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《战锤40K:弑君者》 游戏系统全解析+图文全教程攻略

来源:乐游整理 日期:2015/5/6 14:21:38 作者:乐游
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[乐游网导读]《战锤40K:弑君者》是Games Workshop工作室游戏系列《战锤40K》最新力作,官方中文版目前还没有正式发行,据悉将在今年正式发售,今天小编带来《战锤40K:弑君者》 游戏系统全解析+图文全教程攻略,大家可以抢先看哦!

《战锤40K:弑君者》是Games Workshop工作室游戏系列《战锤40K》最新力作,官方中文版目前还没有正式发行,据悉将在今年正式发售,今天小编带来《战锤40K:弑君者》 游戏系统全解析+图文全教程攻略,大家可以抢先看哦!

一、游戏菜单/界面介绍

首页菜单

多人模式:进行《战锤40K:弑君者》多人对战模式。

冲突模式:相当于是快速本地自由模式。

战役模式:目前仍未开放,待正式版发售后会加以补充。

训练模式:进行《战锤40K:弑君者》游戏教学。

兵工厂:目前仍未开放,待正式版发售后会加以补充。

连接网络情况:屏幕右侧方框内显示出当前连接网络情况。

选项菜单:在屏幕右下角有一栏选项菜单,分别是离开游戏、变更游戏设置(中间还有两个选项,但目前未开放)。

设置菜单

音频

主音效:调整主音效音量的大小。

音乐调整音乐音量的大小。

声音效果:调整声音效果音量的大小。

对话音量:调整对话音量的大小。

UI:调整界面音量的大小。

角色语音开启或关闭角色语音。

视频

播放模式:开启窗口或全屏播放模式。

分辨率:调整适合你的显示器的分辨率。

垂直同步:开启或关闭垂直同步。

画面

画质:调整游戏画面的等级。

抗锯齿:开启或关闭抗锯齿效果。

阴影:开启或关闭阴影效果。

环境光遮蔽:开启或关闭环境光遮蔽效果。

景深:开启或关闭景深效果。

高画质模式:开启或关闭高画质模式。

游戏

杀戮画面:开启或关闭杀戮画面。

敌人杀戮画面:开启或关闭敌人杀戮画面。

敌人技能画面:开启或关闭技能杀戮画面。

边缘滚动:开启或关闭边缘滚动。

重置镜头和导航点击按钮重置镜头和导航。

重置欢迎界面:点击按钮重置欢迎界面。

登陆界面

进入游戏时就需要进行玩家档案登入,左手边输入账号与密码后点击登陆即可,如果忘记密码可以选择登陆框下方的忘记密码按钮和忘记账号按钮。

右边是创建玩家档案框,新玩家可以注册一个新的账号。

进行多人模式,是需要联网并使用玩家档案,才能够进行。

登陆后,可以给《战锤40K:弑君者》官方Facebook、官方技术支持、官方论坛发送游戏反馈信息(点击右上角的“×”按钮,关闭此页面)。

冲突模式初始界面

查看线上对战列表:左侧的方框就是对战列表。

创建新游戏:点击创建新游戏按钮就可以建立房间,可与AI或人类玩家进行游戏。

选择对战模式:可以选择弑君模式(只要杀死首领就胜利)和标准模式(击杀所有敌人)。

选择种族:当前可以选择的种族只有太空军队和兽人。

选择难度难度分别有初学者、中级、专家、大师、老兵大师,玩家根据自己的水平选择难度。

选择地图目前先行版只能够选择一幅地图。

开始游戏按钮:当一切准备就绪,就点击开始游戏按钮进行游戏。

游戏界面

界面与游戏设置栏:(屏幕左上角)进行镜头、操作设置以及查看帮助信息(目前帮助信息仍未开放)。

移动记录:(屏幕左侧)回看游戏历程。

目标提示表:(屏幕左侧)查看主要目标、次要目标以及时间限制情况。

作战单位:(屏幕左下角)查看所有(包括敌人)作战单位的伤势、装甲、力量以及技能。

作战单位技能:(屏幕正下方)在这里可以激活作战单位的技能。

玩家技能快捷栏:(屏幕右下方)将你的技能放在这里,就可以快速发动。

我方行动点数:(屏幕右下方)这里显示出当前你拥有的行动点数。

敌方行动点数:(屏幕右上方)这里显示出当前敌方拥有的行动点数。

战斗结束界面

胜负情况:屏幕中上方显示胜负情况,以及玩家所进行的游戏模式。

经验获得:左上角显示玩家的联网情况以及本次作战获得的经验量。

战斗用时:屏幕右上方显示战斗的用时(绿色字体)。

士兵获得经验:士兵们也会获得经验。

奖励:战斗过后获得奖励、成就以及XP加成。

主菜单按钮:返回到主菜单。

一般键位操作

W键:镜头前移;

S键:镜头后移;

A键:镜头左移;

D键:镜头右移;

滚动鼠标滑轮:镜头缩放;

E键:镜头顺时针旋转;

Q键:镜头逆时针旋转;

空格键:重置镜头,令其归中;

spacebar键:跳过动画

数字键1-5:技能快捷键;

数字键6-9:玩家技能快捷键;

ESC键:暂停/退出游戏;

F1键:打开智库;

F2键:打开作战单位信息;

F3键:打开移动记录表;

F4键:打开目标提示表;

F5键:切换棋盘俯视模式;

U键:隐藏UI;

PgUp键:镜头缩近;

PgDown键:镜头拉远;

鼠标右键:取消选择;

[page]二、全模式[/page]

二、全模式

对战模式介绍

目前对战模式有两种,分别是弑君者模式和标准模式。创建游戏后,在右侧方框顶部可以点击“regicide”按钮或“class”按钮来选择。

弑君模式:相当于是象棋击杀敌方的将帅就可以获得胜利。

标准模式:是扫荡敌方所有作战单位才算胜利。

多人模式详解

简介:当前多人模式开放了“弑君者”和“标准”两种对战模式,只要游戏能够成功联网并拥有账号的话,多人模式就可以进入。

目前无法自定义游戏模式以及对战模式配置设置。

对战模式:弑君者、标准

玩家人数:2人(玩家VS玩家)

可使用种族:全部

可选地图:帝国沙坑383

可选择难度不能

多人模式详解待正式版发售后继续补充。

突击模式详解

简介:相当于是快速本地自由模式。创建一个新游戏之后,玩家同样可以选择弑君者模式或者是标准模式。

突击模式主要是让玩家与电脑对战,因此玩家可以选择电脑的难度。

对战模式:弑君者、标准

玩家人数:2人(玩家VS玩家)

可使用种族:全部

可选地图:帝国沙坑383

可选择难度:初学者、中级、专家、大师、老兵大师

突击模式详解待正式版发售后继续补充。

战役模式详解

当前战役模式只有一条短片,随后更新的版本会增加“ACT1:The Angle of Blood campaign”的试玩部分。

目前请各位读者先欣赏战役模式的开场CG动画。

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战役模式详解待正式版发售后继续补充。

三、全兵种

星际战士(space marine)

战术战士(tactical marine)

棋子角色

血量:4

防御:8.5

技能:急射、突击、站稳脚跟、单片手雷

突击战士(assault marine)

棋子角色:骑士

血量:4

防御:8.5

技能:急射、突击、站稳脚跟、强化突击、单片手雷

毁灭战士(devastator marine)

棋子角色:象

血量:4

防御:8.5

技能:急射、突击、站稳脚跟、瞄准、压制他们

终结者(terminator)

棋子角色:车

血量:4

防御:10

技能:急射、突击、站稳脚跟、终结十字架

学士(librarian)

棋子角色:皇后

血量:4

防御:8.5

技能:急射、站稳脚跟、吸取生命

队长(captain)

棋子角色:国王

血量:4

防御:8.5

技能:急射、突击、站稳脚跟、雷火轰炸

星际士兵技能列表

急射(snap shot)

介绍:这是范围攻击,可以集中3格范围内的敌人。

消耗:1点行动点

站稳脚跟(go to ground)

介绍:坚韧增加,当这个回合结束或是使用技能时,这效果会被移除。

消耗:1点行动点

单片手雷(frag grenade)

介绍:造成大范围的爆炸伤害,对于毗邻的作战单位造成较少的伤害。

消耗:2点行动点

瞄准(taking aim)

介绍:以蹲伏的姿势,增加枪械的威力,直至攻击动作完成后,这效果才会消失。

消耗:1点行动点

终结十字架(crux terminatus)

介绍:终结者获得一个护盾,保护他免受下一次攻击的伤害。

消耗:1点行动点

突击(assault)

介绍:发动近距离攻击毗邻的敌人。

消耗:1点行动点

压制他们(pin them down)

介绍:召压制他们使用镇压之火将敌人压制住(被压制的作战单位无法执行活动)。

消耗:1点行动点

吸取生命(life leech)

介绍:对敌人造成创伤,他的伤害着会添加到学士的血量上。

消耗:2点行动点

雷火轰炸(thunderfire bombard)

介绍:召唤一个雷火轰炸,可以对全场进行轰炸。但冷却时间为5个回合。

消耗:3点行动点

兽人(ork)

枪手部队(shoota boy)

棋子角色:卒

血量:6

防御:5

技能:急射、突击、站稳脚跟、掷棒炸弹

火箭兵(stormboy)

棋子角色:骑士

血量:6

防御:5

技能:急射、突击、站稳脚跟、强化突击、单片手雷

激光兵(loota)

棋子角色:象

血量:6

防御:5

技能:急射、突击、站稳脚跟、瞄准、压制他们

重型兵(meganob)

棋子角色:车

血量:8

防御:7

技能:急射、突击、站稳脚跟、终结十字架

巫师(weirdboy)

棋子角色:皇后

血量:7

防御:5

技能:急射、站稳脚跟、吸取生命

战争老大(warboss)

棋子角色:国王

血量:10

防御:7

技能:急射、突击、站稳脚跟、雷火轰炸

兽人技能列表

急射(snap shot)

介绍:这是范围攻击,可以集中3格范围内的敌人。

消耗:1点行动点

站稳脚跟(go to ground)

介绍:坚韧增加,当这个回合结束或是使用技能时,这效果会被移除。

消耗:1点行动点

掷棒炸弹(stikkbomb)

介绍:造成大范围的爆炸伤害,对于毗邻的作战单位造成较少的伤害。

消耗:2点行动点

瞄准(taking aim)

介绍:以蹲伏的姿势,增加枪械的威力,直至攻击动作完成后,这效果才会消失。

消耗:1点行动点

沉重践踏(heavy stomp)

介绍:以践踏地面的方式攻击敌方作战单位。

消耗:0点行动点

突击(assault)

介绍:发动近距离攻击毗邻的敌人。

消耗:1点行动点

压制他们(pin them down)

介绍:召压制他们使用镇压之火将敌人压制住(被压制的作战单位无法执行活动)。

消耗:1点行动点

额外抽取(extra·urty)

介绍:如果面对一名血量低于50%的敌人,可以直接杀死他。

消耗:2点行动点

大机枪轰炸(mekgun bombard)

介绍:召唤一个雷火轰炸,可以对全场进行轰炸。但冷却时间为5个回合。

消耗:3点行动点

剩余种族列表待正式版发售后继续补充

《战锤40K:弑君者》走子规则

王:横、直、斜都可以走,根据身边的棋子,行走范围会有变化。

后:横、直、斜都可以走,但不能越子。

车:横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。

骑:每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格,可以越子。

兵:只能向前直走,最多可以走三格,不能走回头路。

四、全玩家技能

玩家是作为个体参与到每场战斗当中,玩家发动的技能同样需要耗费行动点。

玩家操控不同的种族,但玩家技能都是一致的。

缠绕(assail)

介绍:有效的物理缠绕在敌人的身上,这会令到他们决心产生50%的动摇,那么他们更容易被镇压(被镇压的人无法进行任何活动)。

花费:2点行动点

唯有死亡(only in death)

介绍:增加目标作战单位的伤害量。

花费:1点行动点

蔑视一切的装甲(armour of contempt)

介绍:目标作战单位获得一个盾牌,这个盾牌不被打破则一直存在。

花费:1点行动点

不屈(unyielding)

介绍:增加友军作战单位的装甲,包括毗邻的作战单位。

花费:3点行动点

只有战争(there in only war)

介绍:增加目标作战单位的装甲。

花费:1点行动点

待正式版发售后,补充余下的玩家技能。

五、玩法技巧

基本操作

按住鼠标滑轮左右移动鼠标,那么镜头就可以移动。

你可以使用Q键和E键旋转镜头。

而水平旋转镜头,可以按住鼠标右键的情况下左右移动鼠标。

W键、A键、S键和D键或者使用十字键,都能够水平移动镜头。

重置你的镜头,只需要按下Backspace键。

标准教学

欢迎来到战场上,首先要了解一下界面。

左上方是界面和游戏设置,这里可以设置你的尽头、控制一击得到信息帮助。

它的下方是移动记录,可以查看之前的行动详情。

战斗目标,理清你的任务目标、成就以及一些游戏条件。

作战单位信息,查看被选中的作战单位的信息;玩家信息,查看玩家的详情以及结束回合;敌人信息,查看对手的详情。

《战锤40K:弑君者》你基本可以将其当作是国际象棋。这里也有象棋的棋局(边界),你的回合显示在最高栏当中。

点击战术士兵,他相当于是卒,选中并移动一只棋子,在棋盘上他会被标记出来。不同的棋子,走子规则都不一样。选择学士,他是代表皇后,将其移动至H5。然后选择代表象的毁灭者前往C4。

敌人也会移动他们的棋子进行进攻或防守,然而我们已经设置了一个陷阱,红色的标记方框表示你可以直接用你的棋子消灭对手处于红色框的棋子。

红色钻石是表明这名敌人是将帅,一旦将帅进入到这些区域内,他就无法避免被一击摧毁。将帅只能够移动一格。但对手是无法进入到红色钻石这些区域内,因为这里是受到皇后和象的威胁。

如果对手将帅无法逃掉,那么你就赢得游戏。

弑君者模式教学

弑君者模式的部署阶段与国际象棋首回合是类似的。选择你的一名(战术)士兵然后可以让其走动。

刚才的走动只是回合的开始阶段,然后接下来就不能够让其他作战单位走动了,就只能是发动作战单位的技能,发动技能是要耗费行动点,不同的技能花费行动点的量亦有所不同。

除了作战单位技能,还有玩家技能,它同样需要花费行动点,而玩家技能发动的要求就比较灵活,玩家可以打开玩家技能菜单,将其中一项技能拉到快捷技能栏当中,然后按动对应的快捷键来发动。打开玩家技能菜单选择一个你当前想发动而又有足够行动点的技能来发动,技能通常都是针对一个作战单位(一个区域)来发动的,所以你需要点选目标后才能发动。

单个作战单位发动技能与玩家技能一样,点选发动技能的作战单位,选择他的技能来施展。

最惯常使用的作战单位技能是“站稳脚跟”,它能增加作战单位坚韧程度,就相当于是防守。

射击的准成度远不如近战,射击多数是55%左右的命中率,而近战就是80%以上的命中率。

食棋能够自动快速消灭一个敌人,如果对手一只棋子就在你回合初期,你选择一名士兵正好他移动范围内就可以到达敌方一只棋子上,此时该方块会显示红色,那么你就可以移动这名士兵去一击击杀敌方的棋子。

玩法技巧仍未更新完毕,待正式版发售后继续补充。

读完这篇文章后,您心情如何?

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