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仙剑奇侠传6战斗系统改善建议

来源:乐游整理 日期:2015/7/9 9:58:34 作者:乐游
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[乐游网导读]动作RPG游戏新作仙剑奇侠传6已经与玩家正式见面,游戏别具一格的战斗系统让玩家饱受摧残,大部分玩家反映战斗系统设置不够科学,上手难度太大,下面小编带来仙剑奇侠传6战斗系统改善建议,不知道大家是不是有同样的感觉呢?

动作RPG游戏新作仙剑奇侠传6已经与玩家正式面,游戏别具一格的战斗系统让玩家饱受摧残,大部分玩家反映战斗系统设置不够科学,上手难度太大,下面小编带来仙剑奇侠传6战斗系统改善建议,不知道大家是不是有同样的感觉呢?

仙剑6不管怎么说它只值60块钱(数字版)一份,强行拿它和国外那些大作比也不现实,对于它的画面之类的我也没什么要吐槽的,优化只能说一般(对于这个价格),但是这个战斗系统就太糟糕了。

仙剑几代战斗系统都是回合制,但是这次做出了个不伦不类、莫名其妙的即时制。

我觉得流星蝴蝶剑的战斗方式的制作者简直就是国产游戏界的大神。

玩家可以通过用躲避和格挡的方式躲避伤害然后寻求反击,其实这一机制我感觉可以应用到仙剑6里面,在大地图上仍然可以继续延用以往风格,但是进入战斗画面就用流星蝴蝶剑的风格,ai设计可以参考流星蝴蝶剑的ai,可以用技能破格挡,自己也可以在格挡后寻找反击的机会。

流星蝴蝶剑毕竟是10多年的游戏了,个人感觉在技术上实现感觉不会特别难吧。欢迎理性讨论。

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