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《Dota》之补刀技巧大全

来源:乐游整理 日期:2011/2/10 8:40:43 作者:乐游
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[乐游网导读]如今换换脑子,咱们的思考重新开始 。所谓补刀,咱们能控制的就是下达攻击指令的时候,那么,咱们因该什么时候下达这个指令? 这个问题看起来很复杂,咱们先换个方向考虑,咱们下达指令后,损害因该什么时候到达? 从最难反补的角度来看,因该是当目标血量小于攻击力的之后“一瞬间”。

一.补刀理念讨论

看正文之前,一些你需要了解的资料

近卫

普通作战单位

出手时间

罢手时间

攻击隔断

近战小兵

0.467

0.533

1


远程小兵

0.500

0.670

1


攻城车

0.100

1.900

2.7


天灾

近战小兵

0.390

0.440

1

远程小兵

0.530

0.470

1


攻城车

0.700

1.300

2.7


demoncdw批评

  可以看到2种近战小兵和2种远程小兵的攻击动画都包涵了整个1秒的攻击隔断,也就是说,熟悉小兵攻击动画能够帮你完全的果断出小兵的攻击节奏,另外,天灾的攻城车的出手很容易被掌握,而近卫的车出手则极为突然Dota。

普通作战单位攻击范围



近卫

近战小兵

100

远程小兵

500


攻城车

690


天灾

近战小兵

90

远程小兵

500


攻城车

690


demoncdw批评

  天灾的小兵虽然射程没有近卫小兵长,但是出手比近卫小兵快,合计下来天灾小兵能够更早的出手,由于近卫小兵的攻击范围更大,所以在AI选目标的时候有更高几率集中火力,也就是说,近卫的队伍战斗力比力强,近卫的英雄比力难控线, 有利必有弊,同样的,由于近卫小兵的攻击范围更大,当天灾英雄A到近卫英雄时,会吃到更多的近战小兵攻击。

小兵的弹道速度:

  远程小兵都是900,攻城车都是1100

1.传统补刀理念阐发: (其实,所谓的“传统”是指本人曾经的补刀理念,我认为具有一定的普遍性,如果你的理念并非如下文所述,非常欢迎跟贴讨论。)

(1)配合对血条的观察,和对小兵攻击动画的观察,咱们能够对小兵的攻击节奏有一定的认识。

(2)由于长期打DOTA,对小兵的血条代表的血量有一定的认识,目标受到英雄或小兵的攻击后,血条的变化也能有较准的估量Dota。

(3)对某个特定英雄的各距离的“开始攻击到损害到达的时间”,由于大量的履历,也有一定的认识。

  以上3点,是我阐发总结出的传统补刀的3要素Dota。 那么,我(们)是如何使用这3要素进行补刀的呢?

  假如一个单位的基础损害是10,损害面是5,数量概率是1(简称10+1d5),那么界面上显示为11~15,假如另一个单位的损害是(9+2d3),那么显示上同样是11~15,但是咱们知道,前者11~15的损害值内,各损害被抽中的几率都是20%,而后者11和15被抽中的几率为1/6,13被抽中的几率是1/3,简单的说,后者损害比前者稳固许多。

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  如果对手的损害在你之后造成,那么直接漠视,因为那时候小兵已经死了。

  诚然,实际的补刀历程中,你不会去想这些,你只知道2个字“感觉”,我只是将思维意识历程阐发出来

  咱们再来看看反补

  如果对手的损害在你之前造成,那么如果这个损害一定会造成,则将血量果断值加上敌方英雄损害值Dota。

  看上去,这个传统的方法很好很强大,简直是完善无缺,只要履历足,补刀精确率能到达很高,但是,即使是长年使用LINA的玩家,也无法说自己在单机500范围的补刀成功率能够稳固在90%以上,这是为什么?是履历不够足吗?让我来告诉你原因,是因为你脑子有问题(先别忙着抽我

  咱们再来看看反补

  如果对手的损害在你之前造成,那么如果这个损害一定会造成,则将血量果断值加上敌方英雄损害值。),由于大脑对小兵攻击节奏的阐发是1轮1轮的,并将每轮的履历进行互相同步,当英雄“开始攻击到损害到达的时间”凌驾1轮(比如说LINA的出手),大脑并不能简单的将2轮攻击简单,连续的合并在一起(虽然听起来这是件简单的事情,但是就是很难做到

  咱们再来看看反补

  如果对手的损害在你之前造成,那么如果这个损害一定会造成,则将血量果断值加上敌方英雄损害值。),结果就是将多于一轮的时间完全交给履历进行模糊处理

  咱们再来看看反补

  如果对手的损害在你之前造成,那么如果这个损害一定会造成,则将血量果断值加上敌方英雄损害值Dota。 。。

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