[乐游网导读]《死或生5:最后一战》是一款很受男性玩家欢迎的女性角色为主的战斗游戏哦,很多玩家关注点有点偏,到处求MOD,战斗才是主旋律好嘛!下面小编带来《死或生5:最后一战》全角色不同浮空高度连招和墙壁连推荐。
《死或生5:最后一战》是一款很受男性玩家欢迎的女性角色为主的战斗游戏哦,很多玩家关注点有点偏,到处求MOD,战斗才是主旋律好嘛!下面小编带来《死或生5:最后一战》全角色不同浮空高度连招和墙壁连推荐。
从浮空后开始说,分四档浮空高度、是否背向、是否弹墙进行说明。
对手的会心等级、对手体重、使用的浮空技性能是影响浮空高度的三大因素。对巴斯之流除了溅射和特定投技反技之后就不要想高浮空连了。
浮空之前的套路请自己摸索,可以参考我签名里资料贴11楼的内容,连段教学模式也可以学一点。
面向新手,以稳定为前提,在此基础上选杀伤力较大的招。
四档浮空高度为超高(会心溅射或特定投技后或打果冻炸裂后浮空)、高(炸裂后对轻量级使用浮空高度较高的技)、中、低。
其中中低浮空的追加更重要,因为很多情况都适用。这些连段的平均难度大约是连段挑战模式的4星,基本是入门级别。炸裂后接威力暴击大家都会也没有什么好说的。
今天要睡了,先更新比较简单的。
瞳:
官方攻防数据:4、3、4、2、4、2(满分为5,依次为打击、投、反、力量、速度、架构)。
常用单发浮空技:33P(中段拳,浮空高度最高)\9K(上段脚,需打出会心状态)\4H+K(上段脚,自己背身)\8H+K(中段脚,弹地浮空)。 多段派生浮空技(不能用于会心炸裂后):66PPP(需会心状态)\1KP(下段脚起始)\66KKP\4KK。
BP(会心炸裂)技:6P+K(中段拳,没有特殊说明绝大部分角色BP技都是中段拳)。
会心溅射技:33P+K
坐地技:反击或对手会心状态中8K(普通状态下不行,或者从6KKK派生出这个动作) 。
浮空过度技(可用于中高浮空连和TAG连):4KK\7PK。
超高浮空追打:33P、4KK、P+KPP。
高浮空追打:4KK、P+KPP。
4KPPPP。
PP4PPP。
中浮空追打:4KK、PP6P2K。
4KK、PPP。
低浮空追打:PP6PK。
PPP。
背身浮空追打(4H+K后):PP6PK。
弹墙后(轻中量):4KK、P+KPP。
弹墙后(重量):6PKKK。
7PKKK。
危险要素弹地后(重量):66KKK。
弹墙后(重量):6K、P+KPP。
6T投后9P可以确定命中,但之后的技都可以反。
前作的7Pk也可以用来浮空过度,但威力明显不如新技4KK,4KK不弹墙,版边版中连差不多,这也是瞳新手向的一大原因。
红叶:
超高浮空:7K、66K、9P、PPKKP
高浮空:44P8PK、PPKKP
6PK、PPKKP
9P、9P、PPKKP
26P+KPP82T
中浮空:44P8PK、6PKKP
6PK、6PKKP
9P、9P、6PKKP
低浮空:6PKKP
靠墙时把PPKKP换成PPKKK。又是一个版边和非版边套路区别不大的角色。6PKKP万能追打收尾技,新手向。
雷芳:
超高浮空:9KK、9KK、3KP+K
高浮空: 9KK、9KP+K
中浮空:PKKK2K
PPKK
PPKK
PP6PK
低浮空:3KP+K
66、46P
套招的第一下P都可以换成3P。
瑞秋:
超高浮空:3PP(第一下挥空)、6PP、T、9P、6KP
高浮空: 6PP、T、9P、6KP
中浮空:9P、T、9P、6KP
低浮空:T、9P、6KP
版边需9P和6P都带弹墙效果,要换用6K。新手向强角。
霞:
超高浮空:26P、PKK7K6、9PK6、KK(最后的KK都可以换成P+K,打点更低一些,下同)
高浮空:66PKK7K6、9PK6、KK
66K.K、PP6PK
66K.K、7K6、KK
33P、2P、4PKK
中浮空:PKK7K6、KK
低浮空:PP6PK
4PKK
7K6、KK
版边浮空各种弹墙技都不能继续接了,直接PKK7K或4PKK收尾即可。
版边地面弹墙如果用的是9K或KK6K之类的快速收招技巧可以接33P、2P、4PKK(重量)或33P、2P、PKK7K(轻中量)
心:
超高浮空:K、6KP、P2KP
高浮空:6KP、P2KP
66p+KPp+K
中浮空:K、P2KP
低浮空:P2KP
背身高浮空:P6P、P2KP
背身低浮空:P6PP
坐地连4PPPP、66p+KPp+K
靠墙时只能改用9P过渡,不要用有弹墙效果的6KP和K,会中段连技。也是个很简单的角色,P2KP万能追打收尾技。
女天狗:
超高浮空:H+K.P+K、PPP+K、PK、对空中对手T
高浮空:8PPPP+K、PK、对空中对手T(伤害比下面三种都大)
8PPPP+K、空中T
8PPPP+K、H+K
8PPPP+K、PPP+K
中浮空: PPP、对空中对手T
1PPPP+K、P+K
PPP、7KP
低浮空:7KP
版边8PPPP+K会照成弹墙,用PPP过渡比较稳定。此人为投技型角色,用投技作连招收尾才是正确的选择。
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