[乐游网导读]今天小编给大家带来银河文明3最全攻略,篇幅很长,肯定有你需要的,来看看吧,希望能帮助到大家。
今天小编给大家带来银河文明3最全攻略,篇幅很长,肯定有你需要的,来看看吧,希望能帮助到大家。
这次的图文教程包括:菜单/界面”“教程指南”“全种族”“全科技”“全舰船”“飞船部件列表”“实用玩法”
《银河文明3》是一款太空策略游戏。玩家可以选择不同的宇宙种族,研发科技、建造舰船,在宇宙中探索、贸易、外交和战斗。通过自己的努力,改变整个银河系的状态。
下面是详细信息:
[page]银河文明3攻略—系统/界面教程[/page]
一、系统/界面教程
首页菜单
新游戏:进行战役模式。
快速开启:进行快速对战模式。
战役模式:暂时未开放。
多人游戏:进行多人快速对战模式。
荣誉堂:查看世界排行榜。
读取游戏:读取已保存的游戏存档。
设置:进行游戏设置。
离开:离开《银河文明3》。
设置菜单
画面设置
分辨率:调整适合玩家显示器的分辨率。
全屏:开启窗口或全屏播放模式。
UI大小:调整用户界面的大小。
光亮度:调整游戏光亮度,数值从1至100。
对比度:调整游戏对比度,数值从1至100。
颗粒效果:开启或关闭颗粒效果。
画质预设:设置画质预设的模式。
反锯齿:设置反锯齿的模式。
凝固UI:开启或关闭凝固界面。
绽放效果:开启或关闭绽放效果。
地图倾斜:开启或关闭地图倾斜效果。
声音设置
SFX:开启或关闭特效音。
音乐:开启或关闭音乐。
SFX音量:调整SFX音量,数值从0至100。
界面按键音量:调整界面按键音量,数值从0至100。
音乐音量:调整音乐音量,数值从0至100。
话筒配置:设置话筒配置的类型。
界面设置
跳过介绍:开启或关闭跳过介绍。
绘制网格:开启或关闭绘制网格。
隐藏网格外露:开启或关闭隐藏网格外露。
镜头恢复:开启或关闭镜头恢复。
放大光标:开启或关闭放大光标。
自动展示控制线:开启或关闭自动展示控制线。
鼠标滑轮速度:调整鼠标滑轮速度。
鼠标滑轮延迟:调整鼠标滑轮延迟。
镜头移动速度:调整镜头移动速度。
工具提示:开启或关闭工具提示。
使用地区化数据:开启或关闭使用地区化数据。
截图格式:选择截图的图片格式。
反馈游戏数据:开启或关闭反馈游戏数据。
允许战斗观测器:开启或关闭允许战斗观测器。
影响工具提示:开启或关闭影响工具提示。
游戏设置
快速移动:开启或关闭快速移动。
允许mode:开启或关闭允许玩家自建模式。
自动保存:开启或关闭自动保存。
每隔多少回合自动保存:调整适合的回合数,然后进行自动保存。
展示所有舰船的设计:开启或关闭展示所有舰船的设计。
游戏界面
顶项工具栏:胜利条件,查看胜出本场比赛的胜利条件;管理,进行文明与管理的调整;技术,进行技术研究;外交,进行外交活动;设计,对舰船进行射击、修改。
殖民地概况:查看生产总值、查看研究率、查看收入、查看授权程度(授权是等于士气除以人数,授权程度越高经济、人口的发展越蓬勃)、查看影响度。
基本指标:查看目前拥有的金额总数、人口总数、士气总数以及当前研究剩余回合数。
外星工业化:查看宇宙工业化的情况、工业图标和力量(经济力量、工业力量等)。
殖民情况:查看殖民星、以拥有的飞船、星际基地、集结点。
快速游戏条件界面
宇宙大小:查看当前宇宙的规模(大中小)。
对手数量:查看敌人的数量(默认值为3)。
游戏难度:查看快速游戏当前的难度。
胜利条件:胜利条件包括攻占、影响、研究、升华、同盟、回合限制。
快速游戏背景界面
查看清楚种族背景故事和种族优劣点之后就可以点击最下方的“完成”按钮。
种族背景故事:在种族的名字下方就是该种族的背景故事介绍,如黄字人族同盟下方的两段文字。
种族强项与弱点:这里描述出该种族的优势与劣势。
胜利状态界面(胜利条件界面)
胜利一共分为了五项指标,只要100%完成一项或多项指标即可取得胜利。
如果回合结束,五项指标平均值最高的玩家胜出游戏。
占领胜利:移动你的军队去淬火或攻占所有主要种族的星球(你必须要摧毁3个主要的种族才能够获得攻占胜利)。
影响胜利:散播你的文明影响,你的文明覆盖76%的宇宙,并且成为毫无疑问的文明统治者(你的文明必须要影响76%的宇宙,而且要维持10嗰回合)。
技术胜利:解锁终极技术(你必须要解锁beyond mortality,你必须要解锁precusor understanding,你必须要解锁cultural affinity,完成升华之门的建设)。
升华胜利:捕获并学习precursor ascension crystals并且了解升华的秘密(你需要3000光环点数才能获得升华胜利,你需要控制这个宇宙的升华水晶)。
外交胜利:要成为长留于宇宙的强大种族,就必须要把和平带来到这个宇宙中(你必须与3嗰种族结成同盟)。
胜利设置界面
胜利设置界面就是选择开启胜利条件,最少开启一项,最多开启六项。在上文胜利状态中增添一项,就是回合限制。
确定后,点选“完成”按钮。
攻占:摧毁你的敌人并占领整个宇宙。
影响:不需要战斗,传播文明都是一种好手段。
研究:解锁终极的技术,取得技术的突破进展。
升华:获得升华水晶并。
同盟:凭借外交手段获得宇宙的和平。
回合限制:在限定的回合内击败你的对手。
文明及管理界面
经济:调整正生产花费比例(会对收益、研究、生产、社会、军备产生影响),恢复初始值可以点击底部的重置按钮即可,确认调整后按“完成”按钮执行;财富明细表(查看收益状况、支出状况、国库状况)。
殖民地:查看殖民地状况,可以了解当地的人口数量(每回合的人口增加数)、居民满意程度、研究指数、收入情况、生产情况等。
命令:在命令这一项当中可以进行船坞、船只等建设(下达建设命令)。
交易:寻找外界种族开展贸易,在寻找贸易伙伴的方框内会显示出贸易对象。贸易表格中会注明卖出地、购入地、贸易类型和收入状况,如需取消贸易点击左下角的“取消路线”按钮即可。
数据&绘图:这是一幅历史绘制图,横坐标是历史时间(时间轴),玩家可以选择(标记)左侧的一些事件,那么它们就会显示在时间轴上。
研究(技术)界面
四大项技术:四大项技术分别是殖民化技术、引擎技术、战争技术、管理技术。点选其中一项技术就可以打开该技术的允许研究表,查看当前允许研究的技术以及研究所需的用时。
技术详情:进入到当前允许研究的技术表格后,留意右手边就会出现技术的详情,上面会注明研究出这项技术就可以得到解锁的项目,如研究“外星工业技术”就可以解锁外星工厂、外星研究实验室。
技能树:点击研究(技术)界面左下角的“技能树”按钮,这里的技能是指“仁慈”、“现实(主义)”、“恶毒”。
每项技能当中也有四个分类,如现实主义就会分为警惕、建设者、交易者、谈判者。
学习技能是需要花费光环点数。
外交界面
文明力量:屏幕左上角显示玩家当前的文明力量。
外交搜索:可以对所有文明地区、主要文明地区、次要文明地区以及未被发现的星体进行搜索。搜索出他国,也可以在外交界面中进行贸易活动。
外交指标线:黄色代表正在贸易的伙伴、绿色代表是同盟的伙伴、灰色代表是中立的国家、红色表示处于战争状态的国家。
外交排行榜:右侧方框内会显示出,你目前在人口、经济实力、军队实力、收益等指数的全球排名。
文明报告:查看自身或他人母星、领导人、技术、关系、优势与劣势、种族特性等信息。
设计界面
设计主要是对舰船进行设计、修改。
设计选项:在屏幕的左下方就是设计选项,玩家可以选择新的设计、沿用过去的射击或者是删除设计。
舰船数值:屏幕的右侧会显示出该舰船的目前详情,譬如建造费用、维护费用、攻击点数、移动速度、战术宿敌、船只视野(感应器)范围等。
配件:当点击一艘舰船进行改装时,左侧的选单就会变为配件选单,玩家可以对舰船的驱动器、武器、防御装备、模块、支援物品进行选择。
而玩家也可以选择舰船的mode来进行修改。
舰船设置:调整舰船可视规模(默认是1%)、旋转、补偿、展示各个部件的风格、隐藏基础调色板、展示设计小玩意。
二、游戏教程指南
胜利条件
介绍:《银河文明3》的取胜方式比起其他回合制策略游戏要丰富得多,玩家可以自行设定为多种多样的胜利条件,也就是说,除却攻占整个星系的办法外,玩家还可以通过文明的传播、经济实力等来成为至高无上的胜利者。
这样也与游戏的名字(银河文明)取得呼应,当今的战争不仅仅是军备竞赛,更加体现在文化和经济上,因此《银河文明3》更加推崇多样化的胜利条件。
玩家可以至少选择一项胜利条件或者是最多六项胜利条件,胜利条件越多,那么各个参与者取胜的办法也会变得更多,也许你在军事上无法取得进步,那么就在其他方面上狠下功夫吧。
胜利条件,其实就是玩家的基本方针,根据帝国的发展以及星系格局的变化,玩家需要因应作出调整(选择另一个胜利条件取得胜利)。
胜利条件设置
点击进入“胜利(victory)”,然后点击界面左下角的“胜利条件设置(victory option)”,之后就会出现六项胜利条件供玩家选择。
只要勾选左侧的圆圈就算是启动了该项胜利条件。胜利条件设置总共有6项,比起胜利条件要多出一项,就是回合限制。
这里值得一提的就是回合限制,在回合限制启动后,如果各个参与者都没有一人的一项胜利条件达到100%,那么回合结束,五项指标平均值最高的玩家胜出游戏。
占领:摧毁你的所有敌人并且统治整个宇宙。
文明影响:不需要战斗,传播文明都是一种好手段。
研究:解锁终极的技术,取得技术的突破进展。
升华:获得升华水晶并。
同盟:凭借外交手段获得宇宙的和平。
回合限制:在限定的回合内击败你的对手。
五大项胜利条件
玩家要取得游戏胜利,就需要完成以下其中一个或多个胜利条件。
每位玩家(每个种族)的胜利条件都相同,所以玩家都需要牢记每一项的胜利条件,因应自己帝国的发展来变更策略(有针对性地完成某一项的胜利条件)。
占领胜利:移动你的军队去淬火或攻占所有主要种族的星球(你必须要摧毁3个主要的种族才能够获得攻占胜利)。
影响胜利:散播你的文明影响,你的文明覆盖76%的宇宙,并且成为毫无疑问的文明统治者(你的文明必须要影响76%的宇宙,而且要维持10嗰回合)。
技术胜利:解锁终极技术(你必须要解锁beyond mortality,你必须要解锁precusor understanding,你必须要解锁cultural affinity,完成升华之门的建设)。
升华胜利:捕获并学习precursor ascension crystals并且了解升华的秘密(你需要3000光环点数才能获得升华胜利,你需要控制这个宇宙的升华水晶)。
外交胜利:要成为长留于宇宙的强大种族,就必须要把和平带来到这个宇宙中(你必须与3嗰种族结成同盟)。
文明与管理
介绍:文明与管理覆盖的范畴包括经济、殖民、建造命令、外贸、绘图数据,这里堪比是帝国的大脑,主要的经济活动、殖民活动、文明活动都能够在文明与管理中进行。
另外其还扮演着数据报告者的角色,从各个选单中的数值都能够体现出帝国目前的状况,所以玩家需要时刻留意各个数字的变化。
经济
经济主要分为了两个大板块,一是调整经济,二是财富总结表。
调整经济会对目前的经济产生影响,但短期内不会对财富总结表造成影响或不会造成影响。
三大经济支柱的调整:调整经济负责调整财富、生产、研究,移动就可以改变三者的比例,三大经济支柱的比例旁边的金色数字(单位:BC),是各自的总值,总值数就等于当前帝国的经济总值。
社会与军备的调整:另外一个调整办法就单纯将社会总值与军备总值抽出来,然后按两者的比例来划分,但是这个社会与军备的调整会受到三大经济支柱的调整的影响,社会与军备调整是不能够影响三大经济支柱。
受影响的是社会总值与军备总值的总额,譬如三大经济支柱中,帝国财富不断增加,那么研究和生产的投入就减少,那么社会和军备的总额就会下降,另外单纯提高技术研究,也会导致社会和军备的总额下降。
因此要提升社会与军备总额,那么三大经济支柱首先就要提高生产这块的投入。
社会与军备的调整,就是两者间的投入比例,社会投入比例增加,那么居民的满意度就会提升,生产积极性也会提高;军备提高,就是士兵作战积极性提高。
财富总结表:财富总结表包括了三部分,一是每周收入,二是每周开销,三是国库状况。
每周收入,主要四方面的内容,存款、交易收入、条约收入、旅游收入。理论上来说,没有进行外贸(商贸、旅游)、外交的帝国基本是没有收入来源的。
每周开销,这里有五项内容,舰船维护、殖民地维护、星际基地维护、条约债务、同盟星球税收,上述的都是长期的款项,例如建造舰船、星际基地等购买活动所产生的费用则不会计算在每周开销当中。
国库,记录了下周收入以及国库总额,下周收入有可能变化,所以这数值参考意义比较大。
殖民
殖民界面主要的作用是查看各个殖民星的数据,母星的数据也会出现在殖民界面当中。
殖民星关键的数据有星体的等级、人口数量、文明影响程度、居民满意度、研究指数、下周收入、生产力指数、社会生产、军备生产。
维持殖民星的长治久安,玩家就需要对上述的各项数值加以留神。
星体等级:每个星体都有其等级,譬如地球是11级(丰富),在其等级后边的括弧会注明这个星体的物产状况,一般来说,等级越高,星体的物产都会是越丰富,等级越低,土壤就越贫瘠、物产越少。
人口数量:该星体当前的人口总数,另外还会显示出每回合人口的增长速度。人口的增加对经济、研究都会作出促进的贡献,但是某程度上会令到社会稳健度下降。
文明影响程度:文明影响程度能够加深殖民地的统治力,但会相应减少社会稳健度。
居民满意指数:这个居民满意指数,多多少少与社会稳健度类似,但它主要取决于社会投入以及社会与军备的比值。居民满意指数提高,那么社会稳健度就会提高。
研究指数:通过研究可以获知很多事物,研究指数越高,研究效率以及原料研究也会提高。
净收益:利润总额中按规定交纳了所得税以后帝国的利润留存。
生产力指数:生产力指数提升,生产效率以及原料生产都会提高。
建造命令
建设命令主要是对船坞、舰船、星球进行命令的下达。
在建造命令界面中间,这里有两个方框,这两个方框表示的内容可能会不一,执行命令非常简单,就是点击左、右框来调配资源,最后按“更新(update)”按钮来确认执行。
船坞:船坞的命令有三个,分别是制造飞船、派遣飞船以及将飞船分配至殖民地。
制造飞船,就是直接点选右框(建议建造)的飞船,就可以将它们移至左框(正在建设)你。
派遣飞船,此时左框是殖民星(目的地),点选右框的飞船派往当地。
分配飞船,做法类似派遣飞船,先点选左框的目的地,然后点选右框的飞船派往当地。
舰船:舰船的命令有三个,分别是前往某地、类型、升级。
前往某地,此时左框是殖民星(目的地),点选右框的飞船派往当地。
类型,这个主要查看飞船是处于殖民星上还是星际基地上。
升级,当有升级配件时可以让飞船升级。
星球:这个就比较单一,是选择发起地的船坞与目的地的船坞。
贸易
首先查看右侧的星系迷你地图,查看你已经探索到的范围,唯有出现在迷你地图上的他国星球才能与你作贸易。
一旦出现合适的贸易伙伴那么他们的名单就会显示在上方的方框内。
点选他们的名字就可以选择进行谈判进行贸易。
当贸易关系建立后,贸易名单下方的表格就会出现数据,数据会记录贸易的发起地、目的地、贸易的类型以及这次贸易的收益。
而屏幕右下角就是选中的贸易的明细。
而在整个贸易界面的底部会记录玩家本周的贸易总额。
如想取消贸易的话,就点击左侧的“取消线路(cancel route)”即可。
研究技术
介绍:技术分为了四大类,殖民化技术、工程技术、战争技术、管理技术。点选其中一项技术就可以打开该技术的允许研究表,查看当前允许研究的技术以及研究所需的用时。
进入到当前允许研究的技术表格后,留意右手边就会出现技术的详情,上面会注明研究出这项技术就可以得到解锁的项目,如研究“外星工业技术”就可以解锁外星工厂、外星研究实验室。
每一大类的技术都有其技能树,点击屏幕左下方的技能树菜单可以查看。
殖民化技术
这一项主要是对星际基地和殖民星进行提升,能够令到建筑物升级以及殖民星居民可以进行建筑活动。
工程技术
这项技术主要是促进旅行(移动)以及轨道建设。旅行也就是促进飞行器的移动速度,而轨道则是令到空间建筑物增加装甲。
武器技术
武器技术主要是对于武器系统、军事化和防御系统做出影响。武器系统允许建设单位可以配备武器,军事化能够令到船坞等建筑物获得防御系统和防御盾,防御系统则允许基础建筑物获得防御系统。
管理技术
管理技术会有宇宙转移其和外星贸易,宇宙转移能够让帝国尽快与他国取得联系,而外星贸易能够使你在贸易中都处于优势地位。
技术年代
技术一共分为了三个阶段,分别是膨胀期、战争期、升华期。
膨胀期:每项技术提供所需基础设施都能够迈入下一个技术时期。
战争期:科技进入到中期。
升华期:科技进入到末期。
技术树
研究一个技术之后就可以解开下一阶段的技术,一般来说,四大技术,每项技术头尾都只有一个技术,一项技术也根据三个时期分为了三个阶段。
技术树都只是供玩家查看为主,点击一项技术点击其中的一个单项,在屏幕右侧可以查看其详细数据。
思想方针
介绍:思想相当于种族的技能,它分为“仁慈”、“现实(主义)”、“恶毒”,要获得它们就需要用光环点数来解锁。
仁慈思想
超群:仁慈的市民相信它们能够和平探索并且殖民这个宇宙,超群使到他们善用所有工具。
吸引力:仁慈的人民能够避免内部的冲突。
显著:处理一件冲突事件,仁慈的文明会选择以说服来解决,并且能够令到文明推广出去。
启蒙:市民得到启蒙,是仁慈文明的最终目标,这样能够帮助他们领先其他种族。
现实主义
警惕:警惕文明知道什么才是安全地探索宇宙。
建设者:建设处坚固的建筑物,警惕文明能够获得很好的防御以及经济战略。
交易者:警惕的种族知道极具野心的贸易办法,不仅仅在贸易上优于其他种族,甚至拥有非常强硬的外交手腕。
谈判者:谈判是最好的武器,这样能够避免战争。
恶毒
野心:野心的天性能够让玩家更具侵略性,比起单纯的构建社会要好玩多了。
动机:市民工作的积极性提高。
贪婪:恶毒文明知道财富能够帮助他们达成目标,所以他们会保证信誉不会流失在别的地方。
敬畏:恶毒文明希望获得尊重,他们需要其他种族都要知道他们的强大,并且取得谈判的主导地位。
外交手段
介绍:外交手段能够让你的帝国化解争端,与他国交涉中能够占尽先机与优势,透过它,你能够获得在星系中的更多话语权。
外交对象的分类
外交对象主要是分了三种,一是主要国家,二是次要国家,三是同盟国家。
同盟国家可以是主要国家或次要国家。
分了这三类,玩家可以快速搜寻到自己想要交涉的对象进行谈判。
外交震慑力的要素
外交震慑力的要素分别有人口、经济实力、军队实力、技术实力、市民赞许度(社会稳健度)、旅游收入、国库状况、文明影响和社会生产。
在这多项要素的旁边会显示出当前你处于的星系(已探索的范围内),你的各项要素的排名,排名越靠前,那么你的外交震慑力就越强。
文明报告
查看自身或他人母星、领导人、思想、关系、优势与劣势、种族特性等信息。
母星:也就是首都,一旦首都被攻陷,那么那名参与者将会受到重创,他的帝国有可能因此灭亡。
领导人:帝国的最高领导人,他一旦死亡,帝国将会面临社会稳健度下降、士气下降的问题。
思想:主要是当地人的性格,譬如人类的思想是现实主义,那么他们就不容易收糖衣炮弹影响,做事务实。
关系:如果是自己看自己帝国的话,这里会显示自己,如果是别国的话,这里显示的是玩家与该国的关系。
优势与劣势:这是种族的优劣势,但通常都只是描述意义大过实际,如果要看种族的优势,应该结合该种族的特性来看。
种族特性:这些种族特性对于生产、探索、战斗等都会产生一定影响。
外交地图
外交地图其实就是整个星系图,玩家可以点选一个帝国,查看它的殖民星,然后滚动滑轮来查看该星球的状况。
这里会出现一些线条来表示在该星体上发生的一些事件。
黄色代表正在贸易的伙伴、绿色代表是同盟的伙伴、灰色代表是中立的国家、红色表示处于战争状态的国家。
条约明细
与他国进行战争等冲突活动才会引发签订条约。一旦与他国达成协议之后,处于优势的一方就要收取劣势一方的金钱进贡。
因此最左侧的条约伙伴一栏中就会显示与你签订条约的一方,而中间两个方框就表示进贡的金额与赔付的金额,右侧的方框就是条约的期限。
在条约期限未结束时,双方都可以提出取消条约,点击左侧的“打破条约”按钮即可。但要注意,处于劣势的一方取消条约,因可能会引致冲突升级,所以劣势一方要提升自身的实力再提出破除条约为妙。
然而条约并不局限于战争条约,它还包括了贸易条约,劣势一方不一定进贡、赔付的是金钱,还有可能是战术资源或贸易资源,那么下方的方框就是查看获取的战术资源、贸易资源的量。
屏幕中部右侧显示每周因条约而产生的总金额数。
U.P明细
UP明细是指同盟殖民星的明细表,在这里你可以给你的同盟发起一些议案,但是通过议案是需要同盟投票通过的。
发起议案只能够等待会议举行时才能发起。而会议也要选出主办国,主办国的话语权会更大。投票需要通过过半数票才能够通过。
在会议举行时,如果玩家想脱离该同盟,可以在投票百分比下方,点击离开U.P按钮即可。
而组建同盟的办法,就是你要探索找到外星帝国,然后借助外交手段与他们结成联盟。
舰船设计
这部分内容主要是对飞船进行改装编辑,舰船要加大马力、增加武装、提升装甲都需要在次进行。
玩家可以凭借一己之力DIY舰船,又或者可以下载其他玩家的mode对舰船进行改装。
舰船参数
玩家可以根据舰船的参数进行舰船间的选择,或者是改装升级时针对你需要的项目进行增添或削减。
制造花费:监造此舰船的总花费额。
维护费用:舰船在作业或不作业期间都会产生一定的费用,部分机型不会产生维护费用。
攻击点数:舰船的攻击威力值、
移动:舰船的移动距离,可以视为舰船的速度。
战术速度:在战斗时的移动距离,可以视为舰船在战斗时的速度。
航程:舰船的续航程,也就是指舰船不补给的状态下最大的航行距离。
感应器范围:相当于是雷达,可以探测出他国舰船、其他星体。
后勤:指的是该舰船的后勤能力。
尺寸:小型。
舰船设计设置
调整舰船可视规模(默认是1%)、旋转、补偿、展示各个部件的风格、隐藏基础调色板、展示设计小玩意。
如何改装
step1.首先在左侧的舰船列表中点选一艘舰船。
此时就会出现舰船的概览图,玩家可以点击舰船的模型然后移动鼠标来进行平面欣赏,滚动鼠标滑轮可以缩放镜头。
而在舰船下方就会显示出目前此舰船已安装的配件,如“侦察者M1”目前装备的就是航行探测仪、生命支援、亢奋驱动器。
step2.在舰船列表底部就是设计菜单,左上方一项是进行新设计、右上方一项是进行沿用设计(沿用当前设计)、左下方一项是废除设计(包括原设计)、右下方一项是删除设计(这里指的是新设计)。
step3.先进行新设计的操作。
打开新设计的菜单,能够进行射击的船身有两类,一类是小型飞机,另一类是大型的舰船(几乎与星际基地相等)。
然后点击船身右侧的“部件(part)”,可以给舰船添加装置。
添加装置时需要留意下方的百分比以及船身可以安装的位置,一旦百分比满额或选择安装红点位置上,那么部件就不能再继续添加装置。
取消上一个部件安装,只需要点击鼠标右键即可。
如确认设计,点击屏幕右下方的“保存(save)”按钮即可,或取消设计,点击屏幕右下方的“取消(cancel)”按钮即可。
step4.沿用设计的操作比起新设计要刻板、简单一些。
因为它直接就是沿用游戏的原装舰船,然后对其驱动器、武器、防御装备、模块、支援物品进行选择而已。
step5.保存设计。
在保存设计时,可以对该舰船设计命名、定义成模板、添加注解。
更值得注意的一点是,还需要选择该舰船的职责。舰船的职责主要分为支援、防守、护航、指挥(船)、拦截、突击。
玩家可以根据舰船的装备、体型来确定其职责。
step6.放弃设计和删除设计,两者略有不同。
放弃设计是能够将原有的设计也放弃,而删除设计主要是删除玩家后来自主创建的设计。
两者有相通的地方,放弃设计包含了删除设计的功能。
操控舰船
选择舰船
点选星际图中的一艘属于玩家的飞船或船坞,屏幕左下方就会出现它的操作表。
操作表中包含了飞机的基本信息(攻击力、防御力以及舰船的属性)。
移动船坞
船坞与舰船一样都是可以移动的,但是在移动之前,要确定船坞没有抛锚,如有抛锚,就要把锚给回收。
船坞需要在完全停止的状态下才能够生产舰船,所以需要抛锚。
加快建造舰船
让船坞加快建造,需要缴纳额外的费用才能够达成。
船坞的管理
船坞管理主要是进行舰船购买、取消建造舰船、暂停建造战船或编辑感应器。
给飞船下达命令
飞船的下达命令主要是执行护送、运输、探索、升级等活动
飞船移动
点击一艘舰船,选择目的地之后舰船就会自动前往。
三、全种族
人类联盟
介绍:人类是超光速推进装置的发明者,并且他们是整个星系里面最为年轻的种族。尽管他们外交上不健全,但他们试图利用他们先进的军事化取得成功的果实。
母星:地球
能力:工程师、殖民者
领导人:DL Bradley
种族特点:生产+1、冒险精神+1、讨人欢喜+1、快速移动+1、秩序+1
德伦金帝国
介绍:德伦金是极致的恶魔,而且是一个嗜好战争的种族。他们极其聪明而且好胜,只有少数的生物遇见德伦金的人而不被成为他们的晚餐。
母星:drengi
能力:狂热者、无情
领导人:科纳领主
种族特点:不满-1、好战+2、糟糕贸易-1、残酷+2、勇气+1、坚韧+2
安塔利亚抵抗军
介绍:安塔利亚人是非常虔诚的种族,他们相互友好共存,尽管有些不明原因的自私。他们的行为表现以及外貌都与人类有些相似。
母星:安塔利亚
能力:古老、坚定
领导人:安塔利·马拉拉
种族特点:聪明+2、文明影响+1、满足+2、脆弱-2、移动速度+1、秩序+1
铱星公司
介绍:铱星人是极端的资本主义种族,他们是有多家公司来操控的种族。他们整体相信能量是源自于一个免费的时长,他们鲸鱼盘算经济以及令到文化传播。
母星:iridia
能力:企业家、财富
领导人:安塔利·马拉拉
种族特点:生产+1、经济+2、不肥沃-2、得心应手+1、贸易者+2、冒险精神+1
克莱恩财团
介绍:克莱恩是一个联合的种族,虽然内部文化差异比较大,但是他们会分享各自的信仰。在近年来,一个神秘武装力量取得他们政府的控制权,因此一股黑暗的网络正覆盖整个宇宙。
母星:kryseth
能力:爱国者、多产
领导人:Ynrhed·艾登
种族特点:肥沃+2、消极-1、贸易者+1、冒险精神+2、不讨好-1、观察者+1、移动速度+1
约尔奇异族
介绍:约尔本身就是科技的产物,他们不是生命体,因此他们不需要繁殖以及消耗,并且他们能够统一所有居民的性格。
母星:iconia
能力:综合力强、适应力强
领导人:N-1
种族特点:生产+2、聪明+1、弹力+2、不讨好-2、秩序+2
艾康尼亚庇护者
介绍:约尔本身就是科技的产物,他们不是生命体,因此他们不需要繁殖以及消耗,并且他们能够统一所有居民的性格。
母星:新iconia
能力:综合力强、适应力强
领导人:智者埃索
种族特点:肥沃+1、得心应手+1、农夫+1、渴望-1、精确+2、秩序+1
塔兰意外者
介绍:塔兰以外这来自外宇宙,他们到来的目的就是要阻止塔兰革命。他们相信这场葛敏会引致整个宇宙都走向灭亡。
母星:塔兰
能力:直觉、丰富知识
领导人:Hithesius
种族特点:生产+2、不肥沃-2、好战+1、敏捷+1、弹力+1、不讨好-1、秩序+2
四、全舰船
人类舰船
海盗01T(卫士)
介绍:短距离,而且能够在战场中穿梭自如,一台淘气的切肉机。
生产花费:11
维护费:0
攻击点数:25
移动:2
战术速度:42
航程:14.4
感应器范围:2
后勤:2
舰船大小:小型
海盗02T(卫士)
介绍:它没有装备武器但移动速度快,配有极致的感应器。这能够令它轻易远离任何战斗。
生产花费:11
维护费:0
攻击点数:25
移动:2
战术速度:42
航程:14.4
感应器范围:2
后勤:2
舰船大小:小型
人类炸弹01T(卫士)
介绍:无
生产花费:11
维护费:0
攻击点数:25
移动:2
战术速度:42
航程:14.4
感应器范围:2
后勤:2
舰船大小:小型
小型卫星(卫士)
介绍:它没有装备武器但移动速度快,配有极致的感应器。一旦它搅合进战斗中就会很容易被击落。
生产花费:11
维护费:0
攻击点数:25
移动:2
战术速度:42
航程:14.4
感应器范围:2
后勤:2
舰船大小:小型
人类飞行器拦截机01T(卫士)
介绍:它没有装备武器但移动速度快,配有极致的感应器。这能够令它轻易远离任何战斗。
生产花费:11
维护费:0
攻击点数:25
移动:2
战术速度:42
航程:14.4
感应器范围:2
后勤:2
舰船大小:小型
人类守卫01T(卫士)
介绍:无
生产花费:11
维护费:0
攻击点数:25
移动:2
战术速度:42
航程:14.4
感应器范围:2
后勤:2
舰船大小:小型
人类骑士01T(卫士)
介绍:无
生产花费:11
维护费:0
攻击点数:25
移动:2
战术速度:42
航程:14.4
感应器范围:2
后勤:2
舰船大小:小型
人类侦查01T(卫士)
介绍:无
生产花费:11
维护费:0
攻击点数:25
移动:2
战术速度:42
航程:14.4
感应器范围:2
后勤:2
舰船大小:小型
人类狙击者01T(卫士)
介绍:无
生产花费:11
维护费:0
攻击点数:25
移动:2
战术速度:42
航程:14.4
感应器范围:2
后勤:2
舰船大小:小型
人类运输机01T(支援)
介绍:无
生产花费:42
维护费:0.3
攻击点数:10
移动:2
战术速度:28
航程:14.4
感应器范围:2
后勤:5
舰船大小:货物
人类殖民地01T(支援)
介绍:无
生产花费:42
维护费:0.3
攻击点数:10
移动:2
战术速度:28
航程:14.4
感应器范围:2
后勤:5
舰船大小:货物
人类建造者01T(支援)
介绍:无
生产花费:42
维护费:0.3
攻击点数:10
移动:2
战术速度:28
航程:14.4
感应器范围:2
后勤:5
舰船大小:货物
人类货船01T(支援)
介绍:无
生产花费:42
维护费:0.3
攻击点数:10
移动:2
战术速度:28
航程:14.4
感应器范围:2
后勤:5
舰船大小:货物
人类运输船01T(支援)
介绍:无
生产花费:42
维护费:0.3
攻击点数:10
移动:2
战术速度:28
航程:14.4
感应器范围:2
后勤:5
舰船大小:货物
M2(支援)
介绍:无
生产花费:42
维护费:0.3
攻击点数:10
移动:2
战术速度:28
航程:14.4
感应器范围:2
后勤:5
舰船大小:货物
德伦金
德伦金炸弹01T(卫士)
介绍:短范围,而且配备上战斗飞弹。这就意味它是一艘鱼雷小艇。
生产花费:11
维护费:0
攻击点数:30
移动:1
战术速度:42
航程:12.6
感应器范围:2
后勤:2
舰船大小:小型
德伦金炸弹02T(卫士)
介绍:无
生产花费:11
维护费:0
攻击点数:30
移动:1
战术速度:42
航程:12.6
感应器范围:2
后勤:2
舰船大小:小型
德伦金飞行器守护者01T(卫士)
介绍:它没有装备武器但移动速度快,配有极致的感应器。一旦它搅合进战斗中就会很容易被击落。
生产花费:11
维护费:0
攻击点数:30
移动:1
战术速度:42
航程:12.6
感应器范围:2
后勤:2
舰船大小:小型
德伦金飞行器拦截者01T(卫士)
介绍:短距离,并且装备有光束武器,一台险恶的小切割器。
生产花费:11
维护费:0
攻击点数:30
移动:1
战术速度:42
航程:12.6
感应器范围:2
后勤:2
舰船大小:小型
德伦金守护者03T(卫士)
介绍:短范围,适合于运动战。一台坏脾气的石头投掷器。
生产花费:11
维护费:0
攻击点数:30
移动:1
战术速度:42
航程:12.6
感应器范围:2
后勤:2
舰船大小:小型
德伦金守护者01T(卫士)
介绍:短范围,适合于运动战。一台坏脾气的石头投掷器。
生产花费:11
维护费:0
攻击点数:30
移动:1
战术速度:42
航程:12.6
感应器范围:2
后勤:2
舰船大小:小型
德伦金骑士01T(卫士)
介绍:无
生产花费:11
维护费:0
攻击点数:30
移动:1
战术速度:42
航程:12.6
感应器范围:2
后勤:2
舰船大小:小型
德伦金探索者01T(卫士)
介绍:无
生产花费:11
维护费:0
攻击点数:30
移动:1
战术速度:42
航程:12.6
感应器范围:2
后勤:2
舰船大小:小型
德伦金狙击者01T(卫士)
介绍:短距离,并且装备有光束武器,一台险恶的小切割器。
生产花费:11
维护费:0
攻击点数:30
移动:1
战术速度:42
航程:12.6
感应器范围:2
后勤:2
舰船大小:小型
德伦金狙击者02T(卫士)
介绍:短距离,并且装备有光束武器,一台险恶的小切割器。
生产花费:11
维护费:0
攻击点数:30
移动:1
战术速度:42
航程:12.6
感应器范围:2
后勤:2
舰船大小:小型
德伦金货运者01T(支援)
介绍:一艘脆弱的船只,货运这快速并且带有致命的飞行器拦截者,因此它可以提前找出敌人并且摧毁敌人的支援飞行器。
生产花费:11
维护费:0
攻击点数:30
移动:1
战术速度:42
航程:12.6
感应器范围:2
后勤:2
舰船大小:货运
德伦金殖民者01T(支援)
介绍:无
生产花费:11
维护费:0
攻击点数:30
移动:1
战术速度:42
航程:12.6
感应器范围:2
后勤:2
舰船大小:货运
德伦金建造者01T(支援)
介绍:无
生产花费:11
维护费:0
攻击点数:30
移动:1
战术速度:42
航程:12.6
感应器范围:2
后勤:2
舰船大小:货运
德伦金承运者01T(支援)
介绍:无
生产花费:11
维护费:0
攻击点数:30
移动:1
战术速度:42
航程:12.6
感应器范围:2
后勤:2
舰船大小:货运
德伦金运输者01T(支援)
介绍:无
生产花费:11
维护费:0
攻击点数:30
移动:1
战术速度:42
航程:12.6
感应器范围:2
后勤:2
舰船大小:货运
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