[乐游网导读]《夺位者》是由Bulwark Studios工作室制作的一款策略游戏,游戏体积不大,但可玩性却很强,玩家需要招募雇佣兵小队,穿越八个类型迥异的游戏场景完成一些列的任务。
《夺位者》是由Bulwark Studios工作室制作的一款策略游戏,游戏体积不大,但可玩性却很强,玩家需要招募雇佣兵小队,穿越八个类型迥异的游戏场景完成一些列的任务。
《夺位者Crowntakers》以中世纪西方世界为背景,游戏中玩家可以看到诸如弓箭手、长枪兵、骑士、刺客等传统奇幻风格的作战单位。经典的上帝视角俯瞰战斗场景,对于策略战棋游戏来说作为合适不过。清新干净的游戏画面虽然没有华丽的效果,但搭配上随机变化的天气却也有另外一番自然美。
冒险过程中玩家会经过8个不同类型的游戏场景,通过回合制战斗的方式来避开敌人的士兵以及野生猛兽的袭击。游戏中的战斗场景是以多个六边形组合起来的网格,游戏的角色只能在这些网格之间移动,因为是回合制的战斗形式所以每一个回合过后玩家与敌人的位置都会发生巧妙的变化,是赢是输完全掌握在玩家的谋略手中。由于场景和敌人都是随机产生的,这就让游戏变得更有变化性而不单调,可自定义打造的人物装备以及多重结局的任务形式也让游戏进程更加有趣。
界面操作
鼠标移动:选择;
鼠标左键:确认;
ESC键:返回上一级;
系统教程
菜单/界面介绍
首页菜单
新游戏:开启新的游戏旅程,存档也是重新开始建立。
恢复游戏:读取存档,继续存档游戏。
佣兵:查看目前已解锁的佣兵属性及其进阶解锁条件。
名人堂:在线上查看好友的通关排行榜。
成就:需要连线查看《夺位者》成就列表。
选项:进行游戏设定。
额外内容:查看《夺位者》的制作人名单。
退出:退出游戏返回windows桌面。
选项菜单
分辨率:调整适合你的PC主机显卡及显示器的分辨率。
垂直同步:开启或关闭垂直同步。
全屏:开启或关闭全屏播放或窗口播放。
音乐音量:提升或降低音乐音量。
FX音量:提升或降低FX音量。
游戏(漫游)界面
精力:屏幕左上角显示为“耗尽”字样的读条,当精力处于50%以上时,在读条下方会出现精力饱满的buff加成,如果精力不足则会出现消极的buff加成。如果精力不足,可以去到旅馆中休息就可以补满。
天数和金钱:屏幕左下角是天数时钟和其下方的金钱总数。
天数时钟上标明了日出(早晨)、正午、落日(下午)、月亮(夜晚,指针指向哪一个区域,就表明游戏如今处于哪个阶段。
另外天数时钟下方还会显示英雄如今所经历的天数用时。
选项栏:选项栏就只有物品栏和地图。
物品栏可以查看英雄、佣兵的属性,以及对他们升级;在物品栏中可以使用道具,点击道具之后会出现英雄、佣兵的头像,点击你希望使用道具的角色,就可以使用这个道具。
如果角色升级可以加点,那么物品栏上就会显示一个“蓝色的加号”。
地图会分上下显示,上方是世界地图,一共有8大区域;下方是区域地图,一个大区域由多个小地区所组成。
小丑:屏幕右下角时不时会出现小丑的头像,点击它可以获得小丑的帮助。
方向标:在英雄的周围有一个方向标的菱形框,方向标表示英雄可以步行的方向,走一步需要消耗一定的时间。
门:走到一些建筑物(如旅馆、山洞)前,地面会显示一个门,这时候点击附近的建筑物就可以进入。
任务追踪:当与人物关键人物对话之后,他的头像会显示在画面当中,另外也会显示在地图当中,如果有任务在身,地图会显示为“黄色感叹号”。
敌人:敌人一般会站在道路当中,自己并不会在漫游界面中行走,它们身旁会以红色高亮,它们的头顶还会显示一个计时器,也就是说,与它们战斗需要耗费一定的时间。
同盟:一般是友军的话,他们头顶必然没有计时器,而且他们所站立的地面会显示与英雄一样的深蓝色菱形框。
齿轮:屏幕右上方有一个1/4的齿轮,点击它就是打开暂停菜单。
游戏(战斗)界面
耗尽:团队的排气计是在屏幕的左上方,它有四层,会在战斗中耗尽,当团队没有奖励或惩罚,然后他们完全筋疲力尽时,他们的力量会减少1点、2点。
轮候名单:玩家团队的回合轮候表在屏幕左下方,能够活动的角色的头像是彩色,而已经活动或暂时不能活动的角色显示为黑白色。
这里还会显示当前活动角色的血量、护甲量以及主动技能。
选项栏:第一项是主要攻击,第二项是使用道具,第三四项是技能1和技能2.
沙漏:战斗部署阶段会有时间限制,当沙漏时间完结之后就视作玩家这个回合结束,就相当于是按空格键结束回合。
小丑:打开教程帮助。
齿轮:屏幕右上方有一个1/4的齿轮,点击它就是打开暂停菜单。
网格:玩家的同伴在移动时,所有网格都会显示为绿色,绿色网格所到之处就是角色可以到达的地方;在玩家的同伴准备攻击敌人时,所有网格都会显示为红色,红色网格所到之处,就是该角色可以攻击到的地方。
在角色完成一次行动,需要调整他们的朝向,适当的朝向有助于防止被敌人背刺。
而敌人背刺位置的网格会显示为黄色。
血量:在敌我双方的头顶上会有心形数字,这表示该名角色当前的血量,当命中攻击产生伤害,这个数字就会下降。
队伍/物品栏界面
升级:如果有角色升级了并且可以加点,那么该角色的头像上就会显示一个“蓝色的加号”。
每升一级加点的属性都是二选一,而且基本上每次升级允许加点的属性都不一定相同。
角色属性:角色的属性分别有力量、暴击、躲闪、精准、移动、距离。
技能:在属性表下方的就是角色的技能,技能天生就拥有。
角色技能只要你移动鼠标在其上方就可以查看到这个技能的详情,从技能的描述基本能了解到这名英雄、佣兵偏向于是近战还是远战。
装备栏:拖动装备至装备栏中可以进行替换。
物品栏:在物品栏中点击道具,然后再点击指定的角色,就可以让那名角色使用该道具。
而点击道具后,再点击右侧的垃圾桶图标就可以丢弃该道具。
地图界面
世界地图:上方为世界地图,它显示英雄在世界中的位置,以及那些你为了营救国王需要穿过的区域。一共有八个区域。
地区地图:这里会显示英雄当前位置与目标所在位置以及两者之间的步距(显示在地图的右下角)。
铁匠界面
铁匠:在铁匠铺中可以选择武器、护甲、戒指然后用符石嵌入装备中进行升级。另外还能在在铁匠框下方会查看当前需要的材料数,然后对装备升级。
商人:商人的物品都会放在一个木架上,一般只有4样物品。
在其下方是交易操作,玩家需要的道具在交易按钮的左侧,该道具的价格会显示在交易按钮的右侧,如果同意交易的话,点击交易按钮即可实现交易。
旅馆界面
雇佣兵:在这里可以查看已经解锁的雇佣兵(属性、阶段)以及雇佣他们。
旅馆老板:进行休息恢复精力。
服务员:服务员就相当是商店,这里主要购买的是食品和一些道具。
活动:旅馆时不时会有些活动,只要给钱参加这些活动对于加快闯关有一定帮助。
搜刮界面
当英雄去到山洞(需要花费时间搜刮)、家中可以搜刮到一些道具,然后点击方框下方的“全部拿去”按钮即可取得所有道具,或者是逐个道具点击来逐个获取。
新建游戏界面
选择英雄外观:一共有2个外观,一个是年轻的英雄,没有胡子;另一个稍老,有胡子。
等级:此时看到英雄的等级只有1级,获得40点经验之后就可以升级。如果是二周目,再从简单模式开始,那么英雄的等级会继承。
难度:简单,英雄与佣兵在之前游戏中获得的所有经验都将保留。在每关最后不再需要打败关卡头目;普通,普通模式是体验游戏的最佳模式。每个佣兵开始时都将会1级,在每关最后需要打败关卡头目。
佣兵界面
角色:角色分为了英雄和英雄,玩家是扮演英雄,而佣兵何以在酒馆中用金币来雇佣。大部分佣兵都需要解锁,需要剧情到达一定流程才会解锁。
头像:角色头像的左下角有一个心形数字,这数字是代表着角色的总血量,可以透过升级增加血量属性来提升。
属性:分别有力量、暴击、躲闪、精准、移动、距离。
技能:角色技能只要你移动鼠标在其上方就可以查看到这个技能的详情,从技能的描述基本能了解到这名英雄、佣兵偏向于是近战还是远战。
进阶:每个角色的属性表上方有“I、II、III”,这表示这名角色可以除了升级外,只要达成某指定条件就能进阶。
英雄和佣兵都可以进阶。
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游戏上手指南
故事背景
晚上,在一间房子里,我们的英雄就安详地睡在他的床铺上。阿里亚斯的詹德里克国王进入到英雄的睡梦(意识)中,告知英雄其实是国王的儿子,另外伊赛尔的托马斯公爵背叛了国王,废黜了国王。他如今被关押在地牢里。
两军之间的激战已经削弱了公爵的力量,就算这不会持续太久。但已经足够一支规模不大的队伍潜入公爵的城堡把国王救出。可是英雄只是一个种田的农夫,只是一个小人物。
可是国王认为其血液中流淌许多伟大人物之血,所以国王对英雄非常有信心。
如果英雄能够把他素未谋面的父王就出来,国王会赠予他荣华富贵以及王位。
基础教程
我的征途:这是再简单不过了,在国王透露英雄是他的私生子这个秘密之后,国王已经明确要求英雄来解救他。国王被邪恶的伊赛尔公爵俘虏了,伊赛尔公爵发动了政变,并且把国王监禁到了他自己的监狱里面。英雄最好抓紧时间,毕竟距离国王的死刑已经没有多少时间了。
建筑:在路上英雄可以在遇到的各种关键地点做各种事情。每当你遇到一个关键地点,都会触发一个事件来帮助英雄完成任务,但有时它也可能耽误英雄的进度。
建筑-酒馆:旅馆是一个英雄可以用来招募新的佣兵、休息或者贸易的特殊地点。只要英雄的队伍里有人才,英雄也可以参加各种活动来获得黄金。
建筑-铁匠:如果有足够的材料和符石,可以找铁匠铺来改善佣兵的装备。
团队-佣兵:只凭一己之力是无法击败整个军队。这意味着想弥补弱点,英雄将需要依靠其他角色——佣兵。在征程中,英雄可以招募最多4名雇佣兵来协助战斗。他们都是非常不同的,英雄需要从他们中选出最好的来实现目标。
团队-征途:起初英雄只能招收两个不同的雇佣兵,为了扩大队伍,在冒险中英雄需要接受雇佣兵提供的任务。完成那些任务,然后就可以在旅馆招募新的雇佣兵了。
团队-装备:每个雇佣兵都会有装备一把武器、一套盔甲和一枚戒指。如果有制作所需材料,可以让铁匠对每个装备升级。英雄还可以镶嵌一个符石来升级装备。符石会提高雇佣兵的战斗力。
地图-世界:它显示英雄在世界中的位置,以及那些你为了营救国王需要穿过的区域。
地图-当地:它显示了英雄所在的地点,而且能帮助英雄计划行动。
时光飞逝:在冒险途中,日子会一天天过去。随着时间的流逝,你的对手会越来越厉害。因此你必须仔细规划你的行动,以为如果不想被敌人打败,就要减少那些毫无必要的冒险。
耗尽:当一次次的面对对手,你的军队会变得疲倦起来。疲劳等级会降低你的雇佣军的效率。因此休息是很重要的。在可以休息的建筑里、在旅馆里、在篝火旁的帐篷里来恢复你的力量。
战斗教程
基本规则-游戏回合:在战斗中,玩家角色总是会率先攻击,当玩家布置好角色然后选择行动之后就轮到敌人。
基本规则-命中判定:每当一个角色想要攻击其他角色的时候后,会触发一个精确的命中判定来决定此次攻击是否能击中目标。
基本规则-闪避判定:每次一个角色被命中点数锁定为攻击目标,这个角色会触发闪避判定来尝试闪避攻击。如果闪避判定成功,攻击就会被打断。在某些特定情况下,甚至会发动反击。
基本规则-伤害:每次一个角色被命中点数锁定为攻击目标,这个角色会触发闪避判定来尝试闪避攻击。如果闪避判定成功,攻击就会被打断。在某些特定情况下,甚至发动反击。
一次成功的攻击造成的伤害计算如下,从雇佣兵力量值的一半到雇佣兵当前力量值中的一个随机数。
基本规则-反击:近战角色躲避来自另一个近战角色的攻击时可以立即反击。
基本规则-行动点数:每个攻击者在回合开始阶段都有两个行动点数,角色可以使用它们来进行移动、攻击或是使用技能。
进阶规则-仇恨:仇恨区对应的方格是接近近战角色的方格,当敌人在这些方格试图攻击或移动,这个角色将发动一个借机攻击。更重要的是,遭受了仇恨的敌人如果想要在运动阶段离开仇恨去,一次只能移动一个方格。
进阶规则-背刺:背刺攻击一个敌人会使得攻击判定百分百几率成功触发,而且敌人无法触发闪避判定。而且,伤害值相当于攻击者的力量值。
进阶规则-会心一击:当一个角色发动会心一击,这一击会造成那把武器的最大可能伤害值,再附加上额外的伤害点。
进阶规则-致命一击:每当一个角色想对其他角色发动致命一击的时候,此角色会立即获得一个额外的行动点数。连锁发动致命一击能够占据战斗上风,这是非常重要的。
进阶规则-护甲:护甲对应着健康点数,角色损失HP之前会消耗这些点数。无论攻击者的力量是多少,任何对有护甲的敌人进行的攻击只能删除1护甲点。因此,在你可以真正伤害他的血量之前,你需要一次1点得消耗敌人的护甲。然而,符石可以改变这个限制。
战士类型-近战:近战角色闪避了攻击时可以反击。
战士类型-远程:远程角色不能攻击一个站在相邻网格的敌人。
技能-主动:每个雇佣兵拥有一个独特的技能,他们可以在战斗中消耗1行动点来使用它。每个人也有三个不同的原型,可以在酒馆选择,前提是已经解锁。每个原型可以让雇佣兵在战斗中使用不同的技能。
技能-被动:英雄和雇佣兵每人拥有一个被动技能,例如英雄可以偷偷溜到敌人附近而不吸引仇恨。
技能-守望:援护模式允许远程角色密切关注周围环境,在第一个敌人进入他或她的视野时可以触发借机攻击。
技能-防御:戒备模式允许一个近战假定出防守位置,并在遭受第一次近战攻击时自动反击。
耗尽:团队的排气计是在屏幕的左上方,它有四层,会在战斗中耗尽,当团队没有奖励或惩罚,然后他们完全筋疲力尽时,他们的力量会减少1点、2点。
药剂:药剂可以有很多不同的效果,你应该学会使用它们,因为药水没有相关的成本,而且通常情况下他们的效果可以累积。
药剂-生命药剂:健康药水立即恢复使用着3HP。
药剂-力量药剂:力量药剂提高回合内雇佣兵的2点力量。
药剂-速度药剂:雇佣兵被传送到一个他或她的移动范围内的既定的地点,从而避免障碍也阻止了借机攻击。
药剂-勇气药剂:立即为选定的角色提供一点额外行动点数。
药剂-潜行药剂:使一个角色隐身,直到下一个回合结束。
药剂-坚韧药剂:为一个角色增加魔法护甲点数1点。
药剂-敏捷药剂:雇佣兵的下一次攻击必是会心一击,此次攻击不会miss且不会被格挡。
键位操作
I键:物品栏;
M键:地图;
ESC键:暂停菜单;
1键:动攻击;
2键:战斗物品栏;
3键:技能#1;
4键:技能#2;
空格键:结束回合;
全雇佣兵列表
导读:①本内容所记录的英雄/雇佣兵数据均为初始等级(可能不是1级);
②随着流程推进,逐步更新其余英雄/雇佣兵。
英雄
血量:7
力量:4
暴击:10%
躲闪:10%
精准:95%
移动:3
距离:1
技能1:
2阶解锁条件:击杀30个敌人
3阶解锁条件:使用佣兵达50%闪避率
达里昂
血量:6
力量:4
暴击:10%
躲闪:10%
精准:95%
移动:3
距离:1
技能1:疾跑,英雄不少惩罚影响
技能2:与一个佣兵互换位置
2阶解锁条件:击杀30个敌人
3阶解锁条件:提升佣兵的武器至最高级别,并镶嵌3个符石
哈尔法格斯
血量:6
力量:3
暴击:10%
躲闪:10%
精准:95%
移动:2
距离:3
技能1:
2阶解锁条件:击杀30个敌人
3阶解锁条件:使用队伍中的佣兵通关本局游戏
马尔达
血量:12
力量:6
暴击:20%
躲闪:0%
精准:100%
移动:3
距离:1
初始技能1:黑宾丁,你的回合时,每次攻击自身将受到1点伤害
初始技能2:黑暗契约,吸收下一次攻击,恢复2点生命值
形态二技能:生命偷取,自身受到2点伤害,并回复一名队友3点生命值
形态三技能:死亡诺瓦,造成伤害是你失去生命值的2倍
形态二解锁条件:击杀30个敌人
形态三解锁条件:一场战斗之后,这个佣兵只剩下1HP
席奥戈
血量:6
力量:4
暴击:0%
躲闪:20%
精准:95%
移动:3
距离:1
初始技能1:防御姿态,使用戒备模式可在一个回合内获得一点护甲值加成
初始技能2:嘲讽,吸引3格范围内的目标
形态二技能:守卫打击,根据你当前的生命值造成伤害
形态三技能:旋风,对所有相邻目标造成伤害
形态二解锁条件:击杀30个敌人
形态三解锁条件:提升佣兵的HP至最大13
梅勒达
血量:6
力量:3
暴击:20%
躲闪:0%
精准:95%
移动:2
距离:-
初始技能1:狙击手,可以射击视野中的任何目标
初始技能2:瞄准射击,必中一击
形态二技能:钢铁弩箭,攻击目标对目标护甲附加上2的额外伤害
形态三技能:狂暴,发动一次不消耗行动点数的快速攻击
形态二解锁条件:击杀30个敌人
形态三解锁条件:提升佣兵的力量至最大10
梅里克
血量:7
力量:3
暴击:10%
躲闪:10%
精准:95%
移动:3
距离:1
技能1:狂暴姿态,使用戒备模式时可以反击两次
技能2:力量旗帜,放置一面旗帜,增加相邻2格范围内友军的力量
形态二解锁条件:击杀30个敌人
形态三解锁条件:提升佣兵的护甲值最高级别,并镶嵌3个符石
佐伊
血量:6
力量:2
暴击:20%
躲闪:0%
精准:95%
移动:2
距离:2
初始技能1:回旋镖,回旋镖在单位之间弹跳,直到所有临近单位都受到攻击
初始技能2:猎鹰,猎鹰探测2格的区域并增加攻击区域内敌人的暴击率20%
形态二技能:致命回旋镖,具有50%暴击率的攻击
形态三技能:锋利回旋镖,回旋镖弹跳使目标流血
形态二解锁条件:击杀30个敌人
形态三解锁条件:佣兵等级达到10
杰达
血量:6
力量:4
暴击:20%
躲闪:0%
精准:95%
移动:4
距离:2
初始技能1:潜行,从戒备模式进行潜行状态
初始技能2:背刺,当刺客隐形时攻击造成暴击
形态二技能:瞬移,将佣兵传送至6方格距离中
形态三技能:匕首华尔兹,投出匕首使目标中毒
形态二解锁条件:击杀30个敌人
形态三解锁条件:提升佣兵的暴击率至最大值50%
瓦菈娜
血量:6
力量:2
暴击:10%
躲闪:10%
精准:95%
移动:2
距离:3
初始技能1:磅,炸药对邻近单位造成伤害
初始技能2:冲击波,使中心目标眩晕并击退相邻敌人
形态二技能:杀伤炸弹,具有50%暴击几率的攻击
形态三技能:瞬移,将佣兵传送至3方格距离中
形态二解锁条件:击杀30个敌人
形态三解锁条件:在同一局游戏中复活佣兵2次
艾鲁斯
血量:6
力量:3
暴击:10%
躲闪:10%
精准:95%
移动:2
距离:3
初始技能1:飓风,巫师的攻击使命中目标后退一格
初始技能2:风墙,阻挡道路,持续1个回合
形态二技能:风之铠,使一个单位获得1魔法护盾
形态三技能:传送,把一个友军传送到视野内的任何一个位置
形态二解锁条件:击杀30个敌人
形态三解锁条件:佣兵在同一回合使用4个药剂
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