[乐游网导读]《海贼无双3》是由超级火热的经典动漫海贼王改编而来的一款动作冒险游戏系列新作,小编表示日本的动漫游戏产业一条龙服务简直不要太好,这款游戏也是超级棒,里面的人物角色非常多,小编为大家带来玩家分享的《海贼无双3》全角色人物使用心得,一起来了解一下吧!
《海贼无双3》是由超级火热的经典动漫海贼王改编而来的一款动作冒险游戏系列新作,小编表示日本的动漫游戏产业一条龙服务简直不要太好,这款游戏也是超级棒,里面的人物角色非常多,小编为大家带来玩家分享的《海贼无双3》全角色人物使用心得,一起来了解一下吧!
对《海贼无双3》游戏很有感触,一直想个文,但琐事繁多,打得相当慢。说来惭愧,写这篇心得的时候我还没有一个满级角色。
经历了一个月的开荒和摸索,并和朋友交流探讨后,部分角色有了比较清晰的思路,小叙一下,
一方面是想通过交流获得新的灵感;另一方面,是想向大家分享一些实用的打法,并且纠正大家对部分角色的误解。
我所写的角色至少过了一次梦魇难度的真海贼无双,对角色的实力的个人见解,会以评级的形式描述,虽然评级可能会引发争议,但我觉得争议会指向更合理的评价,因此还是放上。
一般来说,我们对人物的评价往往会低于人物的实际性能(因为没找到最合适的打法),我虽然不能保证我的用法一定是最合理的,但一定是对得起我给的评级的。
SSS级:同时面对3个以上boss时基本无压力,拥有大屠杀般的广范围高伤害技能,清兵对将都有很高的稳定性和效率,所有梦魇难度关卡都可以轻松通过
SS级:单挑boss时稳定性和输出都是top水准,同时面对多个boss时可以较安全的逐个击破,所有梦魇难度关卡都可以较为轻松地通过
S级:单挑boss时的稳定性较高但输出中等或偏低,同时面对多个boss时安全性有所下降,一般梦魇难度关卡可以较为轻松地轻松通过
以下都不是重点,适当忽略
一些可能会用到的名词:
c1:三角-三角-三角
c2:方-三角-三角-三角
c3:方-方-三角-三角-三角
……
逆c2:三角-方-方-方
……
再来简单说说海贼无双3的系统:
1、羁绊系统
招牌系统,实际使用时因为各种原因遭人嫌弃(比如不能自由选伙伴,使用时屏幕一黑等等),我个人不太喜欢这个系统,基本上c技收尾是不接伙伴攻击的。
但是,不可否认,这个系统非常强力,相当适合“割草”。
玩过梦魇航海的玩家都会有这样的印象,敌将皮糙肉厚,然而在暴气中,4个伙伴出一套c技,敌将就脆弱的不行了。
如果觉得自己喜欢的人物输出不够,大可以依靠这个伙伴系统,
但基于对人物本身性能的考虑,我是不会涉及这个系统的。
2、霸体
这次海3的敌人暴气后都有专门的霸体槽,通过攻击可以消耗霸体槽,霸体中一般攻击打不出硬直。
这次的霸体对近战角色的影响很大,一般需要先打晕才能保证安全输出。
同时,更加奠定了远程角色的优势,换言之,一个拥有强力远程c技的角色绝不可能弱。
(霸体打消时敌人眩晕率极高,打晕敌人后霸体槽必定清零,注意这两句话是独立的)
3、梦魇航海
本作最重要的游戏模式之一,在该模式下,敌人攻高血厚,第一次打时很容易感到压力。
除了恶心的敌将之外,巨人队长也非常恶心,即使不暴气,也有一定霸体,可以直接命中自然系,(无双脸要暴气才有这两个特权),被打到一套直接掉半管血。
4、boss
这次的关底boss有三段血槽,打掉一段后会暴气,如果不等他暴气的话,受到所有攻击都不会受伤。
所以一场boss战,boss至少会暴气两次。
打到第三段血槽时,会触发hero time,敌人能力上升,比较明显的变化就是防更高了。
三段血槽的设定可以说是延长了boss战的时间,也增加了些许紧张感,不过打完一段血槽等boss暴气也是非常搞笑。
(女帝要是把敌人石化了,还得打几下帮他解除石化,相当无语。)
5、x取消
海贼无双2我玩过一点,x的作用非同小可,除了最原始的回避功能,出招位置的调整以及硬直的取消都非常实用
在3中x取消是可以对霸体状态的敌人产生硬直的(但不能消减霸体槽,配合方来打霸体需要极高的按键频率,如何应用坐等高手开发)
正文:
以下涉及到的人物,等级都在63以上(学到了所有技能),
我写的比较粗略,只介绍实用的打法,详细心得可以等松风朱枪大神。
最初的标准是这样的:
SSS级:同时面对3个以上boss时基本无压力,拥有大屠杀般的广范围高伤害技能,清兵对将都有很高的稳定性和效率,所有梦魇难度关卡都可以轻松通过
SS级:单挑boss时稳定性和输出都是top水准,同时面对多个boss时可以较安全的逐个击破,所有梦魇难度关卡都可以较为轻松地通过
S级:单挑boss时的稳定性较高但输出中等或偏低,同时面对多个boss时安全性有所下降,一般梦魇难度关卡可以较为轻松地轻松通过
一个角色的输出能力是不随关卡难度变化的,招式的位移、范围、伤害、持续时间都是角色最为个性化的特质。
然后重点说说稳定性和安全性,这是受关卡影响的:
举个例子,如果我内心变态的话,可以设计一个封闭据点,同时面对10个斗气版的巨人队长,
巨人队长自带霸体,可以打中自然系,攻击范围大,封闭据点同时打10个,难度可想而知。
我在评价角色的时候并没有考虑DLC关卡,所以我所指的稳定性和安全性是以本篇关卡作为参考的。
影响稳定性和安全性的内在因素一般有:
1、招式性能,比如远距离的招式更安全,自带无敌时间的招式比较安全。
2、回血手段,有回血技的角色比较安全。
3、自然系,自然系只会受到暴气敌将和巨人兵的伤害,安全性也非常高。
(面对暴气敌将时,一个无双2可以直接打晕,敌人多时可以直接蓄满暴气槽,之后再暴气就几乎无敌了)
外在因素一般有:
1、敌方是否有快速逼近我方的手段(比如黄猿、雷神的瞬移)
2、敌方是否有远距离攻击我方的手段(比如黄猿、赤犬、大熊、巴基等等,非常多)
3、我方是否有足够的空间和时间释放c技(追加关卡9对cp9是在一个封闭据点,远距离角色的安全性受到影响)
4、强敌的数量(越多越难,如果都是1、2的那种敌人的话,难度非常大)
为了保持前后一致,评级仍然以本篇关卡作为参考,
但我会额外考虑安全性因素,安全性特别出众的话会升一级,安全性较低的话就降一级。
还有就是SS级似乎太多了……但确实都比较好用,不要觉得奇怪。
最后,评级是次要的,主要的是用法和分析,我会尽量提供一个配的上SS或者SSS的打法。
欢迎大家交流。
补充下霸体和眩晕的个人见解:
1、3的敌将在暴气后会有霸体,头上会显示霸体槽,小队长暴气后没有霸体,巨人队长自带霸体,没有显示霸体槽,但估计是敌将的2倍
(从下一条开始只针对敌将的暴气霸体)
2、敌方的自然系在霸体状态下不会受到伤害(只有装备“捕捉实体”才能对自然系造成伤害,我方暴气是打不中的)
3、受到攻击时霸体槽会消减,霸体槽减为零的时候不会消失,随着时间会自动恢复
4、敌将被打晕就会直接解除霸体,霸体槽消失,直到下次暴气才会出现霸体槽
5、不同招式的打晕能力是不一样的,有的几乎100%打晕,也有的是0%打晕,随着敌将霸体槽的消减,越容易打晕。
(一般霸体槽为零的时候打一下就晕了,除了一些打晕率0%的招式,比如普方前几段,部分c技)
6、眩晕中敌人不会受身、不会反击,有助于c技命中
7、眩晕有一定的持续时间,但在眩晕中断连的话,眩晕直接解除
(一般断连的标志就是敌人倒地)
8、眩晕时间结束后,敌人处在高空的话,c技可以继续命中,低空或者地面的话一般会断连
9、眩晕配合追讨、急所攻击等技能可以加强输出
10、面对暴气敌将,一般要先打晕一次,霸体槽消失后,2代的打法就可以借鉴了
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