基本就放不开的类型,故用来辅助gank是可行的.而且他还有一个nuke,一个适合拼命的大招,所以要灵活选择战术,不要钻进树林就不见人影了.成堆的小zz确实是推塔最强的存在,如果阵容满足一定条件,那几乎是无解的.dps方面zz很需要攻速,及其尤其特别非常需要,恩.

适合装备:蝴蝶,强袭装甲,黑皇杖,大炮,吸血鬼的祭品等.

策略:带一个圣殿就能无限打野了,用网撑线也不错.初期路线比较活跃.第一大件如果是辉耀的话一定要趁早利用优势开始push,因为zz出辉耀就是用来进攻的.刷钱?这么多小zz是吃素的么?一定要会物尽其用啊.大招确实很强,敌人当然也明白这一点,所以需要bkb来帮忙,这点和sven类似.zz应该是最深得游击战精髓的hero之一,遍布天下的网就是一个个抗敌根据地.有了大可以出来活动活动,大没了就钻进树林继续打钱.不过说到底zz还是一个很弱势的hero,尤其受制于对面阵容.如果对面有猛犸啊,qop啊,骨法啊,lina啊之类的存在,那别提多憋屈了.不过,主升网用来侦察和排眼确实很不错,如此即使再被压zz也能发挥巨大作用,这点倒是很不容易.

风暴之灵

定位:ganker,dps,辅助.拥有最强的提升攻速的技能,还有一个效果和攻速直接挂钩的被动,如此不做dps那真是可惜了.大招和防魔盾辅助效果一流.总而言之2个熊猫hero都很强.

适合装备:风杖,跳刀,电锤,冰眼,金箍棒,大炮,蝴蝶,强袭装甲,黯灭等.

策略:撑线能力和压线能力不错.尤其适合和tinker这样的人对路.3级以后可以几乎保持无限防魔盾的状态,让对面的nuke看着你干瞪眼.被动可以用来恶心人,发动的时候就用来A对面会让敌人浑身难受.可以适当配合队友gank,比如大招追人啦,防魔盾给需要拼命的队友+啦,双手发光的时候A敌人帮忙disable啦之类的.装备方面,风和跳是不会有异议的,有了风就几乎是永久80%的IAS,比vip和电魂的要强太多了.跳刀配合大招能实现各种有趣的战术和技巧.分歧点一般在于黯灭和电锤.个人倾向于电冰组合,刷钱快,稳健,攻守平衡.之后是继续提速还是追求高攻就随意了.总的来说是成型比较快的dps,中前期对团队能有很大支持,而后期的表现也令人满意.都是好话,不是么?支持国货!嘿嘿......、

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